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Combos   
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    Leveler
    = Karteninfo


    Leveler Karteninfo - Stifle Karteninfo

    Bringe den Leveler ins Spiel und neutralisiere, mit Hilfe von Stifle, den Effekt der dich deine Bücherei auf deinen Friedhof legen lässt.

    (Einsender: Niklas K.)


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    Endless Whispers Karteninfo - Leveler Karteninfo

    Du spielst in einer Runde das endless Whispers und DANACH den Leveler. Man opfert den Leveler z.B. für einen Carrion Feeder. Deine Bibliotek ist weg, der Gegner bekommt den Leveler, seine Bib ist weg. Er ist dran, muss ne Karte ziehen und hat somit verloren!

    (Einsender: Sebastian H.)


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    Leveler Karteninfo - Shared Fate Karteninfo

    Man spielt Shared Fate, und dann den Leveler. Dann wird die ganze Bibliothek zwar entfernt, aber durch Shared Fate ist das egal. Denn ihr zieht vom Gegner, er zieht gar nicht mehr (geht dadurch aber NICHT Decktod, da er die Karte, die er ziehen würde, nicht ziehen sondern aus entfernen und dann in die Hand nehmen würde. Dann habt ihr ne 10/10 liegen (Leveler), Gegner zieht nie wieder Karten (außer er hat irgendwas auf der Hand, aber dazu sind ja Counter und Discarder Karten da...)
    Falls ihr den Gegner trotzdem nicht mit dem Leveler tot kriegt, könnt ihr den Gegner auch im wahrsten Sinne des Wortes mit seinen eigenen Waffen schlagen...

    (Einsender: nightmare87)


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    Leveler Karteninfo - Words of Wind Karteninfo

    Ganz einfach: Leveler ausspielen, und durch Words of Wind immer wieder den Draw skippen. Geht auch mit Necropotence, Yawgmoths Bargain oder den restlichen Words (Words of War, Words of Waste, Words of Wilding, Words of Worship)

    (Einsender: nightmare87)


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    Leveler Karteninfo - Beacon of Tomorrows Karteninfo

    Diese Combo kostet 13 Mana, aber es zahlt sich aus, sie zu benutzen.
    Zuerst spielt man Leveler. Der Gegner wird sich freuen, weil man keine Biblothek mehr hat, doch wenn man Beacon of Tomorrow spielt, bekommt man einen extra-Zug und hat wieder eine neue Karte in der Biblothek (Beacon), die man dann zieht und wieder spielt...
    Und das wiederholt man am besten in jedem extra Zug. Nun hat man unendlich extra Züge und eine 10/10. So hat man fast gewonnen.
    PS:
    Combo ist am besten gespielt, wenn der Gegner seine Mana getappt hat oder keine Karten auf der Hand hat.

    (Einsender: ANT K.)


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    Research / Development Karteninfo - Samurai of the Pale Curtain Karteninfo - Isochron Scepter Karteninfo - Leveler Karteninfo - Time Warp Karteninfo

    Voraussetzung:
    Leveler auf der Hand; Research / Development im Isochron Scepter eingeprägt; Samurai of the Pale Curtain im Spiel.
    Sollten diese Bedingungen erfüllt sein, spielt man Leveler, die ganze Bibliothek wird removed. Das Scepter+Research benutzen und alle Time Warp in die Bibliothek mischen und eine Runde warten. Du ziehst ein Time Warp, spielst es und bekommst einen Extra-Zug. Time Warp kommt durch den Samurai zu den anderen entfernten Karten. Jetzt greifst Du mit dem Leveler an. Danach kannst Du wieder das Scepter benutzen und den Time Warp zurück in die Bibliothek mischen.

    Jetzt kommt Dein Extra-Zug, in dem Du wieder das gleiche machst: Angreifen, Time Warp spielen, Szepter+Research benutzen...

    (Einsender: TeHaIcks)


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    Leveler Karteninfo - Laboratory Maniac Karteninfo - Gitaxian Probe Karteninfo

    Zuerst spielt man den Manischer Laborant und danach Leveler, um die Bibilothek aus dem Spiel zu entfernen. Nun wartet man einen Zug, oder spielt direkt die Gitaxian Probe um zu gewinnen.

    (Einsender: nikeke19)


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