Arcane Laboratory
Arcane Laboratoryi - Mundungui - Pemmins Aurai
Sobald man Mundungu und die Zauberwerkstatt im Spiel hat, muss dein Gegner jedes mal einen Lebenspunkt und ein farbloses Mana zahlen, falls er den Zauber durchbekommen will. Da er jedoch nur einen Zauber spielen kann, kann das ziemlich schmerzhaft werden, wenn du auch noch Pemmins Aura auf Mundungu gespielt hast.

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Arcane Laboratoryi - Erayo, Soratami Ascendanti
Zuerst spielt man Erayo.
Dann muss man dafür sorgen, dass Erayo geflippt wird, das sollte mit einem Brainfreeze gehen, aufgrund der Stormfähigkeit, oder ein paar billigen Zaubern für ein U.
Wenn Erayo geflippt ist, bringt man Arcane Laboratory ins Spiel. Jetzt kann jeder Spieler nur noch einen Zauberspruch spielen, und der wird vom geflippten Erayo neutralisiert.
Jetzt braucht man nur noch etwas, das Schaden macht, z.B. einen Abtrünnigen Zauberer oder Feen des Dornenwindes.

(Garfield)
Isochron Scepteri - Memory Lapsei - Arcane Laboratoryi
Also, anfangen tut man am besten mit dem Isochron und prägt eine Memory Lapse ein. Sobald man diese Kombo hat, spielt man einfach das Arcane Laboratory. Jetzt hat dein Gegner ein Problem, da er durchs Laboratory nur einen Zauber pro Zug spielen kann und die Memory Lapse den neutralisierten Zauber wieder oben auf seine Bibliothek schickt.

Nun hat man in aller Ruhe Zeit den Gegner zu besiegen ;)

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Ertai, Wizard Adepti - Arcane Laboratoryi
Jeder Spieler kann nur einen Spruch pro Runde sprechen. Du lässt Dir einfach 4 Mana zum Countern übrig (Ertai) und kannst in Ruhe deinem Sieg entgegen sehen.

(Klaus B.)
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