Hermetic Study
Dragon Magei - Hermetic Studyi
Verzaubert den Drachen mit den Okkulten Studien und tappt ihn, um dem Gegner oder einer Kreatur 1 Schaden zuzufügen.
Beide Spieler müssen nun Ihre Hand abwerfen und sieben Karten ziehen.

Kombiniert das Ganze mit:
-Underworld Dreams oder
-Tomorrow, Azamis Familiar oder
-Parallel Thoughts oder anderen...

(Gambit)
Somnophorei - Hermetic Studyi - Pemmins Aurai
Den Schlafüberträger mit Hermetic Study und Pemmins Aura verzaubern. Nun kannst ihn tappen um dem Gegner 1 Schadenspunkt zuzufügen und kannst zudem eine Kreatur des Gegnes tappen, da die Vorraussetzung zum tappen lediglich das zufügen von Schaden nicht aber Kampfschaden ist. Pemmins Aura ermöglicht es, dieses Prozedere mehrmals zu wiederholen (abhängig vom Manavorrat).

(sHu)
Horseshoe Crabi - Hermetic Studyi - Spirit Linki
Horeshoe Crab ausspielen und Hermetic Study und Spirit Link auf ihn zaubern. Mit genug blauem Mana hat man eine Art Maschinengewehr, welches einem selber Lebenspunkte für jeden Schaden gibt.

(Sonsibar)
Hermetic Studyi - Venomous Fangsi
Verzaubere eine Kreatur mit Venomous Fangs und Hermetic Study. Wenn Du die Kreatur jetzt tappst, dann kannst Du einer anderen Kreatur einen Schadenspunkt geben und sie durch Venomous Fangs zerstören.

(Christian)
Hermetic Studyi - Morphlingi - Charismai
Zuerst spielt man den Morphling, spielt auf ihn Hermtische Studie und Charisma. Nun ist wahrscheinlich kein Mana mehr verfügbar. Man wartet bis man wieder dran ist, dann macht man 1 Schadenspunkt auf eine Kreatur (mit Hermetic Study) übernimmt sie automatisch mit Charisma. Dann entappt man den Morphling wieder und wiederholt die Prozedur solange wie das Mana reicht.
Klar die Combo ist besser mit einem Wumpus, jedoch ist diese Combo hier rein blau, und es gibt genug Spieler die nur rein blau spielen.

(PLaZmO)
Hermetic Studyi - Sigil of Sleepi - Horseshoe Crabi
Spiele Hermetic Study auf den Horseshoe Crab -> Jetzt kannst Du den Crab tappen, um dem Gegner einen Schadenspunkt zuzufügen.
Für ein blaues Mana kannst Du den Krebs wieder enttappen... Wenn Du noch Sigil of Sleep auf den Horseshoe Crab spielst, ist der Gegner schnell alle seine Kreaturen los. Diplomatische Immunität (Die verzauberte Kreatur kann nicht Ziel von Zaubersprüchen sein) macht sich auch noch ganz gut. Der Vorteil ist, dass alle Karten common sind und alle 4 mal im Deck erlaubt sind.

(Vlad)
Vitalizei - Marsh Viperi - Seeker of Skybreaki - Hermetic Studyi
Spreche Hermetic Study auf die Vipern. Tappe die Vipern, um dem Gegner einen Schaden und dadurch 2 Giftmarken zu geben. Enttappe die Vipern mit dem Seeker und tappe die Vipern erneut (2 weitere Giftmarken). Danach enttappe beide Kreaturen mit Vitalize und gebe so Deinem Gegner zwei weitere Giftmarken. Bei 10 Marken ist er tot.

(unbekannt)
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