Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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life protect
r46e, 19.01.2009
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (80)
Kreaturen (27)
4 Leonin Abunas
4 Arcbound Crusher
4 Goldenglow Moth
4 Wall of Glare
4 Tanglewalker
3 Purity
2 Leonin Elder
2 Voice of All
Sonstige Sprüche (25)
4 Mycosynth Lattice
3 Inviolability
3 Miraris Wake
3 Entangler
2 Leonin Sun Standard
4 Divine Offering
3 Serras Blessing
3 Armadillo Cloak
Länder (28)
18 Plains
10 Forest
Kreaturen (27)
4 Leonin Abunas
4 Arcbound Crusher
4 Goldenglow Moth
4 Wall of Glare
4 Tanglewalker
3 Purity
2 Leonin Elder
2 Voice of All
Sonstige Sprüche (25)
4 Mycosynth Lattice
3 Inviolability
3 Miraris Wake
3 Entangler
2 Leonin Sun Standard
4 Divine Offering
3 Serras Blessing
3 Armadillo Cloak
Länder (28)
18 Plains
10 Forest
Kommentar:
hi, das ist mein erstes deck, dass ich hier poste
würde mich über zahlreiche anregungen und kritik freuen um es noch zu verbessern. da es im mom doch etwas größer ist, freue ich mich auch über hinweise welche karten eher unwichtig sind und daher auch aus dem deck genommen werden können
thx für alle kommentare, kritiken und vorschläge
lg
hi, das ist mein erstes deck, dass ich hier poste
würde mich über zahlreiche anregungen und kritik freuen um es noch zu verbessern. da es im mom doch etwas größer ist, freue ich mich auch über hinweise welche karten eher unwichtig sind und daher auch aus dem deck genommen werden können
thx für alle kommentare, kritiken und vorschläge
lg
Kommentare zu diesem Deck
21.01.2009 von daywalkerben [Gast]:
also das deck is irgwie echt lustig...
nur du bekommst meines erachtens nach, kräftige probleme gegen counterdecks und eventuell overrun-decks (goblin,elfen)
das mit den zuvielen karten stimmt schon , bin der meinung das du mit max 21 länder gut hinkommen solltest, da du fast alles für 4 oder weniger beschwörst, noch dazu hast du 3x mirari drinne, sollte also kein problem darstellen
arcbound crusher is zwar nett in dem deck, aber für 4 nur 1/1 zu mager, wenn du mal nicht lattice ziehst, bzw ihn erst spät spielen kannst... würd sagen 2 mal raus mit
auch purity is mind. einmal zu oft drinne.. kostet 6 und verhindert den schaden von zk/fhk
(zur not machst du ein sideboard, wenn wirklich mal n burndeck dabei ist)
was ich jedoch als größtes problem sehe ist, wie du deinen gegner besiegst... du spielst komplett auf defens... also außer leer-ziehen (wozu dann viele karten bei dir wieder gut sind) fällt mir da nichts direkt ein, sicher du kannst deine kreaturen unblockbar machen, aber die wahrscheinlichkeit die kombo zu bekommen hält sich doch stark in grenzen..
soweit mal von mir
MfG
nur du bekommst meines erachtens nach, kräftige probleme gegen counterdecks und eventuell overrun-decks (goblin,elfen)
das mit den zuvielen karten stimmt schon , bin der meinung das du mit max 21 länder gut hinkommen solltest, da du fast alles für 4 oder weniger beschwörst, noch dazu hast du 3x mirari drinne, sollte also kein problem darstellen
arcbound crusher is zwar nett in dem deck, aber für 4 nur 1/1 zu mager, wenn du mal nicht lattice ziehst, bzw ihn erst spät spielen kannst... würd sagen 2 mal raus mit
auch purity is mind. einmal zu oft drinne.. kostet 6 und verhindert den schaden von zk/fhk
(zur not machst du ein sideboard, wenn wirklich mal n burndeck dabei ist)
was ich jedoch als größtes problem sehe ist, wie du deinen gegner besiegst... du spielst komplett auf defens... also außer leer-ziehen (wozu dann viele karten bei dir wieder gut sind) fällt mir da nichts direkt ein, sicher du kannst deine kreaturen unblockbar machen, aber die wahrscheinlichkeit die kombo zu bekommen hält sich doch stark in grenzen..
soweit mal von mir
MfG
22.01.2009 von r46e [Gast]:
erstmal thx für den kommentar von daywalkerben.
sehe die schwächen des decks eigentlich ganz genau so wie von daywalkerben beschrieben. dachte mir nur dass ich diese macken vl irgendwie beheben könnte weil mir die idee des decks eigentlich recht gut gefiel.
meine strategie um den gegener zu besiegen war dann eben sobald die kombo draußen ist, mit einem recht starken arcbound crusher und ein paar anderen unblockbaren creatures den gegner durch kampfschaden zu besiegen, denn viele andere möglichkeiten hab ich mit dem deck nicht gefunden
wenn vl jemand eine idee hat wie man durch ein paar andere karten den gegner zur niederlage bewegen kann, bitte immer her damit
lg
sehe die schwächen des decks eigentlich ganz genau so wie von daywalkerben beschrieben. dachte mir nur dass ich diese macken vl irgendwie beheben könnte weil mir die idee des decks eigentlich recht gut gefiel.
meine strategie um den gegener zu besiegen war dann eben sobald die kombo draußen ist, mit einem recht starken arcbound crusher und ein paar anderen unblockbaren creatures den gegner durch kampfschaden zu besiegen, denn viele andere möglichkeiten hab ich mit dem deck nicht gefunden
wenn vl jemand eine idee hat wie man durch ein paar andere karten den gegner zur niederlage bewegen kann, bitte immer her damit
lg