Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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no creature for all
Ownnemesis, 21.01.2009
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (57)
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (38)
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Underworld Dreams
2 Mirari
2 No Mercy
2 Gravestorm
4 Diabolic Tutor
2 Decree of Pain
4 Innocent Blood
2 Phyrexian Arena
2 Sudden Spoiling
2 False Cure
4 Consume Spirit
Länder (19)
4 Cabal Coffers
15 Swamp
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (38)
4 Dark Ritual
4 Cabal Ritual
4 Underworld Dreams
2 Mirari
2 No Mercy
2 Gravestorm
4 Diabolic Tutor
2 Decree of Pain
4 Innocent Blood
2 Phyrexian Arena
2 Sudden Spoiling
2 False Cure
4 Consume Spirit
Länder (19)
4 Cabal Coffers
15 Swamp
Kommentar:
dringend Meinungen gesucht
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Kommentare zu diesem Deck
21.01.2009 von Sylence:
Lethal Vapors wäre einer Überlegung wert, da jeder, der seine Kreaturen wirklich behalten will eine Runde aussetzen muss.
21.01.2009 von Hobby Gamer007:
Hab leider keine ahnung wie du Gegen ein simples Beat down deck länger überleben willst.
Du hast nur 4 Sprüche die dir lebenspunkte geben.
Hab allerdings keine ahnung wie schnell das deck wirklich ist.
Mfg
Du hast nur 4 Sprüche die dir lebenspunkte geben.
Hab allerdings keine ahnung wie schnell das deck wirklich ist.
Mfg
21.01.2009 von helferlein:
kein draw?das KANN gar nicht funzen.wie willste den anderen besiegen btw?
guter draw ist:
Nights Whisper
Yawgmoths bargain
demonic tutor
vampiric tutor
außerdem haste noch 3 plätze frei...MFG,helferlein
guter draw ist:
Nights Whisper
Yawgmoths bargain
demonic tutor
vampiric tutor
außerdem haste noch 3 plätze frei...MFG,helferlein
23.01.2009 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@Hobby Gamer007
Wegen Consume Spirit: ich glaube, dass er einfach sein ganzes Mana reinpumpen will, bis auf drei. Diese wird für die Fähigkeit von Mirari verwendet. Das wäre dann wohl auch der Finisher.
Nur ein Problem: False Cure wäre sein eigenes Ende, wenn er den zum falschen Zeitpunkt spielt.
Wegen Consume Spirit: ich glaube, dass er einfach sein ganzes Mana reinpumpen will, bis auf drei. Diese wird für die Fähigkeit von Mirari verwendet. Das wäre dann wohl auch der Finisher.
Nur ein Problem: False Cure wäre sein eigenes Ende, wenn er den zum falschen Zeitpunkt spielt.
24.01.2009 von Lass Mich!!! [Gast]:
Eine Frage wie willst du gewinnen mit Consume Spirit das wird wohl schwer. False Cure würd ich gegen etwas was damage macht eintauschen z.B. Underworld Dreams.
28.01.2009 von Ownnemesis [Gast]:
Ihr habt recht, das deck ist viel zu engstirnig,
stelle gerade mein aktuelles deck hoch, was sich noch
bewehren muss.
stelle gerade mein aktuelles deck hoch, was sich noch
bewehren muss.
29.01.2009 von Hobby Gamer007:
@Sylence
Mit mirari und cabbal ritual hat er ein unendlich mana combo also wird er warten bis er 8 karten auf der hand hat spielt cabal ritual bekommt 5 B kopiert den spruck unendlich oft für dreii mana also hat er dann alle manakosten die durch 2 teilbar sind genau.
wobei ich sagen muss das unendlich blöd is. man macht beser 10000 schaden oder so. bei unendlich kann man diskutieren ob unendlich - unendlich = 0 oder unendlich ist also lieber 10000 sagen das reicht auch und wirkt gegen zb weihen.
lg
Mit mirari und cabbal ritual hat er ein unendlich mana combo also wird er warten bis er 8 karten auf der hand hat spielt cabal ritual bekommt 5 B kopiert den spruck unendlich oft für dreii mana also hat er dann alle manakosten die durch 2 teilbar sind genau.
wobei ich sagen muss das unendlich blöd is. man macht beser 10000 schaden oder so. bei unendlich kann man diskutieren ob unendlich - unendlich = 0 oder unendlich ist also lieber 10000 sagen das reicht auch und wirkt gegen zb weihen.
lg
22.03.2009 von St4k3r [Gast]:
Ich spiele auch ein non-creature deck
Meiner Meinung nach Pflichtkarten:
4 mal Lethal Vampors (wie bereits genannt)
4 mal Belastung (1 Schaden für jede Kreatur die das Spiel verlässt, Verzauberung)
4 mal Enge Gänge (pro Zug können nur 2 Kreaturen angreifen)
Meiner Meinung nach Pflichtkarten:
4 mal Lethal Vampors (wie bereits genannt)
4 mal Belastung (1 Schaden für jede Kreatur die das Spiel verlässt, Verzauberung)
4 mal Enge Gänge (pro Zug können nur 2 Kreaturen angreifen)