Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Astral Rift
Oceansoul, 30.01.2009
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (9)
3 Exalted Angel
2 Akroma, Angel of Fury
2 Eternal Dragon
2 Avalanche Riders
Sonstige Sprüche (31)
4 Astral Slide
4 Fluctuator
4 Lightning Rift
1 Feldons Cane
4 Angelsong
4 Lay Waste
4 Marshaling Cry
4 Slice and Dice
2 Clear
Länder (20)
4 Plateau
4 Battlefield Forge
2 Mountain
2 Plains
4 Drifting Meadow
4 Smoldering Crater
Kreaturen (9)
3 Exalted Angel
2 Akroma, Angel of Fury
2 Eternal Dragon
2 Avalanche Riders
Sonstige Sprüche (31)
4 Astral Slide
4 Fluctuator
4 Lightning Rift
1 Feldons Cane
4 Angelsong
4 Lay Waste
4 Marshaling Cry
4 Slice and Dice
2 Clear
Länder (20)
4 Plateau
4 Battlefield Forge
2 Mountain
2 Plains
4 Drifting Meadow
4 Smoldering Crater
Kommentar:
Strat ist ja offensichtlich, die Engel per morph und Astral slide günstigst reinkriegen und den gegner ggfs blocker out of game phasen. Zur not haben fast alle Cycle Cards noch nette Eigenschaften, aber spätestens durch den Lightning Rift sollte der/die Gegner tot sein.
Strat ist ja offensichtlich, die Engel per morph und Astral slide günstigst reinkriegen und den gegner ggfs blocker out of game phasen. Zur not haben fast alle Cycle Cards noch nette Eigenschaften, aber spätestens durch den Lightning Rift sollte der/die Gegner tot sein.
Kommentare zu diesem Deck
31.01.2009 von Senor Schuler [Gast]:
Heyy,
ich check das die astral slide decks net :(
könnt mir vill einer astral decks erklären??
ich check das die astral slide decks net :(
könnt mir vill einer astral decks erklären??
01.02.2009 von Lindi [Gast]:
wie wärs mit wrath oda life from the loam
und nimm die cycling lands aus onslaught die sind beim cycln billiger
hoff ich konnte dir helfen
glg Lindi
und nimm die cycling lands aus onslaught die sind beim cycln billiger
hoff ich konnte dir helfen
glg Lindi
02.02.2009 von Sera [Gast]:
Der Trick ist dass die Urza´s Sage Länder sich für 0 cyclen lassen sobald der Fluctuator liegt.
Zusätzlich würde ich dennnoch einige aus Onslaught spielen, da 20 Länder für ein AstralSlide zu wenig sind, mit dem Deck will man massig länder legen oder ggf. cyclen können - 24-26 dürfen es schon sein.
Rausnehmen würde ich: Akroma (überflüssig in dem Deck und einfach nur zu teuer) sowie Marshaling Cry. Auch Clear sieht eher nach einer Sideboard Karte aus.
Evtl noch zu spielen wären:
Spark Spray > ist ein sehr guter cycler, och auch Gilded Light > ist gegen gewisse Decks (z.b MBC) sehr effektiv. Wie Lindi bereits angemerkt hat wird in einem SlideDeck normalerweise auch Wrath of God gespielt, da das Deck effektiv nur gegen Kreaturen-Decks ist sollte man da dann auch überwältigend stark gegen sein (4x Wrath of God ist eigentlich Pflicht). Gegen Beatdown z.b noch Teroh´s Faithful.
Und noch ein Tipp: Es lohnt sich eigentlich nie einen Exalted Angel als Morph zu legen, damit gibst du dem Gegner nur die chance ihn doch noch mit einfachem Removal zu entfernen.
@Senor Schuler
Was genau verstehst du nicht? Die Karte Astral Slide oder das Deck?
Also Astral-Slide-Decks sind eigentlich reine Kreaturen-Kontrolle. Man versucht als Slide-Spieler Lightning Rift und/oder Astral Slide auf den Tisch zu bekommen und cycled dann fleißig Karten um diese auszulösen. Da der Beatdown Spieler gezwungen wird mehr und mehr Kreaturen zu legen um überhaupt noch Schaden zu machen (da man mit Rift seine abschießt oder jede Runde aus dem Spiel entfernt mit dem Slide) gehen ihm irgendwann die Handkarten aus - man selbst zieht immer fleißig nach da man die eigenen Karten ja nur cycled (umwandelt). Spielt man dann früher oder später einen Wrath of God, oder bekommt einen Exalted Angel raus in Kombination mit Astral Slide (und kann ihn so ggf. vor gegnerischen Removal schützen) ist das Spiel schnell vorbei.
Größte Schwäche des Decks ist seine Einseitigkeit, da es eigentlich nur gegen Kreaturen effektiv ist.
Zusätzlich würde ich dennnoch einige aus Onslaught spielen, da 20 Länder für ein AstralSlide zu wenig sind, mit dem Deck will man massig länder legen oder ggf. cyclen können - 24-26 dürfen es schon sein.
Rausnehmen würde ich: Akroma (überflüssig in dem Deck und einfach nur zu teuer) sowie Marshaling Cry. Auch Clear sieht eher nach einer Sideboard Karte aus.
Evtl noch zu spielen wären:
Spark Spray > ist ein sehr guter cycler, och auch Gilded Light > ist gegen gewisse Decks (z.b MBC) sehr effektiv. Wie Lindi bereits angemerkt hat wird in einem SlideDeck normalerweise auch Wrath of God gespielt, da das Deck effektiv nur gegen Kreaturen-Decks ist sollte man da dann auch überwältigend stark gegen sein (4x Wrath of God ist eigentlich Pflicht). Gegen Beatdown z.b noch Teroh´s Faithful.
Und noch ein Tipp: Es lohnt sich eigentlich nie einen Exalted Angel als Morph zu legen, damit gibst du dem Gegner nur die chance ihn doch noch mit einfachem Removal zu entfernen.
@Senor Schuler
Was genau verstehst du nicht? Die Karte Astral Slide oder das Deck?
Also Astral-Slide-Decks sind eigentlich reine Kreaturen-Kontrolle. Man versucht als Slide-Spieler Lightning Rift und/oder Astral Slide auf den Tisch zu bekommen und cycled dann fleißig Karten um diese auszulösen. Da der Beatdown Spieler gezwungen wird mehr und mehr Kreaturen zu legen um überhaupt noch Schaden zu machen (da man mit Rift seine abschießt oder jede Runde aus dem Spiel entfernt mit dem Slide) gehen ihm irgendwann die Handkarten aus - man selbst zieht immer fleißig nach da man die eigenen Karten ja nur cycled (umwandelt). Spielt man dann früher oder später einen Wrath of God, oder bekommt einen Exalted Angel raus in Kombination mit Astral Slide (und kann ihn so ggf. vor gegnerischen Removal schützen) ist das Spiel schnell vorbei.
Größte Schwäche des Decks ist seine Einseitigkeit, da es eigentlich nur gegen Kreaturen effektiv ist.
02.02.2009 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Erwägst du vielleicht, Karten mit Basic Land Cycling reinzunehmen?
@Senor Schuler
Laut der Beschreibung will er den Exalted Angel und Akroma als Morph-Kreaturen spielen (kostet nur 3 beliebiges Mana). Wenn diese Kreaturen aus dem Spiel genommen werden, kehren sie am Ende der Runde aufgedeckt zurück. Dazu darf er wegen cycling eine Karte ziehen. Und bei Avalanche Riders wird der Effekt immer wieder ausgelöst, wenn sie ins Spiel kommen.
@Senor Schuler
Laut der Beschreibung will er den Exalted Angel und Akroma als Morph-Kreaturen spielen (kostet nur 3 beliebiges Mana). Wenn diese Kreaturen aus dem Spiel genommen werden, kehren sie am Ende der Runde aufgedeckt zurück. Dazu darf er wegen cycling eine Karte ziehen. Und bei Avalanche Riders wird der Effekt immer wieder ausgelöst, wenn sie ins Spiel kommen.
05.02.2009 von Oceansoul [Gast]:
Erstmal danke für die Anregungen.
Habe das Deck ein paar Spiele testen können und bin zum Entschluss gekommen, dass die Avalanche Riders raus gehen. Ich spiele fast nur Mehrspieler von daher muss ich mein Deck dementsprechend bauen.
Life from the Loam werd ich wohl nicht spielen, es sei denn, ich splashe Grün....
Akroma gefällt mir eigentlich sehr gut in dem Deck, es gibt kaum eine vergleichbare Morph Kreatur, die mir jetzt spontan einfallen würde-euch?
Wrath of God: Hab ich mir ehrlich gesagt auch überlegt, ich werd den mal reintun und gucken wie es dann läuft.
Marshalling Cry geht raus, nutze ich eh nie, Guilded Light geht rein.
Wenn ich das Deck weiter erprobt habe, poste ich euch was neues.
Habe das Deck ein paar Spiele testen können und bin zum Entschluss gekommen, dass die Avalanche Riders raus gehen. Ich spiele fast nur Mehrspieler von daher muss ich mein Deck dementsprechend bauen.
Life from the Loam werd ich wohl nicht spielen, es sei denn, ich splashe Grün....
Akroma gefällt mir eigentlich sehr gut in dem Deck, es gibt kaum eine vergleichbare Morph Kreatur, die mir jetzt spontan einfallen würde-euch?
Wrath of God: Hab ich mir ehrlich gesagt auch überlegt, ich werd den mal reintun und gucken wie es dann läuft.
Marshalling Cry geht raus, nutze ich eh nie, Guilded Light geht rein.
Wenn ich das Deck weiter erprobt habe, poste ich euch was neues.