Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Esper
Mario, 13.02.2009
Kategorie
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (39)
4 Sharding Sphinx
3 Master of Etherium
3 Magister Sphinx
2 Master Transmuter
2 Inkwell Leviathan
1 Ethersworn Canonist
2 Sphinx Summoner
1 Ethersworn Adjudicator
4 Tidehollow Sculler
3 Esperzoa
2 Sludge Strider
1 Metallurgeon
3 Tidehollow Strix
4 Etherium Sculptor
4 Court Homunculus

Sonstige Sprüche (1)
1 Scourglass

Länder (20)
4 Arcane Sanctum
6 Island
5 Swamp
5 Plains
Kommentar:

Bitte um Tipps wie ich das Deck verbessern könnte!!!

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Kommentare zu diesem Deck
14.02.2009 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Soweit ich das erkennen kann, willst du über den Transmuter die großen Viecher spielen, oder?

Meiner Meinung nach kannst du dafür diese Karten rausnehmen:
-3x Sharding Sphinx
-1x Magister Sphinx
-1x Metallurgeon
-3x Esperzoa (brauchst du, glaub ich, nicht unbedingt)
-1x Inkwell Leviathan
-2x Sludge Strider (Fähigkeit relativ schwach)

Dafür diese rein:
+2x Master Transmuter
+4x Puppet Conjurer (funktioniert gut mit dem Transmuter)
+1x Scourglass
+1x Sphinx Summoner
+3x Cancel bzw. Countersquall

Der Trick wäre dann, mit den Conjurer einen Token zu machen, der vom Transmuter mit einer stärkeren Kreatur ausgetauscht wird.
Mit den 3 Summoners kannst du eine Kreatur aus der Bibliothek holen, den du dann mit dem Summoner selbst austauschen kannst, der dann über Conjurer und Transmuter wieder zurückkommt.
Da dein Gegner nicht nur Kreaturen spielen wird (=>Scourglass), wären ein paar Gegenzauber keine schlechte Idee.
Den Magister Sphinx finde ich etwas nutzlos, da der nur gegen Anfang bzw. Ende eines Spiels, wenn man kurz vorm verlieren ist, wirklich was nützt.
15.02.2009 von gottschi [Gast]:
Pack di Ruderer der Gezeitenleere,esperzoa,hof homunkulus und 2-mal ätherium skulpteur raus und dafür windwerkender magier und turmgargoyle,tezzeretbelastender stein,dolmentor undmarmorkelch oder onyxpokal rein!
15.02.2009 von Magic Jordan [Gast]:
Ich würde Tezzeret rein tun,der würde das Deck um einiges verbessern.
15.02.2009 von Mojo Kojo 6 [Gast]:
4x Oblivion Ring
4x Tidehollow Strix
4x Ethersworn Canonist
4x Path to Exile
Executioners Capsule
Draw-Capsule
17.02.2009 von DER GAST(redner) [Gast]:
@ Sylence (von draußen) & gottschi: ihr habt von mtg keine Ahnung wenn ihr behauptet, man solle Esperzoa raus nehmen. Das ist wohl eine der besten UC-Karten die ich je gesehen habe. Sein angeblich negativer Effekt ist Gold wert. Er lässt dich Karten ziehen oder einen Tidehollow Sculler resetten. Esperzoa bringt mit Kaleidostone und Etherium Sculptor einen Speed und Kartenvorteil der sich gewaschen hat. Erinnert mich stark an Sea Drake wobei Esperzoa sogar hier noch besser ist.
Zum Deck:
-3x Sharding Sphinx
-3x Magister Sphinx (in meinen Testspielen gegen aktuelle t2 Decks war er einfach nur schlecht. Meist hat mein Gegner noch life bekommen...)
-1x Metallurgeon
-2x Inkwell Leviathan (der ist einfach nur groß und kann nix^^ ohne transmuter nicht spielbar lieber einen Ethersworn Adjudicator oder ne Sphinx Summoner mehr)
-2x Sludge Strider (bringt nix und ist langsam)
-1x Tidehollow Strix (ist zwar top brauchst aber platz)
-2x Court Homunculus

Sylence, ich denke du hast wohl den Kaleidostone noch ned entdeckt. Puppet Conjurer ist ok aber Kaleidostone 1000 mal besser.
Fürs Deck: +
1x Esperzoa
4x Kaleidostone
1x Transmuter (ich spiel zur Zeit mit 3 aber denke 4 sind nicht schaden)
1-2x tezzeret
2x path to Exile
2x o- ring
1x Executioners Capsule
1x Ethersworn Canonist
und eventuell Countersquall oder Cancel

Zur manabase sag ich jetzt mal nix!
Hoffe ich konnte helfen

Wäre interessant wenn du von ein paar Erfahrungen beim Testing erzählen könntest.
17.02.2009 von DER GAST(redner) [Gast]:
ps: ich spiele Esperzoa schon erfolgreich in meinem 1.5 Faerie Stompy
17.02.2009 von Sylence:
@DER GAST(redner)
Man kann sich natürlich auch höfflicher ausdrücken, ne?
Zum Beispiel: Das sehe ich nicht so.

An den Kaleidostone habe ich gar nicht gedacht, aber den Sculler, da bin ich mir nicht so sicher. Sobald der das Spiel verlässt, kriegt der Gegner doch die Karte wieder, es sei denn natürlich, man schafft es, die Leaves-play- Fähigkeit über der Comes-into-play-Fähigkeit auf den Stapel zu legen... Moment, das geht doch mit dem Transmuter (Sculler kommt ins Spiel, COP auf den Stapel, in Response die Fähigkeit vom Transmuter, Sculler kommt auf die Hand zurück und die LP-Fähigkeit kommt auf den Stapel).
Wegen Magister Sphinx: da steht doch target player, man kann sich im Notfall also selbst wählen. Ausserdem muss mans ja nicht unbedingt ausspielen, nur weils im Deck drin ist, oder?

Ausserdem ist es nur ein Vorschlag.
18.02.2009 von DER GAST(redner) [Gast]:
@ Sylence: sorry war ned böse gemeint. War bloss schockiert. Und Magister Sphinx ist schlecht wenn du ihn auf der hand hälst(tote Karte) und wenn du für sie 8 life verlierst auch.
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