Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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RGW comes-into-play-effect deck
Thaye, 23.02.2009
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (35)
2 Elvish Visionary
2 Keldon Marauders
2 Kitchen Finks
2 Nantuko Vigilante
2 Thornscape Battlemage
1 Flametongue Kavu
1 Loxodon Hierarch
2 Ancient Hydra
1 Furystoke Giant
2 Desolation Giant
3 Horned Kavu
3 Whitemane Lion
1 Stonecloaker
1 Sparkcaster
2 Stormfront Riders
1 Granger Guildmage
1 Thornscape Apprentice
2 Druid of the Anima
3 Woolly Thoctar
1 Thornscape Master

Sonstige Sprüche (6)
2 Naya Charm
1 Obelisk of Naya
1 Riths Charm
1 Primitive Etchings
1 Dual Nature

Länder (21)
1 Naya Panorama
2 Jungle Shrine
6 Forest
6 Mountain
6 Plains
Kommentar:

In diesem RGW Deck geht es darum, die eigenen Kreaturen immer wieder auf die Hand zurückzuholen und noch einmal auszuspielen, um ihre Comes-into-play-Effekte doppelt zu nutzen. Das lohnt sich besonders zB. bei Keldon Marauders, weil man dem Gegner dann noch einmal Direktschaden zufügen kann und sie sonst nach zwei Runden ohnehin auf dem Friedhof landen würden, dasselbe gilt für Ancient Hydra Kitchen Finks und Furystoke Giant dank Persist insgesamt viermal oder öfter ins Spiel kommen zu lassen, ist auch eine schöne Sache. Und wenn Stormfront Riders im Spiel sind, kriegt man auch noch jedes Mal ein Token, wenn man eine Kreatur zurückholt. Richtig lustig würds erst mit Dual Nature werden (das ich leider nur einmal habe).

Das Deck könnte man wohl immer noch stark verbessern, aber dafür fehlen mir leider die nötigen Karten. Meinungen und Vorschläge dazu?

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Kommentare zu diesem Deck
23.02.2009 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Versuchs mal mit den Nightmare Kreaturen. Da kann es richtig fies werden, da sie bleibende Karten aus dem Spiel entfernen. Man muss sie aber sobald sie ins Spiel kommen auf die Hand zurückbringen.
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