Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtDarksteel Reactor deck
Darksteel Reactor deck
denni, 27.02.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (18)
2 True Believer
4 Windborn Muse
4 Coretapper
2 Eternal Witness
4 Birds of Paradise
2 Noble Hierarch
Sonstige Sprüche (25)
4 Propaganda
4 Ghostly Prison
3 Darksteel Reactor
2 Senseis Divining Top
4 Lotus Petal
2 Privileged Position
2 Greater Auramancy
2 Sterling Grove
2 Bant Charm
Länder (17)
4 Savannah
4 Tundra
4 Tropical Island
2 Wasteland
1 Academy Ruins
1 City of Traitors
1 Reflecting Pool
Sideboard
2 Island
2 Plains
3 Forest
4 Flooded Strand
4 Windswept Heath
Kreaturen (18)
2 True Believer
4 Windborn Muse
4 Coretapper
2 Eternal Witness
4 Birds of Paradise
2 Noble Hierarch
Sonstige Sprüche (25)
4 Propaganda
4 Ghostly Prison
3 Darksteel Reactor
2 Senseis Divining Top
4 Lotus Petal
2 Privileged Position
2 Greater Auramancy
2 Sterling Grove
2 Bant Charm
Länder (17)
4 Savannah
4 Tundra
4 Tropical Island
2 Wasteland
1 Academy Ruins
1 City of Traitors
1 Reflecting Pool
Sideboard
2 Island
2 Plains
3 Forest
4 Flooded Strand
4 Windswept Heath
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Kommentare zu diesem Deck
27.02.2009 von Kyrim:
zu langsam und zu leicht auszuschalten.
02.03.2009 von unHOLYdoNUTS [Gast]:
du bist sehr auf den reactor angewiesen...
du hast zwar sehr viel gegen kreaturen und so aber ein reanimator zum beispiel oder ein counter oder halt ein combo deck ist einfach zu schnell und brauch meist nur 1 kreatur um zu gewinnen für dies dann mal halt 2 oder 4 bezahlen muss...
akroma brauch trotzdem eig nur 3 mal angreifen und du bis tot weil du seinen putrid imp net blocken konntest da du ja deine ganzen birds un so für mana brauchst...
selbst wenn dein gegner 8 mana bezahlen müsste würde er dich noch eher fertig machen...
deshalb vllt noch ien bissln removal rein
du hast zwar sehr viel gegen kreaturen und so aber ein reanimator zum beispiel oder ein counter oder halt ein combo deck ist einfach zu schnell und brauch meist nur 1 kreatur um zu gewinnen für dies dann mal halt 2 oder 4 bezahlen muss...
akroma brauch trotzdem eig nur 3 mal angreifen und du bis tot weil du seinen putrid imp net blocken konntest da du ja deine ganzen birds un so für mana brauchst...
selbst wenn dein gegner 8 mana bezahlen müsste würde er dich noch eher fertig machen...
deshalb vllt noch ien bissln removal rein
02.03.2009 von Herms2 [Gast]:
ich glaub dass es gut funktioniert
du brauchst vllt noch was un schneller karten zu ziehen und was um deine kreaturen zu schützen
zb. anwesenheit der Blütenzauberin
und verzauberter abend
ich hoffe ich konnte dir helfen
du brauchst vllt noch was un schneller karten zu ziehen und was um deine kreaturen zu schützen
zb. anwesenheit der Blütenzauberin
und verzauberter abend
ich hoffe ich konnte dir helfen
03.03.2009 von Marada [Gast]:
Moin - schickes Deck, aber ich würde blau ausbauen, den Charm kannste ja drin lassen, aber sonst brauchst du nichts für Blau, mit Ghostly und Muse hast du genug davon, die Propaganda zerreißt mehr das Farbkonzept als das sie was bringt. Darüber hinaus solltest du die Sterling Grove evtl ausbauen, auch hier wieder: etwas zuviel des Guten - aber die elementaren Fragen: warum keine vier Reactor und warum kein einziges Power Conduit????? mit Power Conduit bringt dir jeder weitere Reactor einen Vorteil - als Removal dann noch vllcht Unmake rein
Vorschlag:
-4x Propaganda
-2xSterling Grove
+1xDS Reactor
+3xPower Conduit
+2xUnmake
Zusätzlich Manabasis überarbeiten
Hoff ich konnte helfen
Vorschlag:
-4x Propaganda
-2xSterling Grove
+1xDS Reactor
+3xPower Conduit
+2xUnmake
Zusätzlich Manabasis überarbeiten
Hoff ich konnte helfen
26.04.2009 von Mort [Gast]:
Doubling Season
Rule of Law
Dueling Grounds
Arcane Laboratory
ERAYO (!)
sind nette Karten um den Gegner zu blockeren ... und doubling Season verkürzt die Zeit bis du gewonnen hast ...
Rule of Law
Dueling Grounds
Arcane Laboratory
ERAYO (!)
sind nette Karten um den Gegner zu blockeren ... und doubling Season verkürzt die Zeit bis du gewonnen hast ...