Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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ich werf mich weg^^
pe5e., 10.03.2009
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (29)
1 Drekavac
1 Looter il-Kor
1 Cemetery Puca
4 Nightshade Assassin
3 Brain Gorgers
4 Thought Courier
2 Lore Broker
1 Fatespinner
2 Mindless Automaton
2 Skirk Ridge Exhumer
2 Cunning Lethemancer
2 Merfolk Looter
4 Grave Scrabbler

Sonstige Sprüche (11)
4 Call to the Netherworld
4 Dark Withering
2 Ponder
1 Bridge from Below

Länder (20)
8 Island
11 Swamp
1 Dreadship Reef

Sideboard

1 Willbender
1 Consign to Dream
1 Remove Soul
2 Flashfreeze
1 Mana Leak
2 Annul
1 Spell Snare
2 Shelldock Isle
2 Island
2 Swamp
Kommentar:

hi
also zum deck:
das deck hat als grundidee die fähigkeit madness.
diese fähigkeit habe ich mit karten wie gedankenübermittler und plündernde meermänner kombiniert. man erhät so einen ganzen haufen vorteile, da die Karten durch plündernde oder gedankenübermittler abgeworfen werden werden die madness-karten billiger, man muss keine karte abwerfen weil man sie ja gleich spielt, man kriegt gleich wieder eine karte und das alles nur durch tappen(also jede runde).
die hauptkarte in diesem deck ist wohl nachschattenmeuchler diese karte haut gegnerische kreaturen nur so weg, ist ein guter angreifer(da erstschlag) und ich kann sie oft wieder holen , z.B. durch 4 grababtaster und 4 rufe in die zwischenwelt. das heißt mit normal spielen kann ich nachtschattenmeuchler 12 mal spielen ^^lol^^.
natürliche habe ich auch noch andere vernichter wie dunkles verdorren.
für den controll ist noch listiger vergessensmagier gut da man wieder eine madness karte abwirft also muss der gegner eine karte abwerfen und man selber kann einfach ne karte billiger spielen.
ordenlich damage macht auch hirnverschlinger ein 4/2 er für 2 mana (madness-kosten).
ein netter abwerfer ist auch der exhumierer der spielsteine macht und verbilligt.
hirlose kampfmaschine sorgt noch ein bisschen für draw.
aber das deck hat leider noch einige schwächen z.B. das es ohne abwerfer nicht läuft und da meine abwerfkarten nur anfällige kreaturen sind bräucht ich noch andere nicht-kreaturen-abwerfer. Bitte vorschläge und kommentare schreiben^^

Mfg
pe5e.

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Kommentare zu diesem Deck
10.03.2009 von dr4xor [Gast]:
respekt, endlich ma eine richtig geniale idee, bin voll überzeugt von dem deck, aber wie ich dir weiterhelfen kann weiß ich auch net...
10.03.2009 von Alberto [Gast]:
Dieser Kommentar bezieht sich nciht auf dieses Deck, doch ich wollte mal allgemein mal eine Antwort auf meine Frage haben: Changelings haben alls Kreaturypen, haben sie folglich auch die alten Kreaturentypen Legende und Mauer??? Dürfen sie somit nur einmla gespielt werden und können nicht angreifen???
Danke für eine Antwort

Anmerkung des Admin:
Legende ist kein Kreaturentyp mehr. Es gibt jetzt nur noch z.B. >Legendary Creature - Elf<. Die zählt dann nur noch zu den Elfen.

Mauer:
Der Kreaturentyp MAUER wurde auch abgeschafft. Dafür gibt es die Fähigkeit DEFENDER / VERTEIDIGER.
Alle alten (ehemaligen) Mauern werden als Kreaturen mit der Fähigkeit DEFENDER betrachtet.

Durch diese Änderungen kann man denselben Changeling mehrmals im Spiel haben. Changelings können auch ganz normal angreifen.
12.03.2009 von pe5e. [Gast]:
denkt ihr eigentlich dass des deck tunierfähig is??
28.11.2009 von pe5e´s Freund [Gast]:
Klaro vlt. noch mit n paar kleinen Änderungen und nem guten side.Hab etz grad bloß keine Lust nach den Kartennamen zu schauen aber die Grundidee wird sich durchaus bewähren glaub ich!
20.02.2010 von MTGgamer:
Beinschienen des Blitzes schützt deine Drawer und ermöglicht auch haste Angriffe.Verpfuschtes Gemisch sucht sie dir und Forbid ist ein counter und lässt dich abwerfen, Symbole der Ablehnung ebenso.Circular Logic ist ein Madnesscounter .
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