Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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elfen mit länderzerstörung--brilliant!
gnoa, 20.05.2009
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (26)
2 Priest of Titania
4 Llanowar Elves
4 Druid of the Anima
2 Elvish Champion
2 Imperious Perfect
3 Realm Razer
1 Rhys the Exiled
4 Essence Warden
1 Masked Admirers
2 Immaculate Magistrate
1 Sigil Captain
Sonstige Sprüche (16)
3 Sprout Swarm
1 Stream of Life
2 Dryads Caress
1 Presence of Gond
1 Souls Majesty
3 Spidersilk Armor
2 Naturalize
1 Elvish Guidance
2 Revive
Länder (18)
14 Forest
1 Elfhame Palace
1 Temple Garden
1 Fire-Lit Thicket
1 Ancient Ziggurat
Kreaturen (26)
2 Priest of Titania
4 Llanowar Elves
4 Druid of the Anima
2 Elvish Champion
2 Imperious Perfect
3 Realm Razer
1 Rhys the Exiled
4 Essence Warden
1 Masked Admirers
2 Immaculate Magistrate
1 Sigil Captain
Sonstige Sprüche (16)
3 Sprout Swarm
1 Stream of Life
2 Dryads Caress
1 Presence of Gond
1 Souls Majesty
3 Spidersilk Armor
2 Naturalize
1 Elvish Guidance
2 Revive
Länder (18)
14 Forest
1 Elfhame Palace
1 Temple Garden
1 Fire-Lit Thicket
1 Ancient Ziggurat
Kommentar:
es ist eigentlich recht simpel. man spielt in den ersten zügen elfen raus, meistens hat man mehr kreaturen als der andere. und vor allem wesntlich mehr mana, weil 10 elfen mana machen können. dann spielt man den gleichmacher(wenn man die nötigen mana beisammen hat, aber ich hab viel drin, dass rot und weiss machen kann), niemand hat mehr länder, aber man selber hat noch mana wegen den elfen.
dann kann man entweder mit den elfen, die durch den champion oder den perfekten noch frösser werden, gewinnen oder mit den hervorschiessenden trieben viele spielsteine machen, und so gewinnen. mit dem siegelverzierenden kommen sie sogar als 3/3er ins spiel. (frage: wenn man spidersilk armor draussen hat, kommen sie dann immer noch als 3/3 ins spiel??)
die warden sorgt für die nötigen leben, wenn der andere am anfang schnell ist.
der rest ist auch ziemlich nützlich.
es ist eigentlich recht simpel. man spielt in den ersten zügen elfen raus, meistens hat man mehr kreaturen als der andere. und vor allem wesntlich mehr mana, weil 10 elfen mana machen können. dann spielt man den gleichmacher(wenn man die nötigen mana beisammen hat, aber ich hab viel drin, dass rot und weiss machen kann), niemand hat mehr länder, aber man selber hat noch mana wegen den elfen.
dann kann man entweder mit den elfen, die durch den champion oder den perfekten noch frösser werden, gewinnen oder mit den hervorschiessenden trieben viele spielsteine machen, und so gewinnen. mit dem siegelverzierenden kommen sie sogar als 3/3er ins spiel. (frage: wenn man spidersilk armor draussen hat, kommen sie dann immer noch als 3/3 ins spiel??)
die warden sorgt für die nötigen leben, wenn der andere am anfang schnell ist.
der rest ist auch ziemlich nützlich.
Kommentare zu diesem Deck
20.05.2009 von Sylence:
Zu deiner Frage: nein, die werden nicht vom Hauptman verstärkt, da sie als 1/2 ins Spiel kommen. Das gilt auch für die Token-Elfen vom Imperious Perfect, da sie vom Perfect selbst +1/+1 erhalten.
Eine Kreatur, die dich vielleicht interessieren könnte, wäre der Knotvine Mystic. Mit dem draussen kannst du den Realm Razer viel früher spielen, da er die drei farbigen Mana macht, die du brauchst.
Eine Kreatur, die dich vielleicht interessieren könnte, wäre der Knotvine Mystic. Mit dem draussen kannst du den Realm Razer viel früher spielen, da er die drei farbigen Mana macht, die du brauchst.
21.05.2009 von locklamora [Gast]:
Das Deck gefällt mir aber ich denke du solltest den Warden rausnehmen, es gibt so viele gute elfen, ein paar lebenspunkte bringt dir das etwas?Wenn du deine karten nicht gut einsetzt gehst du trotzdem drauf egal ob du 20 oder 1254 lebenspunkte hast.
Danke fürs lesen.
Danke fürs lesen.