Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Espers filigrane Hallen
Gandalf, 08.06.2009
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (76)
Kreaturen (26)
3 Master Transmuter
2 Master of Etherium
4 Tidehollow Sculler
1 Sharuum the Hegemon
1 Filigree Angel
1 Magister Sphinx
4 Sphinx Summoner
4 Etherium Sculptor
1 Ethersworn Adjudicator
1 Platinum Angel
1 Sphinx Sovereign
2 Ethersworn Canonist
1 Sen Triplets
Sonstige Sprüche (21)
2 Scourglass
4 Oblivion Ring
4 Sculpting Steel
3 Unsummon
3 Sift
1 Tezzeret the Seeker
2 Etherwrought Page
2 Tainted Sigil
Länder (29)
6 Swamp
8 Island
7 Plains
4 Arcane Sanctum
2 Caves of Koilos
1 Ancient Ziggurat
1 Exotic Orchard
Kreaturen (26)
3 Master Transmuter
2 Master of Etherium
4 Tidehollow Sculler
1 Sharuum the Hegemon
1 Filigree Angel
1 Magister Sphinx
4 Sphinx Summoner
4 Etherium Sculptor
1 Ethersworn Adjudicator
1 Platinum Angel
1 Sphinx Sovereign
2 Ethersworn Canonist
1 Sen Triplets
Sonstige Sprüche (21)
2 Scourglass
4 Oblivion Ring
4 Sculpting Steel
3 Unsummon
3 Sift
1 Tezzeret the Seeker
2 Etherwrought Page
2 Tainted Sigil
Länder (29)
6 Swamp
8 Island
7 Plains
4 Arcane Sanctum
2 Caves of Koilos
1 Ancient Ziggurat
1 Exotic Orchard
Kommentar:
Bastel jetzt schon eine Weile an dem Deck rum, eigentlich seit Shards of Alara raus sind. Anfangs wars nur ein Fun-Deck, aber irgendwann hats mir dann richtig Spaß gemacht.
Vorgangsweise mit dem Deck ist, dass man zu Beginn seinem Gegner wichtige Karten mit dem Tidehollow Sculler nimmt, den, wenn nötig, mit Sculpting Steel kopiert, dann so schnell wie möglich den Master Transmuter spielt, um seine Artefakte gegen Spot-Removal immun zu machen, unbrauchbar gewordene zu recyceln und die großen Sphingen zu beschwören. Wenns so weit kommt, sollte das Spiel eigentlich schon unter meiner Kontrolle sein...
Um die Strategie durchzubringen, gibts Unsummon, entweder um große Kreaturen des Gegners auf die Hand zu bringen, oder den eigenen ein Extraleben zu gewähren. Zusätzlich noch Ethersworn Adjudicator, Oblivion Ring, Scourglass, um sich Karten des Gegners zu entledigen (die letzten beiden spielen leider nicht so gut zusammen, da Scourglass auch die Oblivion Ringe zerstört).
Karten die in dem Deck weiters gut zusammenspielen:
-Sharuum + Sift
-Magister Sphinx/Filigree Angel + Platinum Angel
-Tidehollow Sculler + Meddling Mage (hab ich leider nur 1 Mal)
-generell bringt Sculpting Steel nen ordentlichen Bonus
-genau wie die Sphinx-Summoner ziemlich gut für Nachschub sorgen
-Master Transmuter ist natürlich die Krönung des Ganzen:
Filigree Angel = ewig viele Leben
Sphinx-Summoner = ewig viele Kreaturen
Sharuum = Freidhof wiederverwenden
Tidehollow Sculler = beliebige Karten verbannen (auch für immer, wenn man ihn gleich wieder auf die Hand nimmt, bevor die erste Fähigkeit verrechnet wird)
...
Ich denke, das gibt mal einen guten Überblick über mein Esper-Deck.
Hoffe auf viele Kritiken/Kommentare.
Bastel jetzt schon eine Weile an dem Deck rum, eigentlich seit Shards of Alara raus sind. Anfangs wars nur ein Fun-Deck, aber irgendwann hats mir dann richtig Spaß gemacht.
Vorgangsweise mit dem Deck ist, dass man zu Beginn seinem Gegner wichtige Karten mit dem Tidehollow Sculler nimmt, den, wenn nötig, mit Sculpting Steel kopiert, dann so schnell wie möglich den Master Transmuter spielt, um seine Artefakte gegen Spot-Removal immun zu machen, unbrauchbar gewordene zu recyceln und die großen Sphingen zu beschwören. Wenns so weit kommt, sollte das Spiel eigentlich schon unter meiner Kontrolle sein...
Um die Strategie durchzubringen, gibts Unsummon, entweder um große Kreaturen des Gegners auf die Hand zu bringen, oder den eigenen ein Extraleben zu gewähren. Zusätzlich noch Ethersworn Adjudicator, Oblivion Ring, Scourglass, um sich Karten des Gegners zu entledigen (die letzten beiden spielen leider nicht so gut zusammen, da Scourglass auch die Oblivion Ringe zerstört).
Karten die in dem Deck weiters gut zusammenspielen:
-Sharuum + Sift
-Magister Sphinx/Filigree Angel + Platinum Angel
-Tidehollow Sculler + Meddling Mage (hab ich leider nur 1 Mal)
-generell bringt Sculpting Steel nen ordentlichen Bonus
-genau wie die Sphinx-Summoner ziemlich gut für Nachschub sorgen
-Master Transmuter ist natürlich die Krönung des Ganzen:
Filigree Angel = ewig viele Leben
Sphinx-Summoner = ewig viele Kreaturen
Sharuum = Freidhof wiederverwenden
Tidehollow Sculler = beliebige Karten verbannen (auch für immer, wenn man ihn gleich wieder auf die Hand nimmt, bevor die erste Fähigkeit verrechnet wird)
...
Ich denke, das gibt mal einen guten Überblick über mein Esper-Deck.
Hoffe auf viele Kritiken/Kommentare.
Kommentare zu diesem Deck
09.06.2009 von Sylence:
Ich glaube, dass du folgende Karten rausnehmen kannst:
-Filigree Angel (nicht so nützlich)
-Magister Sphinx (nicht so nützlich)
-Platinum Angel (nicht unbedingt notwendig)
-Meddling Mage (kein Artefakt)
-Sphinx Summoner (Faerie Mechanist ist etwas billiger)
-Master of Etherium (besser, wenn man viele Tokens hat)
Damit du dein Deck etwas besser unter Kontrolle hast, versuchs doch mal mit Etherwrought Page. Damit lässt sich zB dein Draw-Step etwas besser gestalten.
-Filigree Angel (nicht so nützlich)
-Magister Sphinx (nicht so nützlich)
-Platinum Angel (nicht unbedingt notwendig)
-Meddling Mage (kein Artefakt)
-Sphinx Summoner (Faerie Mechanist ist etwas billiger)
-Master of Etherium (besser, wenn man viele Tokens hat)
Damit du dein Deck etwas besser unter Kontrolle hast, versuchs doch mal mit Etherwrought Page. Damit lässt sich zB dein Draw-Step etwas besser gestalten.
10.06.2009 von Gandalf:
@Admin:
Bitte folgendes:
-1 Meddling Mage
-1 Unsummon
+1 Ethersworn Canonist
+2 Etherwrought Page
+1 Sen Triplets
+1 Uralte Zikkurat
+1 Exotischer Obstgarten
+1 Plains
+2 Verseuchtes Siegel
@Sylence:
Das Deck ist ja noch nicht ganz fertig )
Die Pages hab ich jetzt endlich, 2 sind schon drin, 2 weitere könnt ich noch brauchen. Zudem hab ich jetzt endlich die Sen-Drillinge ertauscht. Fehlt also nurmehr eine Sphinx des Stahlwindes, um ordentlich Druck machen zu können.
Der Filigree Angel ist einfach genial mit Master Transmuter, weil dich der Gegner einfach nicht mehr runterbringt, hab ich Erfahrung damit^^
Platinum Angel und Magister Sphinx sind der Notfallplan, falls der Gegner Mal wirklich Probleme macht.
Die Magister Sphinx ist zudem extrem mächtig gegen Spieler mit vielen Lebenspunkten. Ausspielen - Gegner auf 10 - mit ein paar Fliegenden angreifen - aus...
Sphinx Summonder sind unerlässlich, weil man sein Spiel fast beliebig an das des Gegners anpassen kann.
Bei Meddling Mage und Master of Etherium geb ich dir Recht, die warten nurmehr aufs Auswechseln.
Was spielst du für Decks, wenn ich fragen darf?^^
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
Bitte folgendes:
-1 Meddling Mage
-1 Unsummon
+1 Ethersworn Canonist
+2 Etherwrought Page
+1 Sen Triplets
+1 Uralte Zikkurat
+1 Exotischer Obstgarten
+1 Plains
+2 Verseuchtes Siegel
@Sylence:
Das Deck ist ja noch nicht ganz fertig )
Die Pages hab ich jetzt endlich, 2 sind schon drin, 2 weitere könnt ich noch brauchen. Zudem hab ich jetzt endlich die Sen-Drillinge ertauscht. Fehlt also nurmehr eine Sphinx des Stahlwindes, um ordentlich Druck machen zu können.
Der Filigree Angel ist einfach genial mit Master Transmuter, weil dich der Gegner einfach nicht mehr runterbringt, hab ich Erfahrung damit^^
Platinum Angel und Magister Sphinx sind der Notfallplan, falls der Gegner Mal wirklich Probleme macht.
Die Magister Sphinx ist zudem extrem mächtig gegen Spieler mit vielen Lebenspunkten. Ausspielen - Gegner auf 10 - mit ein paar Fliegenden angreifen - aus...
Sphinx Summonder sind unerlässlich, weil man sein Spiel fast beliebig an das des Gegners anpassen kann.
Bei Meddling Mage und Master of Etherium geb ich dir Recht, die warten nurmehr aufs Auswechseln.
Was spielst du für Decks, wenn ich fragen darf?^^
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
12.06.2009 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Zum Glück spielst du mit dem Deck T2, sonst müsstest du dich vor False Cure in Acht nehmen )
Aber eben für die von dir beschriebenen Fälle hat man den Sideboard.
Wegen den Sen Triplets: es wäre vielleicht gut, entweder Rupture Spire oder Unstable Frontier zusätzlich zu nehmen. Damit lässt sich eigentlich fast alles spielen, was man auf der gegnerischen Hand findet.
Ich habe ein Faible für Kombo-Decks (wie man an den meisten meiner Entwürfe sehen kann ^^), aber sonst... kein Plan. Bin mit dem Grossteil des Jargons nicht vertraut, daher weiss ich nicht wirklich, wie man die nennen kann.
Apropos Kombo: hast du schon Tainted Sigil mit dem Magister Sphinx probiert? Falls ich das richtig verstanden habe, kann man bei so einem gegnerischen Lebenspunkte-Deck einiges an Schaden anrichten...
Aber eben für die von dir beschriebenen Fälle hat man den Sideboard.
Wegen den Sen Triplets: es wäre vielleicht gut, entweder Rupture Spire oder Unstable Frontier zusätzlich zu nehmen. Damit lässt sich eigentlich fast alles spielen, was man auf der gegnerischen Hand findet.
Ich habe ein Faible für Kombo-Decks (wie man an den meisten meiner Entwürfe sehen kann ^^), aber sonst... kein Plan. Bin mit dem Grossteil des Jargons nicht vertraut, daher weiss ich nicht wirklich, wie man die nennen kann.
Apropos Kombo: hast du schon Tainted Sigil mit dem Magister Sphinx probiert? Falls ich das richtig verstanden habe, kann man bei so einem gegnerischen Lebenspunkte-Deck einiges an Schaden anrichten...
28.06.2009 von blackdog [Gast]:
finde dein deck echt genial , muss ich sagen, aber sind 76 karten nicht bisschen viel? es dauert doch lang bis du an deine karten rankommst.
was würdest du von Fatespinner halten, ist zwar kein artefakt, aber behindert den spieler (finde ich).
bin auch an einen esper deck an zu bauen, ebenfalls controlle, versuche aber bei 60 karten zu bleiben, was sich bisschen schwierig ein zu halten ist.
was würdest du von Fatespinner halten, ist zwar kein artefakt, aber behindert den spieler (finde ich).
bin auch an einen esper deck an zu bauen, ebenfalls controlle, versuche aber bei 60 karten zu bleiben, was sich bisschen schwierig ein zu halten ist.