Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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esper artefakt kontrolle
blackdog, 06.07.2009
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (65)

Kreaturen (22)
2 Court Homunculus
3 Tidehollow Sculler
3 Ethersworn Canonist
3 Etherium Sculptor
3 Windwright Mage
3 Faerie Mechanist
2 Master Transmuter
1 Sen Triplets
1 Magister Sphinx
1 Sphinx Sovereign

Sonstige Sprüche (21)
4 Counterspell
2 Sculpting Steel
3 Etherwrought Page
2 Scourglass
4 Brainstorm
2 Unsummon
2 Jace Beleren
2 Tezzeret the Seeker

Länder (22)
1 Exotic Orchard
2 Terramorphic Expanse
2 Arcane Sanctum
7 Island
5 Swamp
5 Plains
Kommentar:

mit dem deck versuche ich dir kontrolle über das spiel zu bekommen.



mit dem canonist kann der spieler nurnoch ein zauber spielen, solange es nicht artefakte sind.



master transmutter + faerie mechanist - kann meine blibliothek durchsuchen



master transmutte + tidehollow sculler - kann die karten von der hand für immer verbannen



master transmutter + magister sphinx - kan den gegner oder auch mehrere auf 10 lebenspunkte bringen



mit formbarer stahl kann ich alle artefakte kopieren, um den transmutter zu kopieren oder meine fliegende kreaturen zu unterstützen.

scourglas dient als weiteres druckmittel um das spielfeld zu säubern.

habe dran gedacht auch vl den fatespinner mit einzubauen, um die kontrolle weiter auszubauen, was haltet ihr davon?

was haltet ihr von dem deckbau und der idee?

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Kommentare zu diesem Deck
09.07.2009 von warrior215 [Gast]:
An sich ein sehr schönes, gemeines Deck, wenn du jetzt noch was findest womit du den Transmuter dauerhaft in einem Zug wieder enttappen kannst, is das Spiel für den Gegner glaufen^^

Andererseits verlassen sich alle deine Winoptions auf den Transmuter, wenn du da gegen Jmd antrittst, der das erkennt und den Transmuter mit einer Karte aus deinem gesamten Deck entfernt, nun ya ... dann sind deine Strategien dahin^^ Wollte ich nur mal los werden )

Ansonsten gute Arbeit
31.07.2009 von blackdog [Gast]:
gibt es eine sehr sehr kleine combo, um den transmutter immer zu enttappen?
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