Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Faerie Stompy
P4R4N0!4, 07.07.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (16)
4 Sea Drake
4 Pestermite
4 Mulldrifter
4 Trinket Mage
Sonstige Sprüche (26)
4 Trinisphere
4 Chalice of the Void
4 Serendib Efreet
4 Sword of Fire and Ice
4 Chrome Mox
1 Pithing Needle
1 Tormods Crypt
1 Engineered Explosives
3 Rushing River
Länder (18)
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
9 Island
1 Seat of the Synod
Sideboard
3 Chill
3 In the Eye of Chaos
3 Thorn of Amethyst
3 Back to Basics
3 Propaganda
Kreaturen (16)
4 Sea Drake
4 Pestermite
4 Mulldrifter
4 Trinket Mage
Sonstige Sprüche (26)
4 Trinisphere
4 Chalice of the Void
4 Serendib Efreet
4 Sword of Fire and Ice
4 Chrome Mox
1 Pithing Needle
1 Tormods Crypt
1 Engineered Explosives
3 Rushing River
Länder (18)
4 City of Traitors
4 Ancient Tomb
9 Island
1 Seat of the Synod
Sideboard
3 Chill
3 In the Eye of Chaos
3 Thorn of Amethyst
3 Back to Basics
3 Propaganda
Kommentar:
nachdem ich einige testspiele mit meinem Bstax gemacht habe, habe ich mich definitiv gegen das deck entschieden.
die karten hatte ich mir vorher ja nur geproxt.
nun bin ich dabei mir ein deck anzueignen, das sowohl die 2mana-länder, als auch chalice und 3sphere missbrauchen kann aber auch aggresiv ist.
da ich die sea drakes schon habe, habe ich beschlossen es mit dieser stompy variante zu probieren.
ich hab recht lang recherchiert und gemerkt das niemand im Fstompy die sphere zockt.
das find ich eigendlich schade, da ich die sphere ziemölich gut finde.
vorallem in unserem meta, wo viel combo und aggro rumläuft.
auf unseren monatlichen ladenturnieren sieht das meta etwa so aus:
(grob geschatzt, so etwa wars das letzte mal)
2 TES
1 aluren combo
1 loam
2 landstill
2 dreadstill
2 burn
1 5color zoo
1 GWR zoo
2 dragon stompy
1 berserk stompy
1-2 UGw treshold
1 affinity
vereinzelt waren auch mal irgendwelche anderen komischen sachen da, auch DBFA stompy oder demon stompy, aber Faerie stompy nunmal noch nicht.
wegen den meist recht vielen combodecks zocke ich die sphere, die ja auch gegen zoo und burn ganz gut ist.
dafür noch die thorn im SB
ich zocke 4 mages um entweder moxe ,chalice oder etwas aus der toolbox zu suchen.
chill sind gegen die ganzen roten decks, vorallem gegen burn, was ja ein recht problematischem MU ist durch den ganzen pain der tomb.
propaganda soll gegen zoo helfen.
in the eye of chaos ist ein persönlicher avourit.die karte hat irgendwie flair.
helfen soll se mir gegen landstill, deren removal und counter teurer werden.
einmal konnte ch sie schon sehr effektiv einsetzen gegen burn.
so jetzt seit ihr gefragt.
was haltet ihr von der variante mit mit sphere und ohne forces.
reichen 4 equipments?
erfahrungen und tipps von anderen spielern??
und noch ne frage @ admin:
wenn ich gegen burn ein trinisphere drausen habe und ein chill.
was muss der gegner dann zb für einen lightning bolt bezahlen?
muss er erst 2 mhr für die sphere bezahlen damit er 3 kostet und dann nochmal 2 fürs chill??
oder ist das abhängig von der reihenfolge in der man die karten gespielt hat?
ich hoffe auf viele komments
mfg P4R4N0!4
nachdem ich einige testspiele mit meinem Bstax gemacht habe, habe ich mich definitiv gegen das deck entschieden.
die karten hatte ich mir vorher ja nur geproxt.
nun bin ich dabei mir ein deck anzueignen, das sowohl die 2mana-länder, als auch chalice und 3sphere missbrauchen kann aber auch aggresiv ist.
da ich die sea drakes schon habe, habe ich beschlossen es mit dieser stompy variante zu probieren.
ich hab recht lang recherchiert und gemerkt das niemand im Fstompy die sphere zockt.
das find ich eigendlich schade, da ich die sphere ziemölich gut finde.
vorallem in unserem meta, wo viel combo und aggro rumläuft.
auf unseren monatlichen ladenturnieren sieht das meta etwa so aus:
(grob geschatzt, so etwa wars das letzte mal)
2 TES
1 aluren combo
1 loam
2 landstill
2 dreadstill
2 burn
1 5color zoo
1 GWR zoo
2 dragon stompy
1 berserk stompy
1-2 UGw treshold
1 affinity
vereinzelt waren auch mal irgendwelche anderen komischen sachen da, auch DBFA stompy oder demon stompy, aber Faerie stompy nunmal noch nicht.
wegen den meist recht vielen combodecks zocke ich die sphere, die ja auch gegen zoo und burn ganz gut ist.
dafür noch die thorn im SB
ich zocke 4 mages um entweder moxe ,chalice oder etwas aus der toolbox zu suchen.
chill sind gegen die ganzen roten decks, vorallem gegen burn, was ja ein recht problematischem MU ist durch den ganzen pain der tomb.
propaganda soll gegen zoo helfen.
in the eye of chaos ist ein persönlicher avourit.die karte hat irgendwie flair.
helfen soll se mir gegen landstill, deren removal und counter teurer werden.
einmal konnte ch sie schon sehr effektiv einsetzen gegen burn.
so jetzt seit ihr gefragt.
was haltet ihr von der variante mit mit sphere und ohne forces.
reichen 4 equipments?
erfahrungen und tipps von anderen spielern??
und noch ne frage @ admin:
wenn ich gegen burn ein trinisphere drausen habe und ein chill.
was muss der gegner dann zb für einen lightning bolt bezahlen?
muss er erst 2 mhr für die sphere bezahlen damit er 3 kostet und dann nochmal 2 fürs chill??
oder ist das abhängig von der reihenfolge in der man die karten gespielt hat?
ich hoffe auf viele komments
mfg P4R4N0!4
Kommentare zu diesem Deck
07.07.2009 von MG-Admin:
Anmerkung des Admin:
Zu Deiner Frage:
Ich hab bei Wizards nachgesehen, was die zur Karte Trinisphere an Zusatzkommentaren haben, und habe folgendes gefunden:
So wie ich es verstanden habe, >>wartet<< Trinisphere, bis alle Veränderungen der Manakosten berücksichtigt wurden. D.h. z.B. ein Lightning Bolt für 1 rotes Mana wird durch Chill 2 farblose teurer und kostet damit dann 2R. Danach prüft Trinisphere, ob der Spruch unter 3 Mana kostet. Das ist nicht der Fall, also bleiben die Kosten bei 3.
Zu Deiner Frage:
Ich hab bei Wizards nachgesehen, was die zur Karte Trinisphere an Zusatzkommentaren haben, und habe folgendes gefunden:
- 12/1/2004 Trinispheres ability affects the total cost of the spell. It is applied *after* any other cost increasers or cost reducers are applied: First apply any cost increases. Next apply any cost reducers. Finally look at the amount of mana you have to pay. If its less than three mana, youll pay three mana.
- 12/1/2004 Even with a cost reducer in play, spells cant cost less than three mana to play.
- 12/1/2004 If a spell costs at least three mana due to additional costs, such as kicker costs, thats fine.
- 12/1/2004 You still need to pay any additional nonmana costs the spell has, such as sacrificing a creature or discarding cards.
So wie ich es verstanden habe, >>wartet<< Trinisphere, bis alle Veränderungen der Manakosten berücksichtigt wurden. D.h. z.B. ein Lightning Bolt für 1 rotes Mana wird durch Chill 2 farblose teurer und kostet damit dann 2R. Danach prüft Trinisphere, ob der Spruch unter 3 Mana kostet. Das ist nicht der Fall, also bleiben die Kosten bei 3.
07.07.2009 von loamer [Gast]:
ich find schon dass die force ne wichtige karte ist und würde die needle im sideboard spielen.
ich würde auch noch nen sower of temptation und jitten zocken und dafür das cryptund die explosiv und die rivers raustun.(3 sower, 2 jitten).
dann würde ich noch einen efreet einen pestermite und einen mulldrifter raustun .
hoffe ich konnte helfen
loamer
ich würde auch noch nen sower of temptation und jitten zocken und dafür das cryptund die explosiv und die rivers raustun.(3 sower, 2 jitten).
dann würde ich noch einen efreet einen pestermite und einen mulldrifter raustun .
hoffe ich konnte helfen
loamer
07.07.2009 von Ex [Gast]:
so erstmal zum deck:
ich würd folgende karten noch ersetzen:
-1 pertermite / -2 mulldrifter -1 pestermite und dafür 4x cloud of fairys rein
3x rushing river cutten für 2x thirst for knowledge
evtl mulldrifter ganz raus und dafür 3x sea drake rein
dazu noch 1x sigil of destiction (statt der needle)
falls du noch jitten hast kannst du auch1-2 davon adden
allerding solltest du dir überlegen in einem metagame in dem 7-8 deck fow haben ob es da klug ist ohne eigenen fow zu spielen )
zum sb:
würde den thorn cutten und dafür needle/relic/crypt rein
so und nun etwas zum deck und den chancen in deinem meta game (nach meiner eigenen erfahrung, das ganze muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden)
tes: spätesten mit sb solltest du nen lock aufbauen den der spieler nicht mehr umgehen kann (ad nauseam für 10 mana? oh yeah^^)
aluren: da fehlt es mir íwie an nem konter (was juckt mich ne sphere wenn ich aluren hab^^) trozdem mag ich das deck einfach nicht und von daher wirst du auch gewinnen :)
loam: schweres mu im ersten game, mit hilfe von chill und grave removal sollte das aber nach dem sb passen
landstill:bei uwb (mit wishes): probleme gegen die extirpates und return tu dust nimmt dir 2 equips
der mass removal in form von wrath ist nicht zu unterschätzen. atm ist es ja auch in mode das man path+ swords spielt, aber wenn beide 3 mana kosten dann kann es dir ja eig. egal sein.
wenn deine equips durchkommen solltest du auch gegen eine humility ne chance haben.
back to the basics= die karte die landstillspieler zum kotzen bringt
dreadstill: 6 mana für nought+stifle? nice (but fear the mighty fow)
burn: ohne sb wenig chancen durch den tomb dmg.aber ne frühe spehre kann evtl doch noch den sieg bringen(oder ne chalice auf 1), ansonstne eifach sb missbrauchen
zoo:chalice + spehre + propaganda: gg
dragon stompy:vllt das schwerste mu(es sei denn du magst rotes mana ). chill ist vllt deine einzige möglichkeit da noch was zu machen (die spehre kannste ja rausnehmen,hat der andere ja schon zu genüge :D)
berserk stompy: da hilft eig nur ne propaganda um dem speed entgegenzuwirken (ok und die sphere ist gegen manche karten auch ganz nett aber wozu wurde der grip erfunden )
ugw tresh: solange es nicht protresh ist kannst du mit dem relic soo viel spaß haben )
affinity:glaube ich kenne keinen affinity spieler der je gegen ne turn 1 sphere gewonnen hat :O
alles in allem hat dein deck sehr gute chancen in dem meta game, wobei mein favorit wohl ugr tresh wäre.
mfg
Ex-
ich würd folgende karten noch ersetzen:
-1 pertermite / -2 mulldrifter -1 pestermite und dafür 4x cloud of fairys rein
3x rushing river cutten für 2x thirst for knowledge
evtl mulldrifter ganz raus und dafür 3x sea drake rein
dazu noch 1x sigil of destiction (statt der needle)
falls du noch jitten hast kannst du auch1-2 davon adden
allerding solltest du dir überlegen in einem metagame in dem 7-8 deck fow haben ob es da klug ist ohne eigenen fow zu spielen )
zum sb:
würde den thorn cutten und dafür needle/relic/crypt rein
so und nun etwas zum deck und den chancen in deinem meta game (nach meiner eigenen erfahrung, das ganze muss natürlich jeder für sich selbst entscheiden)
tes: spätesten mit sb solltest du nen lock aufbauen den der spieler nicht mehr umgehen kann (ad nauseam für 10 mana? oh yeah^^)
aluren: da fehlt es mir íwie an nem konter (was juckt mich ne sphere wenn ich aluren hab^^) trozdem mag ich das deck einfach nicht und von daher wirst du auch gewinnen :)
loam: schweres mu im ersten game, mit hilfe von chill und grave removal sollte das aber nach dem sb passen
landstill:bei uwb (mit wishes): probleme gegen die extirpates und return tu dust nimmt dir 2 equips
der mass removal in form von wrath ist nicht zu unterschätzen. atm ist es ja auch in mode das man path+ swords spielt, aber wenn beide 3 mana kosten dann kann es dir ja eig. egal sein.
wenn deine equips durchkommen solltest du auch gegen eine humility ne chance haben.
back to the basics= die karte die landstillspieler zum kotzen bringt
dreadstill: 6 mana für nought+stifle? nice (but fear the mighty fow)
burn: ohne sb wenig chancen durch den tomb dmg.aber ne frühe spehre kann evtl doch noch den sieg bringen(oder ne chalice auf 1), ansonstne eifach sb missbrauchen
zoo:chalice + spehre + propaganda: gg
dragon stompy:vllt das schwerste mu(es sei denn du magst rotes mana ). chill ist vllt deine einzige möglichkeit da noch was zu machen (die spehre kannste ja rausnehmen,hat der andere ja schon zu genüge :D)
berserk stompy: da hilft eig nur ne propaganda um dem speed entgegenzuwirken (ok und die sphere ist gegen manche karten auch ganz nett aber wozu wurde der grip erfunden )
ugw tresh: solange es nicht protresh ist kannst du mit dem relic soo viel spaß haben )
affinity:glaube ich kenne keinen affinity spieler der je gegen ne turn 1 sphere gewonnen hat :O
alles in allem hat dein deck sehr gute chancen in dem meta game, wobei mein favorit wohl ugr tresh wäre.
mfg
Ex-
08.07.2009 von P4R4N0!4 [Gast]:
es ist lustig das du sagst, dass UGR tresh dein favourit wäre, da ich damit dort schonmal den ersten platz gem8 habe.
abernach 3 mal trshold (mit allen 3 splashes) wollte ich mal was anderes zocken.
mit eva green habe ich versagt, weil ich viel burn und zoo als gegner hatte.
und desshalb wollt ich mal das hier ausprobieren.
nächstes mal zock ich wieder UGr tresh und in 2 monaten solte ich das stompy fertig und auch genug getestet haben.
vielen dank für das comment
mfg P4R4N0!4
abernach 3 mal trshold (mit allen 3 splashes) wollte ich mal was anderes zocken.
mit eva green habe ich versagt, weil ich viel burn und zoo als gegner hatte.
und desshalb wollt ich mal das hier ausprobieren.
nächstes mal zock ich wieder UGr tresh und in 2 monaten solte ich das stompy fertig und auch genug getestet haben.
vielen dank für das comment
mfg P4R4N0!4
08.07.2009 von Jace06:
@Ex-: Ich würde Mulldrifter niemals cutten. Das Deck hat keine Karten wie Brainstorm, deshalb finde ich dass er einfach zu wichtig ist, um nicht einfach im Topdeckmodus zu verlieren. Außerdem ist Sea Drake schon 4x im Deck. Cloud of Faeries find ich ehrlich gesagt nicht so toll, weil es dem Gameplan entgegenläuft, mit Chalice den 1- und 2-Mana-Slot dichtzumachen.
@P4R4N0!4: Jitten und ein 1-of Sigil of Distnction wären tatsächlich eine gute Idee, dafür Crypt, Needle und Explosives raus. Außerdem würde ich die Rushing River cutten und durch 2 Sower und vielleicht ein Relic of Progenitus ersetzen (ist gegen Loam auf jeden Fall besser als Crypt), können aber auch einfach 3 Sower sein. Trinisphere main find ich persönlich nicht so toll, kann man aber machen. Ich würde trotzdem eher Force spielen. Beim Sideboard bin ich mir nicht ganz sicher, ich würde aber Thorn und In the Eye of Chaos rausnehmen und durch 3x Trinisphere (wenn du sie main rausnimmst), 2x Relic und eine Needle (hast ja Trinket Mage main) ersetzen.
Insgesamt ist Faerie Stompy in keinem Meta ein wirklich schlecht Wahl, weil es nur wenige schlechte Matchups hat. Mich persönlich stört aber, dass es etwas inkonstant ist und gerne mal gegen den eigenen Draw verliert.
Ich hoffe, ich konnte dir helfen,
MfG
Jace06
@P4R4N0!4: Jitten und ein 1-of Sigil of Distnction wären tatsächlich eine gute Idee, dafür Crypt, Needle und Explosives raus. Außerdem würde ich die Rushing River cutten und durch 2 Sower und vielleicht ein Relic of Progenitus ersetzen (ist gegen Loam auf jeden Fall besser als Crypt), können aber auch einfach 3 Sower sein. Trinisphere main find ich persönlich nicht so toll, kann man aber machen. Ich würde trotzdem eher Force spielen. Beim Sideboard bin ich mir nicht ganz sicher, ich würde aber Thorn und In the Eye of Chaos rausnehmen und durch 3x Trinisphere (wenn du sie main rausnimmst), 2x Relic und eine Needle (hast ja Trinket Mage main) ersetzen.
Insgesamt ist Faerie Stompy in keinem Meta ein wirklich schlecht Wahl, weil es nur wenige schlechte Matchups hat. Mich persönlich stört aber, dass es etwas inkonstant ist und gerne mal gegen den eigenen Draw verliert.
Ich hoffe, ich konnte dir helfen,
MfG
Jace06