Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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(Un-)Gleichmacher
Thaye, 17.07.2009
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (61)
Kreaturen (12)
4 Tidehollow Strix
2 Shambling Remains
2 Fire-Field Ogre
4 Leveler
Sonstige Sprüche (28)
4 Lightning Bolt
4 Mana Cylix
4 Remove Soul
4 Terror
2 Rhystic Lightning
2 Paradise Plume
4 Rivers Grasp
4 Shared Fate
Länder (21)
2 Vivid Crag
2 Vivid Creek
2 Vivid Marsh
5 Island
5 Swamp
5 Mountain
Kreaturen (12)
4 Tidehollow Strix
2 Shambling Remains
2 Fire-Field Ogre
4 Leveler
Sonstige Sprüche (28)
4 Lightning Bolt
4 Mana Cylix
4 Remove Soul
4 Terror
2 Rhystic Lightning
2 Paradise Plume
4 Rivers Grasp
4 Shared Fate
Länder (21)
2 Vivid Crag
2 Vivid Creek
2 Vivid Marsh
5 Island
5 Swamp
5 Mountain
Kommentar:
Eine lustige Deckidee, die mir vor kurzem gekommen ist. Die Taktik ist ganz einfach: Shared Fate spielen, sobald man 5 Mana produzieren kann, und eine Runde später sofort den Leveler. Rivers Grasp ist vor allem zum Schutz von Shared Fate drin, um dem Gegner damit eine Runde, bevor man Shared Fate spielt, in die Hand sehen und Disenchants etc. entfernen kann. Die Wahrscheinlichkeit, dass er das eine Mal, das er dann noch von seiner eigenen Bibliothek abheben kann, ein Disenchant hebt, ist gering und ein Risiko, das ich eingehe.
Alles außer Leveler, Shared Fate und Rivers Grasp ist nur drin, um bis dorthin zu kommen. Dank der Vivid-Länder, Mana Cylix und Paradise Plume kann man später (wenn Shared Fate im Spiel ist) außerdem auch so gut wie alle Karten aus der Bibliothek des Gegners spielen.
Eine lustige Deckidee, die mir vor kurzem gekommen ist. Die Taktik ist ganz einfach: Shared Fate spielen, sobald man 5 Mana produzieren kann, und eine Runde später sofort den Leveler. Rivers Grasp ist vor allem zum Schutz von Shared Fate drin, um dem Gegner damit eine Runde, bevor man Shared Fate spielt, in die Hand sehen und Disenchants etc. entfernen kann. Die Wahrscheinlichkeit, dass er das eine Mal, das er dann noch von seiner eigenen Bibliothek abheben kann, ein Disenchant hebt, ist gering und ein Risiko, das ich eingehe.
Alles außer Leveler, Shared Fate und Rivers Grasp ist nur drin, um bis dorthin zu kommen. Dank der Vivid-Länder, Mana Cylix und Paradise Plume kann man später (wenn Shared Fate im Spiel ist) außerdem auch so gut wie alle Karten aus der Bibliothek des Gegners spielen.
Kommentare zu diesem Deck
17.07.2009 von Sylence (von draußen) [Gast]:
So wie ich es verstanden habe, geht die Kombo nicht. Das Problem ist, dass man für Shared Fate Karten ziehen muss. Leveler lässt einfach die Bibliothek verschwinden...
20.07.2009 von Thaye:
Doch, die Kombo funktioniert! Shared Fate fragt nämlich nicht danach, ob ein Spieler tatsächlich eine Karte ziehen kann, sondern danach, ob er es eigentlich sollte. Somit triggert der Effekt in jeder draw phase.
21.07.2009 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Achso... habs dann missverstanden. Ich dachte, du wolltest die Bibliothek des Gegners anstelle der eigenen verschwinden lassen.
Mein Fehler
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