Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Marsch der Edelmütigen
Nuclearboy, 17.07.2009
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (19)
3 Sigiled Paladin
2 Wall of Denial
4 Aven Squire
3 Waveskimmer Aven
4 Rhox Charger
1 Guardian Seraph
1 Wall of Frost
1 Birds of Paradise
Sonstige Sprüche (17)
3 Naturalize
3 Cancel
3 Crystallization
3 Mana Leak
3 Divination
2 Clarion Ultimatum
Länder (24)
3 Elfhame Palace
2 Coastal Tower
1 Glacial Fortress
4 Terramorphic Expanse
5 Plains
4 Forest
5 Island
Kreaturen (19)
3 Sigiled Paladin
2 Wall of Denial
4 Aven Squire
3 Waveskimmer Aven
4 Rhox Charger
1 Guardian Seraph
1 Wall of Frost
1 Birds of Paradise
Sonstige Sprüche (17)
3 Naturalize
3 Cancel
3 Crystallization
3 Mana Leak
3 Divination
2 Clarion Ultimatum
Länder (24)
3 Elfhame Palace
2 Coastal Tower
1 Glacial Fortress
4 Terramorphic Expanse
5 Plains
4 Forest
5 Island
Kommentar:
So, eine neue Version meines Edelmut-Decks - diesmal auf 60 Karten beschränkt. Es ist - meiner Meinung nach - sowohl auf Spielspaß, Siegchancen, als auch auf Kosten optimiert. Es soll nicht jedes Spiel gewinnen, aber soll faire Chancen auf einen Sieg haben (Kumpels spielen mit einem Blau-Grünen-Shadowmoor-Kreaturen-Deck und einem Schwarz-Weissen-Lebenspunkte-Stück-Für-Stück-Absaug-Deck).
Mein Deckkonzept zielt darauf ab, möglichst viele Exalted-Kreaturen auf dem Feld zu haben, um immer wieder mit einer Kreatur anzugreifen, die möglichst nicht blockbar ist, oder zumindest nicht beim Angriff stirbt (was durch die vielen getriggerten +1/+1-Effekte erreicht werden soll). Für Mana der richtigen Farbe sollte soweit gesorgt sein, bei Bedarf werden ein Turm und/oder ein oder zwei Paläste durch Seaside-Citadels ersetzt. Durch Kristallisierung soll es meinem Gegner erschwert werden, meine Kreaturen zu blocken (z.B. wenn ich einen seiner wenigen Flieger kristallisiere), damit immer wieder Schaden durch die Exalted-Viecher erzielt werden kann. Der Rest der Armee wartet, um bei gegnerischen Angriffen verteidigen zu können. Die Speerspitze bildet mein Paladin, der durch Erstschlag in Kombination mit (im Idealfall) mehreren Exalted-Effekten schwer zu töten ist, und daher einen Angriff sicher überleben sollte, wenn er denn einmal doch geblockt werden sollte. Ein Anstürmender Rhox sollte durch die Reihen brechen, um seinen Schaden mit Sicherheit durchbringen zu können. Die Mauern sollten mir zusätzliche Sicherheit geben, genau wie die Gegenzauber. Eine Art Finisher sollte das Ultimatum darstellen, mit dem ich so viele Exaltedkreaturen aufs Feld holen kann, sodass der darauffolgende Einzelangriff tödlich sein sollte. Gegen etwaige, vom Gegner gern verwendete aber selten in seinem Deck steckende, Fabeln von Wolf und Eule (sehr effektiv, fast jeder seiner Sprüche ist Blau UND Grün) sollten die Gegenzauber oder Naturalisierungen ausreichen.
Die richtig teuren Karten, wie die Festung oder den Paradiesvogel, besitze ich durch Boosterglück bereits, also diese bitte nicht in Verbindung mit Kostenoptimierung kritisieren ^^
Verbesserungsvorschläge?
So, eine neue Version meines Edelmut-Decks - diesmal auf 60 Karten beschränkt. Es ist - meiner Meinung nach - sowohl auf Spielspaß, Siegchancen, als auch auf Kosten optimiert. Es soll nicht jedes Spiel gewinnen, aber soll faire Chancen auf einen Sieg haben (Kumpels spielen mit einem Blau-Grünen-Shadowmoor-Kreaturen-Deck und einem Schwarz-Weissen-Lebenspunkte-Stück-Für-Stück-Absaug-Deck).
Mein Deckkonzept zielt darauf ab, möglichst viele Exalted-Kreaturen auf dem Feld zu haben, um immer wieder mit einer Kreatur anzugreifen, die möglichst nicht blockbar ist, oder zumindest nicht beim Angriff stirbt (was durch die vielen getriggerten +1/+1-Effekte erreicht werden soll). Für Mana der richtigen Farbe sollte soweit gesorgt sein, bei Bedarf werden ein Turm und/oder ein oder zwei Paläste durch Seaside-Citadels ersetzt. Durch Kristallisierung soll es meinem Gegner erschwert werden, meine Kreaturen zu blocken (z.B. wenn ich einen seiner wenigen Flieger kristallisiere), damit immer wieder Schaden durch die Exalted-Viecher erzielt werden kann. Der Rest der Armee wartet, um bei gegnerischen Angriffen verteidigen zu können. Die Speerspitze bildet mein Paladin, der durch Erstschlag in Kombination mit (im Idealfall) mehreren Exalted-Effekten schwer zu töten ist, und daher einen Angriff sicher überleben sollte, wenn er denn einmal doch geblockt werden sollte. Ein Anstürmender Rhox sollte durch die Reihen brechen, um seinen Schaden mit Sicherheit durchbringen zu können. Die Mauern sollten mir zusätzliche Sicherheit geben, genau wie die Gegenzauber. Eine Art Finisher sollte das Ultimatum darstellen, mit dem ich so viele Exaltedkreaturen aufs Feld holen kann, sodass der darauffolgende Einzelangriff tödlich sein sollte. Gegen etwaige, vom Gegner gern verwendete aber selten in seinem Deck steckende, Fabeln von Wolf und Eule (sehr effektiv, fast jeder seiner Sprüche ist Blau UND Grün) sollten die Gegenzauber oder Naturalisierungen ausreichen.
Die richtig teuren Karten, wie die Festung oder den Paradiesvogel, besitze ich durch Boosterglück bereits, also diese bitte nicht in Verbindung mit Kostenoptimierung kritisieren ^^
Verbesserungsvorschläge?
Kommentare zu diesem Deck
23.07.2009 von Sera [Gast]:
Aus deiner Beschreibung schließe ich dass du das Deck eigentlich nur gegen Freunde & Kollegen spielst und kein Interesse an einem absolut optimierten Deck hast.
Einige Änderungen würde ich dennoch vornehmen:
Die Wall of Frost muss raus, die Wahrscheinlichkeit die zu ziehen wenn sie wirklich mal nützen würde ist viel zu gering, zudem ist sie einfach überflüssig in einem aggressiven Exalted Deck (spiel lieber den 4ten Paladin).
Naturalize und Divination können ebenfalls problemlos entfernt werden. Naturalize ist extrem unflexibel und verschimmelt gerne mal auf der eigenen Hand, da bietet sich einfach eher Oblivion Ring an der eigentlich jedes Permanent handeln kann, langsamer aber viel flexibler. Divination gehört zu den schlechtesten Arten von Kartenziehern die es in Blau jemals gab und sollte umbedingt gemieden werden. Wenn es dir nichts ausmacht Sorcery-Speed zu spielen benutze zumindest Mulldrifter, der ist einfach 100 mal so gut. Compulsive Research ist in dem selben Slot ebenfalls nützlicher (ansonsten besser Spontanzauber spielen aka Fact or Fiction o.Ä.).
Cancel ist mit Doppel Blau in den Manakosten auch nicht grade einfach zu spielen. Runde 3 wirst du die oft nicht haben, hinzukommt dass er mit 3 Mana relativ teuer ist, wenn ihr kein Wert auf das Format legt würde ich eher zu Counterspell oder Condescend greifen (teuer im Lategame aber oft schon Runde 2 spielbar und sehr nützlich mit Scry.)
Crystallization könnte man durch Bant Charm ersetzen Ich würde zudem 4x Path to Exile spielen, es ist einfach das beste Removal momentan.
Ansonsten:
Mana Leak und Sigiled Paladin sind sehr starke Karten die du mit Sicherheit immer ziehen willst - von denen solltest du dann auch 4 spielen.
ergänzend noch:
qasali pridemage sowie battlegrace angel sind wahrscheinlich die besten exalted kreaturen - warum tauchen die im deck nicht auf?
Einige Änderungen würde ich dennoch vornehmen:
Die Wall of Frost muss raus, die Wahrscheinlichkeit die zu ziehen wenn sie wirklich mal nützen würde ist viel zu gering, zudem ist sie einfach überflüssig in einem aggressiven Exalted Deck (spiel lieber den 4ten Paladin).
Naturalize und Divination können ebenfalls problemlos entfernt werden. Naturalize ist extrem unflexibel und verschimmelt gerne mal auf der eigenen Hand, da bietet sich einfach eher Oblivion Ring an der eigentlich jedes Permanent handeln kann, langsamer aber viel flexibler. Divination gehört zu den schlechtesten Arten von Kartenziehern die es in Blau jemals gab und sollte umbedingt gemieden werden. Wenn es dir nichts ausmacht Sorcery-Speed zu spielen benutze zumindest Mulldrifter, der ist einfach 100 mal so gut. Compulsive Research ist in dem selben Slot ebenfalls nützlicher (ansonsten besser Spontanzauber spielen aka Fact or Fiction o.Ä.).
Cancel ist mit Doppel Blau in den Manakosten auch nicht grade einfach zu spielen. Runde 3 wirst du die oft nicht haben, hinzukommt dass er mit 3 Mana relativ teuer ist, wenn ihr kein Wert auf das Format legt würde ich eher zu Counterspell oder Condescend greifen (teuer im Lategame aber oft schon Runde 2 spielbar und sehr nützlich mit Scry.)
Crystallization könnte man durch Bant Charm ersetzen Ich würde zudem 4x Path to Exile spielen, es ist einfach das beste Removal momentan.
Ansonsten:
Mana Leak und Sigiled Paladin sind sehr starke Karten die du mit Sicherheit immer ziehen willst - von denen solltest du dann auch 4 spielen.
ergänzend noch:
qasali pridemage sowie battlegrace angel sind wahrscheinlich die besten exalted kreaturen - warum tauchen die im deck nicht auf?
24.07.2009 von Nuclearboy:
Gleich zur letzten Frage: Weil sie zu viel kosten (Der Battlegrace Angel, Path to Exile, u.s.w.) ^^ (Damit meine ich Geld und nicht Mana -) ) In meinem Freundeskreis legen wir keinen Wert darauf, so oft wie möglich zu gewinnen, es soll kein Deck werden, das alle anderen schlagen kann. Meine Kumpels und ich hatten uns für eine gewisse Limitierung der Kartengesamtwerte pro Einkauf, der so jedes halbe Jahr stattfindet, entschieden (so insgesamt auf ca. 10€), damit es kein Mini-Metagame wird, in dem einfach derjenige gewinnt, der am meisten Geld in das Deck hineinpumpt. Uns geht es in erster Linie um den Spaß am Spielen. Wir verlassen uns auf einige wenige Deck-Eckpfeiler, die Zwischenräume stopfen wir mit Karten, die wir schon haben, bzw. verlassen uns auf Booserglück/-pech.
Divination ist sowieso im Moment nur ein Platzhalter bis ich bessere Kartenzieher finde (Es gibt wirklich SEHR viele Karten, da braucht man Zeit um die guten auszumachen -) ) Was das Removal angeht, da tendiere ich nach reiflicher Überlegung eher dazu, Unsummon und Boomerang zu nutzen (statt der Wall of Frost, Naturalize und Divination). Davon am besten jeweils 4 Mal. Meine Stammgegner verwenden sehr häufig Verzauberungen, daher die vielen Naturalize. Was das Bant Charm angeht bin ich jetzt echt schwer am Überlegen, ist sehr verlockend. Außerdem würde ich noch ein paar Seaside Citadels hinzufügen um auch wirklich keine Farbprobleme zu bekommen (das ist die frustrierendste Art zu verlieren). Zwei Seaside Citadels habe ich schon)
Wir legen im allgemeinen gar keinen Wert auf Formate. Was man hat, wird gespielt, natürlich mit den gültigen Deckbauregeln (mind 60 Karten, Max 4 Pro Karte). Dieses Deck soll gar nicht so vorhersehbar sein, auch wenn ihm ein gewisses Grundkonzept zugrunde liegt.
Zu den Kartenziehern: Mulldrifter und Compulsive Research sind wahrhaftig extrem gut und günstig o.O Allerdings würde Spontanzauber bevorzugen, die ich z.B. in der gegnerischen End Phase spielen kann, so bewahre ich immer ein Bisschen Mana für Boomerang/Cancel, und falls ich diese Sprüche nicht brauchen sollte, kann ich das ersparte Mana immer noch für die Kartenzieher nutzen. Kannst du mir da vielleicht eventuell einige empfehlen? Divination ist wahrhaftig unrentabel was die Manakosten angeht. Sollte ich keine besseren Ziehsprüche finden, bleibe ich wohl bei Mulldrifter und Compulsive Research.
Trotzdem danke für die vielen Tipps!
Divination ist sowieso im Moment nur ein Platzhalter bis ich bessere Kartenzieher finde (Es gibt wirklich SEHR viele Karten, da braucht man Zeit um die guten auszumachen -) ) Was das Removal angeht, da tendiere ich nach reiflicher Überlegung eher dazu, Unsummon und Boomerang zu nutzen (statt der Wall of Frost, Naturalize und Divination). Davon am besten jeweils 4 Mal. Meine Stammgegner verwenden sehr häufig Verzauberungen, daher die vielen Naturalize. Was das Bant Charm angeht bin ich jetzt echt schwer am Überlegen, ist sehr verlockend. Außerdem würde ich noch ein paar Seaside Citadels hinzufügen um auch wirklich keine Farbprobleme zu bekommen (das ist die frustrierendste Art zu verlieren). Zwei Seaside Citadels habe ich schon)
Wir legen im allgemeinen gar keinen Wert auf Formate. Was man hat, wird gespielt, natürlich mit den gültigen Deckbauregeln (mind 60 Karten, Max 4 Pro Karte). Dieses Deck soll gar nicht so vorhersehbar sein, auch wenn ihm ein gewisses Grundkonzept zugrunde liegt.
Zu den Kartenziehern: Mulldrifter und Compulsive Research sind wahrhaftig extrem gut und günstig o.O Allerdings würde Spontanzauber bevorzugen, die ich z.B. in der gegnerischen End Phase spielen kann, so bewahre ich immer ein Bisschen Mana für Boomerang/Cancel, und falls ich diese Sprüche nicht brauchen sollte, kann ich das ersparte Mana immer noch für die Kartenzieher nutzen. Kannst du mir da vielleicht eventuell einige empfehlen? Divination ist wahrhaftig unrentabel was die Manakosten angeht. Sollte ich keine besseren Ziehsprüche finden, bleibe ich wohl bei Mulldrifter und Compulsive Research.
Trotzdem danke für die vielen Tipps!
27.07.2009 von Sera [Gast]:
Wenn Geld eine Rolle spielt sind Commons natürlich erste Wahl.
Gegen die diversen Verzauberungen solltest du den Qasali Pridemage spielen (der müßte bezahlbar sein). Er beantwortet sämtliche Verzauberungen und ist gleichzeitig ein aggressiver Exalter, was will man mehr?
Problem ist:
Um in den Bantfarben an Removal zu kommen bleibt eigentlich nur der Bantcharm oder Weiss übrig. Da dir Path to Exile zu teuer ist wirst du wahrscheinlich auch nicht Swords to Plowshares in Betracht ziehen wollen.
Richtig ist Blau bietet Bounce (Unsummmon etc.), allerdings hat dieser seit den neuen M2010 Regel enorm an Nutzen verloren (ohne Schaden auf dem Stapel gibt es da keine Möglichkeit mehr Kartenvorteil mit den eigenen Kreaturen zu erzeugen). Sollten deine Kollegen wirklich sehr viele Kreaturenverzauberungen spielen kann man natürlich denoch zu Unsummon greifen (wenn Sie intelligent sind werden Sie allerdings irgendwann merken dass es sich nicht lohnt diese zu spielen...), es bleibt aber Tatsache das der Bounce keine Dauerhafte Lösung ist und dir nur Zeit erkauft (die dann hoffentlich zum gewinnen reicht).
Persönlich würde ich den Bantcharm 4 mal spielen. Als günstigste Removal-Alternative wären auch noch Pazifismus, Crystalization oder Oblivion Ring vorhanden. Leider keine Spotanzauber, aber das beste was es ohne Rot oder Schwarz gibt.
Kartenziehen in einem aggressiven Deck ist nicht immer Leicht zu realisieren. Doppelt Blau in den Manakosten sollten vermieden werden, auch hast du bereits jetzt nur 19 Kreaturen im Deck von denen noch mehrere Mauern sind, für ein Kreaturenbasiertes Aggro-Deck sind das eigentlich schon zu wenige.
Das Kartenziehen mit einer Kreatur zu kombinieren hielte ich für die Beste Idee. Realiv günstig wären da z.B. der erwähnte Mulldrifter, Hystrodon, Frontline Sage(hey Exalted!), Looter il Kor, Messenger Falcons etc.
Als Instant:
Accumulated Knowledge, Gush (eher weniger mit so wenig Inseln), Thirst for Knowledge (mit Artefaktländern im Deck z.b Seat of the Synod sehr viel besser logischerweise), und Fact or Fiction sind so ziemlich der stärkste blaue Carddraw ohne Rare zu sein oder doppelt U zu kosten.
Gegen die diversen Verzauberungen solltest du den Qasali Pridemage spielen (der müßte bezahlbar sein). Er beantwortet sämtliche Verzauberungen und ist gleichzeitig ein aggressiver Exalter, was will man mehr?
Problem ist:
Um in den Bantfarben an Removal zu kommen bleibt eigentlich nur der Bantcharm oder Weiss übrig. Da dir Path to Exile zu teuer ist wirst du wahrscheinlich auch nicht Swords to Plowshares in Betracht ziehen wollen.
Richtig ist Blau bietet Bounce (Unsummmon etc.), allerdings hat dieser seit den neuen M2010 Regel enorm an Nutzen verloren (ohne Schaden auf dem Stapel gibt es da keine Möglichkeit mehr Kartenvorteil mit den eigenen Kreaturen zu erzeugen). Sollten deine Kollegen wirklich sehr viele Kreaturenverzauberungen spielen kann man natürlich denoch zu Unsummon greifen (wenn Sie intelligent sind werden Sie allerdings irgendwann merken dass es sich nicht lohnt diese zu spielen...), es bleibt aber Tatsache das der Bounce keine Dauerhafte Lösung ist und dir nur Zeit erkauft (die dann hoffentlich zum gewinnen reicht).
Persönlich würde ich den Bantcharm 4 mal spielen. Als günstigste Removal-Alternative wären auch noch Pazifismus, Crystalization oder Oblivion Ring vorhanden. Leider keine Spotanzauber, aber das beste was es ohne Rot oder Schwarz gibt.
Kartenziehen in einem aggressiven Deck ist nicht immer Leicht zu realisieren. Doppelt Blau in den Manakosten sollten vermieden werden, auch hast du bereits jetzt nur 19 Kreaturen im Deck von denen noch mehrere Mauern sind, für ein Kreaturenbasiertes Aggro-Deck sind das eigentlich schon zu wenige.
Das Kartenziehen mit einer Kreatur zu kombinieren hielte ich für die Beste Idee. Realiv günstig wären da z.B. der erwähnte Mulldrifter, Hystrodon, Frontline Sage(hey Exalted!), Looter il Kor, Messenger Falcons etc.
Als Instant:
Accumulated Knowledge, Gush (eher weniger mit so wenig Inseln), Thirst for Knowledge (mit Artefaktländern im Deck z.b Seat of the Synod sehr viel besser logischerweise), und Fact or Fiction sind so ziemlich der stärkste blaue Carddraw ohne Rare zu sein oder doppelt U zu kosten.