Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Charismatische Kontrolle
Emperor Beer, 27.07.2009
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (46)
Kreaturen (13)
4 Prodigal Sorcerer
4 Aphetto Alchemist
2 Information Dealer
1 Arcanis the Omnipotent
2 Serendib Sorcerer
Sonstige Sprüche (18)
4 Charisma
4 Dreams Grip
4 Unsummon
2 Boomerang
4 Lotus Petal
Länder (15)
15 Island
Kreaturen (13)
4 Prodigal Sorcerer
4 Aphetto Alchemist
2 Information Dealer
1 Arcanis the Omnipotent
2 Serendib Sorcerer
Sonstige Sprüche (18)
4 Charisma
4 Dreams Grip
4 Unsummon
2 Boomerang
4 Lotus Petal
Länder (15)
15 Island
Kommentar:
naja ich hab das deck jetzt schon mehrmals getestet und muss sagen dass ich es einfach nur geil finde :D
mit etwas glück ist man in der lage bereits in der 3ten runde charisma auf den abtrünnigen spielen zu können und so die beste kreatur des gegeners zu übernehmen.
da viele gegner bereits früh versuchen möglichst starke viecher zu bekommen führt das dazu dass ihnen somit das genick gebrochen wird :D
naja die taktik is denk cih ganz einleuchtend.
wenns geht abtrünnigen mit charisma ausrücten und jede runde eine kreatur des gegners übernehmen und diese im nächten zug gegen ihn zu wenden .
aphetto alchemist,dreams grip
sorgen dafür das man den sorcerer öfters entappen kann und somit mehr übernehmen kann
rückruf , boomerang und der serendib sorcerer sind gut um den gegner erst mal runterzublocken wenn man mal kein kartenglück hat .
der informationshändler und arcanis sind halt zum ziehen da , gibt ja später genügen zauberer um sich die karten hinzumischen wie man will :D
schwächen des decks : generell decks mit zu schwachen kreaturen , bzw spielsteindecks die auf masse spielen, counter können auch ein problem darstellen
stärken: alles was mit dicken kreaturen aufläuft geht eigentlich daran zu grunde.
im multiplayer auch nicht schlecht da man jeweils die kreaturen der anderen zum eigenen schutz hernimmt
mfg DAS BIER :D
naja ich hab das deck jetzt schon mehrmals getestet und muss sagen dass ich es einfach nur geil finde :D
mit etwas glück ist man in der lage bereits in der 3ten runde charisma auf den abtrünnigen spielen zu können und so die beste kreatur des gegeners zu übernehmen.
da viele gegner bereits früh versuchen möglichst starke viecher zu bekommen führt das dazu dass ihnen somit das genick gebrochen wird :D
naja die taktik is denk cih ganz einleuchtend.
wenns geht abtrünnigen mit charisma ausrücten und jede runde eine kreatur des gegners übernehmen und diese im nächten zug gegen ihn zu wenden .
aphetto alchemist,dreams grip
sorgen dafür das man den sorcerer öfters entappen kann und somit mehr übernehmen kann
rückruf , boomerang und der serendib sorcerer sind gut um den gegner erst mal runterzublocken wenn man mal kein kartenglück hat .
der informationshändler und arcanis sind halt zum ziehen da , gibt ja später genügen zauberer um sich die karten hinzumischen wie man will :D
schwächen des decks : generell decks mit zu schwachen kreaturen , bzw spielsteindecks die auf masse spielen, counter können auch ein problem darstellen
stärken: alles was mit dicken kreaturen aufläuft geht eigentlich daran zu grunde.
im multiplayer auch nicht schlecht da man jeweils die kreaturen der anderen zum eigenen schutz hernimmt
mfg DAS BIER :D