Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Unglaublicher Circle
warrior215, 12.08.2009
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (21)
3 Bosk Banneret
2 Sachi, Daughter of Seshiro
4 Sakura-Tribe Elder
3 Sakura-Tribe Scout
2 Stone-Seeder Hierophant
3 Golgari Guildmage
3 Seeker of Skybreak
1 Primordial Sage

Sonstige Sprüche (17)
3 Instill Energy
2 Collective Unconscious
2 Natural Affinity
3 Vitalize
2 Saproling Symbiosis
3 Opposition
2 Overrun

Länder (22)
17 Forest
5 Island
Kommentar:

Ich gebe zu, das Deck braucht gewissen Voraussetzungen und daher auch etwas Zeit um in Fahrt zu kommen, wenn jedoch alle Komponenten bereit liegen, kann das Spiel in einem Zug gewonnen werden.
Wir haben:
1. (fast) Unendlich Mana
2. Unglaublich viele Kreaturen
3. Können unser ganzes Deck aufziehen

Was wird dazu benötigt? Zunächst einmal genug Länder, klar. Hinzu kommt Sachi, Tochter von Sesshiro, mit deren Hilfe alle Schamanen genutzt werden können, um mehr und schneller Mana zu produzieren.

Sakura-Tribe Scout + Sonnenlichtsucher + Energiefluss bedeutet, viele extra Länder, also auch wieder mehr Mana.

Uralter Weiser lässt uns wann immer wir eine Kreatur spielen (und das kann im fortgeschrittenem Spiel mit unseren Manamassen oft in einem Zug passieren) eine Karte ziehen, Kartenvorteil pur.

Haben wir mehr als genug Manaquellen angesammelt kann der Spaß losgehen (voraussetzung dafür sind folgende Karten auf der Hand, was dank des Weisen kein Problem sein sollte, sofern er liegt): Vorzugsweise ziehen wir alles Mana, was wir kriegen können aus unseren Quellen anschließend machen wir aus unseren Länder mit Natürliche Beziehung Kreaturen und lassen DANACH all unsere Kreaturen mit Beleben enttappen. Ergebnis: Ausreichend Restmana und alle Manaquellen stehen erneut zur Verfügung!

Sollte sich zu diesem Zeitpunkt bereits Saprolingsymbiose auf der Hand befinden, wir sie eingesetzt, um für all unsere Kreaturen (einschließlich der Länder) einen Spielstein zu setzen (der übrigens durch den Oberpriester wieder zur Manaproduktion verwendet werden kann). Anschließend (oder direkt sollte sich die Symbiose nicht auf der Hand befinden) Gemeinsames Bewusstsein spielen, um, wenn alles nach Plan läuft, einen guten Teil seines Decks auf zu ziehen, wovon durch den Manaüberfluss wiederum Problemlos einige ausgespielt werden sollten.

Abschließend, wenn wir genügend Kreaturen, Länderkreaturen und Spielsteine liegen haben Überrennen, um den Gegner im wahrsten Sinne der Karte zu überrennen ...

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Kommentare zu diesem Deck
21.08.2009 von k1rk [Gast]:
hi,

also insgesamt finde ich die idee hinter dem deck ja gut aber ich finde es halt seeehr anfällig.
- du spielst zwar blau, kannst aber nicht countern
- du hast die möglichkeit auf sehr viel mana aber keine besonderen finisher

da du kein haste hast (bis auf max. 3 kreaturen durch instill energy) musst du auf deine nächste runde warten um mit overrun das spiel zu beenden.
da du nicht countern kannst bist du meiner meinung nach relativ verwundbar.
- wrath of god
- damnation
- evacuation
- ...

mein vorschlag: fürs mana 4x sakura + 4x landsucher ala farseek. das reicht vollkommen.
+ 2-3 kodama of the north tree (shroud, trample)
oder equivalente
oder giant growth und unblockbare
+ 4x counterspell damit deine schlüsselkarten durchkommen
+ irgendwas gegen verzauberungen. naturalize oder ev. boomerang


lg k1rk
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