Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Counter Burn braucht hilfe
MartinSlader_de, 14.09.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (63)

Kreaturen (11)
2 Man-o-War
2 Emberwilde Augur
1 Sage Owl
1 Cursecatcher
1 AEthersnipe
4 Wee Dragonauts

Sonstige Sprüche (32)
4 Counterspell
1 Electrolyze
1 Spell Snare
3 Remove Soul
1 Essence Scatter
4 Incinerate
1 Magma Jet
2 Echoing Truth
4 Lightning Bolt
1 Rethink
1 Sudden Shock
4 Unsummon
1 Barbed Lightning
2 Repulse
1 Smash to Smithereens
1 Rift Bolt

Länder (20)
10 Island
10 Mountain
Kommentar:

lauft bisher nicht schlecht aber irgendwiefehlt einiges
brauche hilfe

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
14.09.2009 von Sera [Gast]:
Erstmal solltest du das Deck auf 60 Karten bringen.

Problem deines Builds ist zum einen die Manabasis - Counter-Burn ist ein Kontrolldeck und will daher ruhig mehr Länder ziehen. Deinem Deck fehlt auch jede Art von Carddraw um Kartenvorteil zu erzeugen, Lightning Bolt etc sind gut, tauschen aber auch nur 1:1 ab, im Endeffekt gewinnen Sie nicht das Spiel.

Entfernen würde Ich: Remove Soul bzw Essence Scatter - nicht flexibel genug, um die gegnerischen Kreaturen kümmert sich dein Burn, ebenso Unsummon (und ggf Repulse). Erklärung: Bounce gewinnt Zeit, sorgt aber im Endeffekt nur für Kartennachteil, ist daher für Kontrolle unbrauchbar. Man-o-war ist da viel besser. (Repulse ist etwas besser, da es sich selbst ersetzt, 2 von denen wären durchaus spielbar.)

Echoing Truth ist ebenfalls eher eine Sideboardkarte (wenn du weißt dass dein Gegner Token spielt).
Auch Embarwilde Augur und Sage Owl kann man getrost entfernen.

Ansonst: Magma Jet sollte 4 mal gespielt werden und/oder Fire/Ice, wie kann die bloß fehlen -) ?
14.09.2009 von TortugaKid [Gast]:
Mit Countern haben es die Dragonauten nicht so. Du könntest dich allerdings allgemein etwas bei den Izzets inspirieren lassen. Gelectrode macht sich super in so einem Deck. Vielleicht die Izzet Guildmages, um früh zu blocken, bzw. mal was kopieren. Electrolyze zum Karten ziehen (dazu vielleicht noch Accumulate Knowledge - sind mit dem Guildmage groß). Æthersnipe ist zu teuer, Emberwilde Augur macht auch nicht so Sinn, weil du ihn nur zur Upkeep benutzen kannst. Rite of Flame und Izzet Signet würden die Manabasis etwas verbessern. Spell Snare ist nur in sehr schnellen Turnierdecks wirklich sinnvoll, weil es sehr eingeschränkt ist. Zudem hast du viele Counter nur gegen Kreaturen. Vielleicht würden da normale Counter (zumindest ein paar) besser passen.
Ich schätze, ein großes Problem ist der niedrige Carddraw. Das solltest du überdenken.
Hoffe, ich konnte helfen.
14.09.2009 von Sylence:
Statt Aethersnipe und Man-O-War könntest du es mit Stingscourger probieren.
Dann gäbe es noch die Karten Flame Jet und Lash Out.
14.09.2009 von sixfeetunder:
Ja die brauchst du
du spielst naja
alles durch einander

hm kleiner tip
guck dir alle meine Rot Blauen Decks an die sind auf Herz und Nieren geprüft und gezockt
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