Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Finest Hour
Ahti, 15.09.2009
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (27)
4 Akrasan Squire
2 Noble Hierarch
4 Sigiled Paladin
2 Qasali Pridemage
4 Jhessian Infiltrator
4 Rhox War Monk
4 Aven Squire
3 Rafiq of the Many
Sonstige Sprüche (10)
4 Path to Exile
4 Finest Hour
2 Elspeth, Knight-Errant
Länder (23)
5 Forest
10 Plains
4 Island
4 Seaside Citadel
Kreaturen (27)
4 Akrasan Squire
2 Noble Hierarch
4 Sigiled Paladin
2 Qasali Pridemage
4 Jhessian Infiltrator
4 Rhox War Monk
4 Aven Squire
3 Rafiq of the Many
Sonstige Sprüche (10)
4 Path to Exile
4 Finest Hour
2 Elspeth, Knight-Errant
Länder (23)
5 Forest
10 Plains
4 Island
4 Seaside Citadel
Kommentar:
Ganz kurz die strategie: mit einer kreatur alleine angreifen, die bekommt durch exalted zusätzliche stärke und von rafiq doppelschlag.
dann erhält man noch eine 2. kampfphase durch finest hour.
Ganz kurz die strategie: mit einer kreatur alleine angreifen, die bekommt durch exalted zusätzliche stärke und von rafiq doppelschlag.
dann erhält man noch eine 2. kampfphase durch finest hour.
Kommentare zu diesem Deck
18.09.2009 von Koi [Gast]:
Hoi!
Ich würde paar kleine Veränderung vornehmen:
-4 Aven Squire
-1 Rafiq
-2 Finest Hour
-1 Elspeth
+2 Noble Hierach
+2/+3 Jenara, Asura of War
+1 Ajani Goldmane
-4 Seaside Citadel
+4 B/W Dual
+4 G/W Dual
Jhessian Infiltrator würde ich gar nicht spielen
(B/G Fixed), sondern eher +2 Mantel aus Flüsterseide
(Unblockbar + Verhüllt = Schutz vor einzel Removal).
Evtl. auch +4 Birds of Paradise um mehr Boost zu bekommen. Die erleichtern dir auch das Beschwören von gefixten Karten. Was sich in der Praxis immer gut gemacht hat war +4 Giant Growth oder auch +2 vom neuen Loxoden Warhammer (2+/2+ Lifelink, Trample)...
Bedenke, das die 1+/1+ Effekte immer bis zum Ende der Runde zählen (macht Finest Hour doppelt gut), allerdings wird immer nur eine einzelne, angreifende Kreatur den Gegner kaum in die Knie zwingen...
Ich hoffe, das hilft :D
Gruß
Ich würde paar kleine Veränderung vornehmen:
-4 Aven Squire
-1 Rafiq
-2 Finest Hour
-1 Elspeth
+2 Noble Hierach
+2/+3 Jenara, Asura of War
+1 Ajani Goldmane
-4 Seaside Citadel
+4 B/W Dual
+4 G/W Dual
Jhessian Infiltrator würde ich gar nicht spielen
(B/G Fixed), sondern eher +2 Mantel aus Flüsterseide
(Unblockbar + Verhüllt = Schutz vor einzel Removal).
Evtl. auch +4 Birds of Paradise um mehr Boost zu bekommen. Die erleichtern dir auch das Beschwören von gefixten Karten. Was sich in der Praxis immer gut gemacht hat war +4 Giant Growth oder auch +2 vom neuen Loxoden Warhammer (2+/2+ Lifelink, Trample)...
Bedenke, das die 1+/1+ Effekte immer bis zum Ende der Runde zählen (macht Finest Hour doppelt gut), allerdings wird immer nur eine einzelne, angreifende Kreatur den Gegner kaum in die Knie zwingen...
Ich hoffe, das hilft :D
Gruß
20.09.2009 von Sylence:
Knotvine Paladin würde gut mit Elspeth funktionieren.
Und ich denke, dass du Rafiq ruhig mit Rhox Charger und/oder Qasali Pridemage ersetzen könntest, da der Doppelschlag ein bisschen nach Overkill klingt ) Schliesslich kriegen deine Viecher durch Finest Hour schon doppelt soviele +1/+1-Boni als normal (der Bonus bleibt ja bis Ende der Runde auf der Kreatur).
(Apropos Overkill: wie wäre es mit Waves of Aggression dazu? Noch ist es T2-legal)
Und ich denke, dass du Rafiq ruhig mit Rhox Charger und/oder Qasali Pridemage ersetzen könntest, da der Doppelschlag ein bisschen nach Overkill klingt ) Schliesslich kriegen deine Viecher durch Finest Hour schon doppelt soviele +1/+1-Boni als normal (der Bonus bleibt ja bis Ende der Runde auf der Kreatur).
(Apropos Overkill: wie wäre es mit Waves of Aggression dazu? Noch ist es T2-legal)