Magic: The Gathering Deck-Datenbank

Zur Übersicht
Elfball
Berion, 23.10.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (31)
4 Birchlore Rangers
3 Elvish Archdruid
2 Fyndhorn Elves
2 Heritage Druid
4 Llanowar Elves
4 Priest of Titania
2 Timberwatch Elf
1 Wellwisher
4 Wirewood Symbiote
1 Regal Force
4 Nettle Sentinel

Sonstige Sprüche (12)
1 Banefire
4 Glimpse of Nature
3 Living Wish
4 Staff of Domination

Länder (17)
8 Forest
2 Gaeas Cradle
4 Grove of the Burnwillows
3 Wirewood Lodge

Sideboard

2 Gaeas Herald
1 Immaculate Magistrate
1 Imperious Perfect
2 Jagged-Scar Archers
1 Platinum Angel
2 Vexing Shusher
3 Viridian Shaman
1 Viridian Zealot
2 Gaeas Blessing

Deck-Statistik


Neues Benutzerkonto erstellen
Kommentare zu diesem Deck
01.12.2009 von Wasteland [Gast]:
1.Vollkommen falsche Manabase, du hast nur 12 Länder die im ersten Zug ein grünes Mana produzieren können und musst deshalb bereits zu 25% Mulligan nehmen.
Desweiteren ist Gaeas Crandle schlecht, da es nonbasic ist und bei gegnerischem Spotremoval zusammenschieben kann.

2. Du spielst 5 Killoptionen( 1 Banefire und 4 Staff of Domiation). Eine, nämlich Concordant Crossroads reicht und die hilft sogar noch in der Kombo

3. Living Wish ist strikt schlechter als Eladamris Call. Kostet genauso viel Mana du musst aber die wichtigen Elfen die du immer mehrmals haben willst im Sideboard statt im Mainboard aufbewahren. Einfach weiss statt rot spielen (Windswept Heath und Savannah).

4. Du spielst so nutzlose Elfen wie Timberwatch Elf und Wellwisher. Große Kreaturen braucht man für den Kill nicht ebenso wie Leben. Man verliert mit Elfball eh blos dadaurch das einem die Mehrzall der Elfen gekillt werden. Priest of Titania sind ebenfalls fast komplett nutzlos da man in der Kombo eh zu 95% genug Mana hat. Ansonsten ist der Archdruid einfach um Längen besser, weil er ein mustcounter für Controll ist. Desweiteren spielst du ohne 4 Heritage Druids(die nach Nettle Sentinel wichtigste Karte in der Elfball Kombo).

5. Dir fehlt der ALLSTAR des ELfballdecks Summoners pact. Ich würde 15 mindestens spielen wenn ich könnte. Er ist in der Kombo einfach jeder beliebige Elf und lässt zusätzlich die Nettle Sentinels entappen was eine 5% höhere Chance auf Turn 2 kill ist.

Insgesamt Mainboard:
-4x Titanias Priest
-2x Timberwatch ELf
-1x Wellwisher
+1x Archdruid
+2x Heritage Druid
+4x Summoners Pact
-3x Living Wish
-4x Staff of Domination
-1x Banefire
+2x Elradamris Call
+1x Concordant Crossroads
+1x Viridian Shaman / Viridian Zealot (die fehlt noch ein Silvergadget gg Counterbalance oder Engineered Explosives)
+4x Elvish Visionary (extrem guter Elf der in der Kombo noch mehr benötigte Karten zieht und auch sonst eine sehr gute Figur macht)

Mit diesen groben Änderungen verlierst du nun nicht mehr automatisch gegen Kontrolle (Ein gutes Spotremoval reicht bei deinem vorherigen Deck schon aus die Combo zu verhindern).

Nun muss das Sideboard gegen Combo und bestimmte Decks verbessert werden um dort auch eine Gewinnchance zu haben.

Sideboard bis auf ein Gaeas Blessing (kann man schon spielen) komplett raus dafür:
+4x Krosan Grip ( uncounterbares Artefakt und Enchanmentremoval, einfach unverzichtbar)
+3x Choke (brauchst du gegen Kontrolle)
+4x Silence / Trinisphere ( um gegen Combodecks gewinnen zu können Silence ist auch gut gg Kontrolle)
+2x Graveyardhate ( kannste Tormods Crypt.. Ravenous Trap.. spielen um die Dredgecombodecks abhalten zu können).

Danach sollte das Deck schön spielbar und vorallem viel konstanter und allgemein besser sein.

mfg Wasteland
Dein Kommentar
Nickname
Registrierte User können Ihren Nickname im Kundenkonto reservieren.
Kommentar

*Alle Preisangaben in EURO, inkl. gesetzl. MwSt. und zzgl. Versandkosten)

© 2001-2024 Miracle Games. All Rights Reserved.

Miracle Games ist ein Online-Shop für das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering von Wizards of the Coast. Neben einer Riesenauswahl an Magic Einzelkarten erhältst Du hier auch MTG Booster & Displays, Decks & Bundles, Packs und Zubehör.

Magic the Gathering (TM), die Manasymbole, Tap-Symbole, ´´Tappen´´, sowie alle Editionsnamen und -symbole
sind eingetragene Warenzeichen von Wizards of the Coast LLC, a subsidiary of Hasbro, Inc.