Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Legacy of the little green men
Lasse, 05.11.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (34)
4 Goblin Guide
2 Goblin Chieftain
4 Goblin Piledriver
4 Goblin Ringleader
3 Goblin Lackey
3 Warren Instigator
3 Siege-Gang Commander
3 Goblin Matron
3 Goblin Warchief
3 Gempalm Incinerator
1 Kiki-Jiki, Mirror Breaker
1 Goblin King

Sonstige Sprüche (7)
4 Chrome Mox
3 AEther Vial

Länder (19)
4 Wasteland
2 Barbarian Ring
13 Mountain

Sideboard

3 Magus of the Moon
1 Goblin Pyromancer
4 Red Elemental Blast
3 Relic of Progenitus
4 Shattering Spree
Kommentar:

Hallo liebe Magic Community.
Habe mich entschlossen auf dem nächsten Iserlohner Turnier im Legacy Format anzutreten. Darum hier eins von drei Legacy Decks die mir zur Auswahl stehen.
Wäre nett ihr würdet in alle Decks reinschauen und könntet mir nen Tip geben, mit welchem Build ich das Turnier angehen sollte.

Goblins also: Zur Strategie und der Cardchoice muß man wohl kein Wort mehr verlieren.
Ein paar Neuerungen sind, ganz klar, die Goblins aus der neuesten Edition.
Goblin Guide, whow!!!, einfach eine starke Karte, was kümmerts den Aggro Spieler ob der Gegner ein Land auf die Hand bekommt, meiner Meinung nach, neben dem Piledriver eine der besten Goblinkarten die jemals gedruckt wurden.
Ob Warren Insigator und Goblin Chieftain dem Deck wirklich weiterhelfen werden und ob sie besser sind als der Warchief und der Lackey muß sich erst noch zeigen. Potenzial ist aber da.
Da ich komplett auf Burn verzichtet habe, ist der Incinerator Pflicht um lästige Kreaturen des Gegners aus dem Weg zu räumen.

Fazit: Goblins ist ein starkes und vor allem schnelles Deck, hat der Gegtner sich aber erstmal stabilisiert kann man mal fröhlich die Karten zusammen schieben ( vor allem die auf dieser Seite geposteten Staxx Decks sind der Tod für jede aggressive Strategie).

Bin auf eure Meinungen und Kritik gespannt.
MfG, Lasse.

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Kommentare zu diesem Deck
11.11.2009 von Goblin Commander:
Hi,
im Ganzen ein gutes und solides Deck. Allerdings würde ich ein paar Karten weg lassen:
-8x Mountain
-4x Chrome Mox (der macht Kartennachteil!!! Besser 0x im Deck! Goblins brauchen in der Regel keine Mana Beschleunigung, sie sind schnell genug)
-2x Barbarian Ring (da du auf burn verzichten wolltest, nicht notwendig)
-1x Warren Instigator (Geschmacksache, aber ich finde den Lackay besser. 4x ist Pflicht!)
-1x Siege-Gang Commander (zwei sollten ausreichen, du hast ja noch Kiki-Jiki und Matron)

+1x Goblin Lackay (einer der besten Goblins überhaupt)
+3x Swords to Plowshares (Entfernt leicht nervende Kreaturen deines Gegners)
+1x AEther Vail (gut gegen Counter und Land destruction)
+4 x Plateau (ist Pflicht wenn du mit Swords to Plowshares und Armageddon zocken willst)
+3x Scalding Tarn (Fetchländer müssen einfach sein! Sie dünnen das Deck aus und machen es dadurch schneller)
+3x Arid Mesa (Ebenfalls ein Fetchland und somit Pflicht)
+2x Rishadan Port (Lässt dich nervende Länder deines Gegners einfach Tappen)
Du solltest auch 4x Goblin Matrone spielen, ein Demonic Tutor auf zwei Beinen. Einfach top.

Und über 4x Armageddon und 3 bis 4x Null Rod im SB kann man auch reden. Wobei die Null Rod in Legacy schon fast Pflicht ist. Für zwei Farblose, top. (Armageddon zerstört alle Länder die sich im Spiel befinden. Dank der Aether Vail und dem Lackay können wir trotzdem unsere Goblins weiter ausspielen)

Wie viele Fetchländer du letztendlich spielst ist Geschmacksache, es sollten jedoch min. sechs sein. Andere Spieler benutzen bis zu acht Fetchländer, das halte ich jedoch für etwas übertrieben. Mann kommt mit sechs genauso schnell an sein Weißes Mana. :D
Und als Aggro Spieler sollte uns der eine Schaden nicht davon abhalten es zu benutzen.

Mfg
Goblin Commander
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