Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Sonnenschein...
Sylence, 11.11.2009
Kategorie
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (0)

Sonstige Sprüche (37)
2 Chandra Ablaze
4 Rite of Flame
4 Fiery Temper
4 Lightning Bolt
4 Volcanic Hammer
2 Seething Song
4 Grapeshot
4 Burning Inquiry
4 Breaking Point
3 Browbeat
2 Tyrannize

Länder (23)
15 Mountain
4 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
Kommentar:

...aus nächster Nähe, wohlgemerkt )

Hi Leute!
Das ist mein Entwurf für einen (weiteren) Burndeck.
Im Grunde geht es darum, mit Chandras ultimative Fähigkeit den gesamten Tisch zu sprengen.
Die Fetchländer dienen nur zum Ausdünnen des Decks, sodass man bessere Chancen hat, an die anderen Karten zu kommen.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
12.07.2011 von Henry der Player:
ich hatte auch überlegt, mir ein ähnliches deck zu bauen. allerdings ist Tyrannize eine unglaublich schlechte rare, die MUSS raus. sag mal, wies so läuft! ich würde vllt noch Braid of Fire reinnehmen, weil die dir super viel mana macht, vor allem weils jetzt kein mana burn mehr gibt.
sag mal bescheid ob dein deck in multiplayer besteht!
12.07.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Dafür müsste ich das Deck erst proxen :p Dieses Deck habe ich nur so zum Spass ausgedacht.

Braid würde nicht so gut funktionieren, da das Mana im Upkeep benutzt werden muss. Falls du es aber probieren willst, wäre Pyromatics oder ähnliches gut.
Pyromatics könnte aber auch so passen, da Rite und Song ja auch aus dem Friedhof gespielt werden, wodurch einiges an Mana zusammenkommt (6 für jedes RoF und 5 für beide Songs, wenn alle im Friedhof sind).
Natürlich kann man aber auch eine andere Karte als Zwischenspeicher nutzen zB Pentad Prism, allerdings würde das aber alles noch komplizierter machen.

Die Idee des Decks ist einfach, dass man sich nicht zum Ziel macht, damit man Zeit hat Chandras Ulti zusammen mit Grapeshot zu verwenden. Soweit ich weiss würde das mit Sturmkarten funktionieren, da die Sprüche ja wirklich aus dem Friedhof gespielt/gecastet werden. Das sollte eigentlich auch funktionieren wenn Grapeshot im Friedhof ist, solange man ihn zuletzt auf den Stapel legt. So hätte man genug Kopien, um alle Gegner stark zu Schwächen oder gleich aus dem Spiel zu schmeissen.

Was Tyrannize angeht, da könnte man es mit Valakut probieren... Die Suchländer funktionieren gut damit zusammen. Alternativ könntest du Volcanic Awakening versuchen: passt zur Strategie und schwächt alle anderen Spielern.

Zusätzlich würde ich vorschlagen, 3x Chandra zu spielen, einfach weil Burning Inquiry ziemlich schieflaufen kann. Natürlich könntest stattdessen du auch Burning Inquiry rausnehmen. Wüsste aber nicht, womit man es ersetzen könnte.

Wie gesagt, das Deck habe ich nie getestet. Falls du es nachbaust wäre es nett, wenn du Feedback geben könntest.
23.07.2011 von Henry der Player:
ich habe viele der karten schon beisammen. allerdings habe ich ein paar anmerkungen:
1. ich verstehe deinen kommentar mit der Burning Inquiry nicht. warum willst du sie spielen?? chandra ist super, aber was soll die inquiry??

2.Pyromatics als solche ist nicht so gut. ich weiß nicht genau, ob man es sich leisten kann, so viele mana generierende karten zu spielen, denn vor allem wenn man gegen viele spielt, wird man nicht so schnell gewinnen. ich glaube, wenn alle RoF und Songs im freidhof sind, ist schon irgendwas schief gegangen. kp, aber dass kann in einem burn deck doch nicht der plan sein, oder?

3. du hattest geschrieben, dass man sich nicht zum ziel macht. wie stellst du dir dass denn vor? wenn man keine kreaturen draußen hat und vllt noch eine chandra, wird man doch in null komma nix angegriffen oder nicht?? (siehe weiter unten, zur frage auf blocker)

man muss halt irgendwie versuchen, im multiplayer zu überleben. ich werde auf jeden fall mit mass removals wie Pyroclasm und Slagstorm spielen, denn wenn man selbst keine großen kreaturen zum blocken hat, wird man dann doch gerna mal angegriffen. hast du ideen für große kreaturen, die die idee unterstützen und dafür sorgen, dass man nicht mehr angegriffen wird? ich werde wohl ein zwei valakut mit ins deck nehmen, nur für den fall der fälle.

ein problem ist noch der carddraw. dass man keine leben generieren kann ist klar, aber ganz ohne carddraw hat man glaub ich nicht so große chancen!

ich werde auf JEDEN fall mit der Pyromancer Ascension spielen, dass ist einfach eine stylische karte! furnace of wrath wird evetuell auch seinen weg ins deck finden.

die methode mit grapshot ist klasse, bin ich nocht gar nicht drauf gekommen!!
vllt werde ich bald mal meine version reinstellen...
24.07.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Zu 1) Die Inquiry war ursprünglich nur als Kartenzieher gedacht. Hat natürlich den Vorteil, mit Chandras Ulti funktionieren zu können, da nur Burn-Karten drin sind... Nachteil ist aber, dass man eben Chandra abwerfen könnte. Wenn man Chandra draussen hat, kann man einfach die Inquiry für ihre erste Fähigkeit abwerfen.

Zu 2) Stimmt, aber mit der Beschleunigung kann man auch Chandra früher rausbringen. Die ganzen Karten im Friedhof sind dann eigentlich egal.

Zu 3) Stimmt, den kleinen Detail habe ich übersehen... Mögliche Karten wären:
- Dragonmaster Outcast könnte passen, der wird allerdings schnell zum Ziel von Removal

- Empty the Warrens würde gut mit der Manabeschleunigung funktionieren, aber erst spät im Spiel

- Hostility wäre am naheliegendsten, da du schnell viele Tokens machen kannst, die Eile haben. Funktioniert ideal in Mehrspielerrunden zusammen mit Pyroclasm. Nachteil ist natürlich, dass du dich dann auf die Tokens verlassen musst.

- Hunted Dragon ist relativ billig und die Tokens, die der Gegner kriegt, lassen sich einfach brutzeln

- Kazuul, Tyrant of the Cliffs würde dir mit Tokens helfen oder das Mana deiner Gegenspieler verbrauchen (der wird für JEDE einzelne Kreatur, die dich angreift, getriggert)

- Zur Not hilft auch Pact of the Titan

- Tuktuk the Explorer wäre auch eine Möglichkeit


Carddraw ist eigentlich in Form von Browbeat, Inquiry und Chandra drin.
06.08.2011 von Henry der Player:
erstmal finde ich es cool, das wir uns über so ein deck unterhalten, wollte ich nur mal sagen! )

1. sorry, aber ich verstehe nicht wie die inquiry ein kartenzieher sein soll! man zieht drei karten und wirft drei ab, das hat doch nix mit carddraw zu tun oder??

3. ich werde warscheinlich mit tuktuk spielen. der passt perfekt. gegner wollen ihn nicht töten, und vllt wird er selber mal durch ein Pyroclasm getötet. Pyroclasm und Slagstorm sind pflicht, denn ich brauche auf jeden fall was gegen schnelle infekt decks, und so viel ich auch brutzeln kann, ein Pyroclasm ist dann schon ne super karte. ich hatte auch überlegt, Hostility zu spielen, leider ist sie 1. zu teuer, und 2. hat sie keine combo mit Pyroclasm, weil der nur schaden auf kreaturen macht, aber nicht auf spieler, so dass die Hostility nicht aktiviert wird.

ich werde vllt noch Volt Charge spielen. sie macht für drei mana zwar nur drei schaden, aber sie kann auch proliferate, was ganz schön geil sein kann. zum einen kann sie vllt den gegnern noch mehr poison counter geben, wenn mit infect gespielt wird, vor allem aber kann sie chandras letzte fähigkeit schneller einsetzen. denn ganz ehrlich, wenn die gewirkt wird, sollte das spiel dann doch sofort vorbei sein, sonst ist was schief gelaufen.

hey, du kannst mir nicht erzählen, dass du chandra für carddraw missbrauchen wolltest, von der inquiry mal ganz zu schweigen!! )
07.08.2011 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Find ich auch. So kann man eben bessere Decks bauen :p

An und für sich ist es Carddraw: man zieht neue Karten aus dem Deck. Das Abwerfen ändert daran nichts. Das einzige Problem ist aber natürlich, dass die abzuwerfenden Karten bei Inquiry zufällig bestimmt werden. Sonst wäre es eben wie ein roter Careful Study, oder zumindest fast. Dass man Karten abwerfen muss ist nur ein Ausgleich dafür, dass der Carddraw vom Mana her billiger ist.

Ich würde es mir aber auch überlegen, Kazuul zu spielen. Der verlangsamt schliesslich deine Gegner und bestraft sie, wenn sie auf dich losgehen. Dazu kann der selbst und die Tokens, die er macht, ein Pyroclasm ohne Probleme überleben. Billig scheint der auch zu sein, vom Geld her.

Mit Chandras zweite Fähigkeit kann man auch die Handkarten der Gegner kaputtmachen. Gegen Kombo-Decks kann das hilfreich sein. Dazu kommt eben die Synergie mit der letzten Fähigkeit. Ähnliches gilt für Burning Inquiry, der dazu schön billig ist. Also kann man beide eben gleichzeitig als improvisierten Discard missbrauchen.
08.08.2011 von Henry der Player:
ja, ich werde mir das überlegen. ich hab noch paar karten bestellt, wenn die ankommen und ich das deck gebaut habe, werde ichs reinstellen.
13.08.2011 von Henry der Player:
meine erste version vom deck heißt big red multiplayer, bitte gucke es dir an und bewerte/kommentiere es!
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