Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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UG casual Landfall
Sera, 16.11.2009
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (25)
4 Rampaging Baloths
3 Meloku the Clouded Mirror
2 Living Tsunami
4 Sylvan Safekeeper
4 Coiling Oracle
4 Yavimaya Elder
4 Vinelasher Kudzu
Sonstige Sprüche (11)
4 Khalni Heart Expedition
4 Ior Ruin Expedition
3 Exploration
Länder (24)
4 Terramorphic Expanse
8 Forest
7 Island
4 Misty Rainforest
1 Oboro, Palace in the Clouds
Kreaturen (25)
4 Rampaging Baloths
3 Meloku the Clouded Mirror
2 Living Tsunami
4 Sylvan Safekeeper
4 Coiling Oracle
4 Yavimaya Elder
4 Vinelasher Kudzu
Sonstige Sprüche (11)
4 Khalni Heart Expedition
4 Ior Ruin Expedition
3 Exploration
Länder (24)
4 Terramorphic Expanse
8 Forest
7 Island
4 Misty Rainforest
1 Oboro, Palace in the Clouds
Kommentar:
Dies ist mein momentanes Landfall Deck in unseren Fun/casual Runden (oft auch Mehrspieler). Persönlich muss ich leider sagen, dass ich Zendikar für eine sehr einfallslose und spielschwache Magic-Erweiterung halte (besonders der 10te Aufguss der Tribalmechanic mit Vampiren und Allies ist einfach nur langweilig)- neues Deck sollte aber trotzdem gebaut werden, hier das Ergebnis.
Ich habe weiss bewusst herausgehalten, so ersetzt Meloku den Emeria Angel, und kann in Kombination mit Exploration auch einfach mehr.
(End of Turn: alle eigenen Länder auf die Hand genommen, Angriff mit 10 1/1 Fliegern gewinnt sehr schnell.)
Vom Prinzip kann man das Deck mit einer Mana-Ramp vergleichen - spielt sich aber doch noch anders. So ist es nicht umbedingt das Ziel möglichst schnell alle Länder auf den Tisch zu hauen. - Stattdessen muss genau abgemessen werden wann man das Fetchland benutzt, oder die Heart Expedition.
Im frühen Spiel werden möglichst Quests und oder Kudzu/Coiling Oracle gelegt (wenn ihr keinen Beatdown stoppen müsst kann man das Oracle auch später legen in der Hoffnung noch ein Land damit ins Spiel zu mogeln für eine Quest).
Im Idealfall schafft ihr es Sylvian Safekeeper mit Meloku oder Baloth auf den Tisch zu bekommen - dann ist das Spiel meist gelaufen (niemals mehr als einen der Finisher legen, sonst vernichtet euch Massremoval völlig).
Wenn Meloku oder Baloth liegen spielt ihr meist keine weiteren Spells mehr sondern versucht nur noch Landfall zu triggern (Exploration + Oboro ist toll).
Schwachstellen: ganz klar fehlendes Removal und die Anfälligkeit für Disruption. Während man die Unfähigkeit gegnerische Kreaturen loszuwerden noch mit eigenen Kreaturen beantworten kann und Mass-Removal relativ gut zu umspielen ist, besteht bei letzterem wirklich ein Problem. Dass Landfall Deck hat einfach nicht genug Sprüche die der Gegner umbedingt beantworten muss (Must-Counter). So macht ein Deck mit einigen Counterspells einem wirklich zu schaffen, da man kaum Karten hat mit denen man ihn ködern kann. - Dafür habe ich leider auch keine Lösung gefunden, der Safekeeper fügt sich sehr gut ins Deck ein und ist eine super Antwort für das Removal was euer Gegner für Baloth / Meloku hat - für Counterspells fehlt dass noch.
Dies ist mein momentanes Landfall Deck in unseren Fun/casual Runden (oft auch Mehrspieler). Persönlich muss ich leider sagen, dass ich Zendikar für eine sehr einfallslose und spielschwache Magic-Erweiterung halte (besonders der 10te Aufguss der Tribalmechanic mit Vampiren und Allies ist einfach nur langweilig)- neues Deck sollte aber trotzdem gebaut werden, hier das Ergebnis.
Ich habe weiss bewusst herausgehalten, so ersetzt Meloku den Emeria Angel, und kann in Kombination mit Exploration auch einfach mehr.
(End of Turn: alle eigenen Länder auf die Hand genommen, Angriff mit 10 1/1 Fliegern gewinnt sehr schnell.)
Vom Prinzip kann man das Deck mit einer Mana-Ramp vergleichen - spielt sich aber doch noch anders. So ist es nicht umbedingt das Ziel möglichst schnell alle Länder auf den Tisch zu hauen. - Stattdessen muss genau abgemessen werden wann man das Fetchland benutzt, oder die Heart Expedition.
Im frühen Spiel werden möglichst Quests und oder Kudzu/Coiling Oracle gelegt (wenn ihr keinen Beatdown stoppen müsst kann man das Oracle auch später legen in der Hoffnung noch ein Land damit ins Spiel zu mogeln für eine Quest).
Im Idealfall schafft ihr es Sylvian Safekeeper mit Meloku oder Baloth auf den Tisch zu bekommen - dann ist das Spiel meist gelaufen (niemals mehr als einen der Finisher legen, sonst vernichtet euch Massremoval völlig).
Wenn Meloku oder Baloth liegen spielt ihr meist keine weiteren Spells mehr sondern versucht nur noch Landfall zu triggern (Exploration + Oboro ist toll).
Schwachstellen: ganz klar fehlendes Removal und die Anfälligkeit für Disruption. Während man die Unfähigkeit gegnerische Kreaturen loszuwerden noch mit eigenen Kreaturen beantworten kann und Mass-Removal relativ gut zu umspielen ist, besteht bei letzterem wirklich ein Problem. Dass Landfall Deck hat einfach nicht genug Sprüche die der Gegner umbedingt beantworten muss (Must-Counter). So macht ein Deck mit einigen Counterspells einem wirklich zu schaffen, da man kaum Karten hat mit denen man ihn ködern kann. - Dafür habe ich leider auch keine Lösung gefunden, der Safekeeper fügt sich sehr gut ins Deck ein und ist eine super Antwort für das Removal was euer Gegner für Baloth / Meloku hat - für Counterspells fehlt dass noch.