Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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DECKTOD..brauche hilfe(aber nicht schnell)=-)
Q--Q32, 16.11.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (0)

Sonstige Sprüche (42)
4 Mind Funeral
4 Glimpse the Unthinkable
4 Archive Trap
4 Counterspell
4 Doom Blade
4 Darkness
4 Mystical Tutor
4 Brainstorm
4 Propaganda
4 Rune Snag
2 Damnation

Länder (20)
6 Swamp
10 Island
2 Drowned Catacomb
2 Sunken Ruins

Sideboard

4 Damping Matrix
4 Aura Flux
2 Tormods Crypt
2 Pithing Needle
2 Extract
Kommentar:

hi,
also das ist mein decktod deck in der neuen version ...sogar mit besserm titel:-).
was haltet ihr davon????.
ich würd mich über kommis freuen.
MFG
Q--Q32
P.S.eigentlich sollte das deck ins t1.5 ich weiss auch nicht(mein pc hat nur DECKBAUFUN UND MEHRSPIELER angezeigt)
noch kurz zur manabase:ich hab zwar nicht underground sea und co drin...aber hatte bis jetzt kene mana probleme...daher spar ich mir die 100 euro für underground sea^^. und sagt mir welche letzte karte ins sb soll.

@admin ich weiss nit hab ich was übersehen oder warum geht das deck nur in fun und so?
sag mir bitte bitte welche karten schuld sind.
danke.

Anmerkung des Admin:
Ich habe auch nicht herausfinden können, an welcher Karte es liegen soll. Evtl. hat da das Decklistenprogramm gesponnen... Wir werden mal nachsehen.
Ich habe jetzt erstmal das Deck per Hand auf Legacy gesetzt.

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
17.11.2009 von Ex [Gast]:
14 sb karten, daher nur fun bereich )

zum deck: wie wäre es wenn du es direkt wieder in den fun bereich verschiebst =P (ist nicht böse gemeint aber in legacy (das nun mal ein tunier format ist und damit, überraschung, geld kostet) hat so ein deck nichts verloren.
19.11.2009 von Q--Q32 [Gast]:
hi,
also ich finds ja cool,dass du ex,jedes meiner decks berwertest(sozusagen).
aber ich fänds gut wenn du mir sagen könntest welche decks in T1.5 gut sind warum meinst es nicht ist und wie man das ändern kann wäre cool^^.
MFG

@admin
-2twincast
-4boomerang
+4rune snag
+2damnation

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
29.11.2009 von Ex [Gast]:
ah,sry das meine cmt. öfters ein bisschen negativ ausfallen =).

nunja wie in jedem format kannst du legacy in 3 bereiche einteilen: aggro-combo-controle
die häufigsten aggro decks:
vial goblins(mono r o. mit splash),zoo(jüngere spieler mögen es ruhig naya nennen), canadian tresh, Ichorid
die häufigsten aggro-controle decks:
merfolk,grow/w (weiterentwicklung von ugw tresh mit cb/top),Dreadstill (Dreadnought + Stifle +Standstill +Wastelands + manlands),team america (Tombstalker,goyf,Sinkholes,forces,Wastelands.. tolles deck ) ),baseruption/nlue (4c deck mit goyfs cb/top)
die häufigsten controle decks: uw/x landstill, staxx,muc
die häufigsten combo decks:
ant (storm deck basierend auf Ad Nauseam),soldarity (combo dank der karten High Tide und Reset), belcher (deck mit nur 2 ländern und Goblin Charbelcher als finisher).

auf kleineren tunieren kann man natürlich noch viel randomness erwarten, aber im groben sind das die decks die man kennen und deren stärken/schwächen mann ausnutzen sollte.
Allg. gelten für legacy folgende regeln die man beim deck building beachten sollte:
1. wie sieht mein meta game aus (dein meta game entspricht deinem gegner umfeld, wenn du zb auf ein monatliches tunier gehst wirst du sehr schnell bekannte gesichter mit gleichen decks sehen, so kannst du dich darauf einstellen. siehst du zb. sehr viele aggro decks solltest du versuchen ein deck zu bauen das keine Schwäche gegen aggro hat.)
2. wie besiege ich meinen gegner. die logische antwort hier wäre natürlich: ich hau ihn auf 0 life (klappt auch in 80% der fälle ganz gut =].aber viele controle decks brauchen diese option nicht (auch wenn sie imemrnoch in der lage dafür seinen müssen). nehmen wir als bsp landstill (mein fav. deck :) ) sobald man seinen gegner in eine situation gebracht hat in der 95% seiner karten schwächer sind als dein board (als bsp. wenn man eine elspeth mit ulti gegen ein aggro deck, Humility+mishras o. crucible+Wastelands gegen ein deck vollgestopft mit duals (hi can. tresh =] ). gleiches gilt für staxx, welches nur sehr selten durch den dmg. gewinnt :D
3.wie gut ist mein deck gegen counter+top. seit wizard die wunderbare idee hatte senseis divinig top zu drucken dauerte es nicht lange bis die spieler merkten was für einen unglaublichen kartenvorteil man durch die karte bekommt, vorallem mithilfe von fetchlands um unerwünschte kartevn wegzumischen. dann hatte wizzard eine noch bessere idee: ein enchantment das sprüche countert, umsosnt. und von da an begann der siegeszug von countertop. diese karten kombination wird in gro/w, baseruption, dreadstill ,in manchen ls build im sb und. ind einem dutzend anderer random decks gespielt und hat eig. nur eine aufgabe: alle spells mit cc (casting cost) von 0-2/3 sind nutzlos, hey was ein spaß. du brauchst also einen weg mit dieser karte fertig zu werden, dafür gibt es folgende antworten: counter: (force,Counterspell,Daze,spellsnare)
removal: (Krosan Grip (eig nur im sb vorhanden), Trygon Predator, Return to Dust (nur im wishboard von ls gespielt), engineerd explosiv (bezahl einfach 4-5 mana aber nur 2 verschiedene, das reicht um sie durch cb zu mogeln)
aggro: versuche einfach vor der Counterbalance ein paar dudes aufs feld zu bringen (deine restlichen creaturen werden eh gecounterd)
umspiele cb: der einfachste und zugleich schwierigste weg gegen counter top: du spielst karten mit ner cc von 3+ o. zwingst deinen gegner dazu sein top auf die libary zu legen (als bps. um ein sword zu countern) um dann deinen richtigen tread zu legen. glücklicherweise heißt das ausspielen von countertop noch lange nicht das dein gegner auch weiß wie er damit umzugehen hat.
notiz am rande: Counterbalance ist eine der wenigen karten (vlt. sogar die einzige?) die gegen splitsecond hilft
4.wie schalte ich Tarmogoyf aus ? jedes 1.2. deck gegen das du auf nem tunier spielen wirst hat ein playset diesesn niedlichen kuschelhasen im deck, also finde einen weg ihn zu handeln.
5.ist mein deck anfällig gegen counter: spiel blau o. du verlierst, eine phrase die nicht ganz stimmt, der ich aber vollstenst zustimmen würde. allein für force, Brainstorm und co lohnt es sich schon diese farbe zu spielen. falls dein deck also extrem anfällig gegen counter ist solltest du evtl. was ändern (aber versteh das nicht falsch, viele aggro controle decks spielen nur 8 counter in der form von force/Daze/Spell Snare) selbst landstill spielt immo nur 10 (4 force,3snare,3cs) einzig muc hat mehr counter als länder im deck (naja vllt. n bissle übertrieben)
6. ist mein deck stärker als eines der bestehenden decks o. ist es nicht klüger einfach ein altes und bewertes deck zu nehmen, vllt. ein paar ecken und enden zu verändern und es so meinen wünschen anzupassen? legacy hat als format den vorteil das kein set jemals rausrotiert, von daher ist die liste der etablierten decks seit jahren kaum verändert und eine neue kreation aus dem boden zu stampfen ist nicht leicht. viele der neuen kreationen sind auch nur abwandlungen bestehender decks o. hybride aus 2 decks (goyfstill anyone?)
7. macht es mir spaß das deck zu spielen?
eig die wichtigste frage. wenn dir das deck beim spielen keinen spaß macht wirst du auch nicht gut, da du weniger zeit investierst umd das deck zu testen, dir ein sb zu überlegen usw. .
Spaß ist eig. auch der hauptgrund legacy zu spielen, wenn es dir darum geht auf tunieren die großen summen zu holen dann spiel lieber t2.

dieser post soll dir nun einen kurzen einblick ins format geben :). ich möchte ihn allerdings auch jedem anderen ans herz legen dem ich die gleichen worte unter sein deck gepostet habe.

mfg

ex-
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