Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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decktod ...mit erklärung der karten^^.
Q--Q32, 01.12.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (62)

Kreaturen (0)

Sonstige Sprüche (42)
4 Mind Funeral
4 Glimpse the Unthinkable
4 Archive Trap
4 Counterspell
4 Doom Blade
2 Darkness
2 Energy Field
4 Mystical Tutor
4 Brainstorm
4 Propaganda
4 Rune Snag
2 Damnation

Länder (20)
2 Underground River
2 Drowned Catacomb
2 Sunken Ruins
5 Swamp
9 Island

Sideboard

4 Damping Matrix
4 Aura Flux
3 Tormods Crypt
2 Pithing Needle
2 Extract
Kommentar:

hi,
ich weiss ein ähnliches deck hab ich schon mal gepostet,aber ich will nochmal die karten erklären,außerdem hab ich das deck auch noch verändert.
zu den karten:
mind funeral:gute karten für decktod im T1.5,wegen der ganzen fetchies.kann man schon mal(meine erfahrung)bis zu 20 karten millen!!!aber nur mit glück^^.
glimpse the unthinkable:
beste karte fürs U/B decktod 2 mana 10 karten weg.
archive trap:
sehr gut wegen der fetchies.
wenn dann...0 mana 13 karten weg.
counterspell:halt der beste counter(keine schlechten nebeneffekte und nur 2 mana).
doom blade:praktischer, günstiger terror(außer gegen schwarz,wenn jmd. nen guten terror als ersatz kennt schreibt ihn mir bitte).
darkness:wenn der gegner doch kreas rausbringt,ein mana schutz.
energy shield:wenn man gegen agrro spielt und schlecht zieht,auch das kann passieren^^.
mystical tutor:bester weg die mill karten zu bekommen(1 mana).
brainstorm:zum kartenziehen halt(einfach ungeschlagen,ja ich find ponder schlechter,weil man karten aus seiner hand zurücklegen kann,sowas hilft).
propaganda:guter schutz gegen faire,goblin,elves und co.ich kenn keinen effektiveren im U/B.
rune snag: starker counter(man kann halt nicht nur 4 counter drin haben und rune snag ist beim 2 mal schon besser als mana leak).
damnation:welches nicht krea deck kann einen 4 mana board cleaner nicht gebrauchen??^^.
sumpf und insel:Länder halt.
underground river:macht zwar 1 damage aber:Watery Grave ist müll da man 2 leben bezahlen muss und wenn man das nicht tut ist der nicht besser als salt marsh.den einzigen vorteil den ich sehe ,ist das es swamp,island ist.
aber das ist mir es nicht wert 2 leben zu zahlen.
drowned catacomb:naja,da könnt ich watery grave zwar gebrquchen aber 2 leben ist mir das nicht wert ,meist hab ich eh insel oder sumpf draußen.
sunken ruins:sind genial,da man aus einem U zwei B machen kann.
zum SB:
damping matrix:gut gegen staxx..sogar sehr gut.
aura flux:gut gegen staxx und decks mit starken verzauberungen die mich blocken.
tormods crypt:gegen reanimator gegen welche decktod keine chance hat(ohne tormod).
pithing needle:gegen ultimate karten und gaeas blessing,ich hasse diese karte.
Extract:siehe pithing needle.
also wenn jetzt jemand sagt ich soll underground sea reintun hat er recht aber ich dafür nicht das geld und es klappt auch so ganz gut.
sagt mit bitte ob das deck tunierfähig ist und bitte sagt wenn nicht warum und wie man das ändern kann.
@ex wenn du jetzt schreiben solltest,dass du mir schonmal gesagt hast,dass das nichts bringt ist das ok,aber ich möchte von dir wissen warum(schließlich bist du ein kritiker der seine meinung auch begründen kann^^.
würde mich über kommentare riesig freuen,bis jetzt hab ich zu meinen deck zwar fast immer kommentare gekriegt,aber meist sowenige,dass es nicht sehr aufschlussreich war.
P.S.:kommentare wie z.B.ich find das deck tollsind zwar erwünscht helfen mir aber nicht weiter bitte schreibt auf wieso warum und ob es noch schwächen gibt.
MFG
Q--Q32



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Kommentare zu diesem Deck
01.12.2009 von Q--Q32 [Gast]:
hi,
wollte fragen ob Energy Flux ne gute alternative zu Damping Matrix ist.
MFG
Q--Q32
01.12.2009 von Ex [Gast]:
hiho, ok dann leg ich mal los :D.

erstmal möchte ich ein paar deienr choices durchgehen:
länder: du begründest das fehlen von Watery Grave durch den einmaligen lebensverlust von 2 leben. durch den Underground River kannst/wirst du in vielen fällen mehr leben verlieren, kommt halt drauf an ob er in deiner starthand ist o. nicht, da du allerdings fast nur uu/ub/b/u spells hast (also spells in denen du kein farbloses mana brauchst) ist der river jede runde ein lavadart in dein gesicht =). der weitere vorteil an dem Watery Grave ist natürlich die wunderbare möglichkeit ihn mit nem fetchland (in deinem flal natürlich Polluted Delta) zu suchen.
Sunken Ruins würd ich evtl. gnaz cutten , genau wie 4basics und 2 river um dafür 4 Watery Graves und 4 fetchies zu adden (kommt hier natürlich auf deinen geldbeutel an, allerdings kann ich nicht oft genug sagen das legacy nun mal ein tuneirformat ist das leider auch ein bisschen geld kostet (aber deine karten nicht rotieren wirst du immer freunde an deinen fetchländern o. duals haben ).)

nun zu einigen der kartne im maindeck:
archiv trap ist immo so ne sache, es gibt seitenweise diskusionen über die karte und die ergebnisse, seien sie doch unterschiedlich, treffen in einem punkt überein: die karte hat im format nichts zu suchen.
ich werd dir mal die häufigsten gründe aufzählen:
1. gegen 35% der decks im format einfach nichts macht oder schlimmer, ihnen hilft. es gibt einige deck typen, zb enchentress,staxx,burn (ok ist in letzter zeit ultra schlecht geworden aber who cares :D ),einige zoo builds etc. (sry aber mir vergeht iwie die lsut diese liste länder zu machen^^). das wäre die liste gegen die die karte eig. nutzlos ist.
schlimemr jedoch wenn die karte dem deck hilft.
als kleines beispiel: spielst du gegen canadian tresh freut sich der trash spieler über seinen turn 1 3/3er goose mit shroud (argh das wort jagt einem nen kalten schauer über den rücken ) ) und über seinen goyf deer turn 2 5/6 is ).
ähnliches gilt für den turn 2 Tombstalker ).
o. mein favorit: 43 lands.dec :D:D.
natürlich kann die karte auch einfach gecounterd werden, o. einfach umspielt werden (jedenfalls g2, g1 könnte sie doch recht überraschend kommen da hilft wohl nur force :D).

des weiteren ist mir aufgefallen das du viele karten gegen aggro im deck hast, falls das aus deinem meta umfeld enstanden ist kann ich es verstehen, aber in einem aggro lastigem meta kannst du einfach belcher o. ant spielen =).
14 karten nur gegen einen archetyp ist immo echt übertriebem. pack die Propagandas ins sb und adde dafür extirpaes im mainboard (selten das ich das sagen aber in deinem deck ist die karte im md wirklich besser als im sb :D.)

des weiteren sagst du das Counterspell der beste counter ist, was immo einfach total fail ist. und ich rede jetzt garnet von force (auch wenn er natürlich counter no1. ist, sondern von Spell Snare. das format entwickelt sich seit einiger zeit in die richtung die man goyf+cb/top nennen kann . um mal eine kleine liste der snare ziele zu nennen: hym to tourach, goyf,Standstill,cb,bobs (Dark Confidant),Price of Progress,Qasali Pridemage , counterspel :), Daze (unlogisch aber es geht :D),Lord of Atlantis, Silvergill Adept,... die liste lässt sich verlöngern ).
ich muss dir zustimmen das Counterspell im prinzip einer der besten counter ist, aber das format ist immo so tempo orientiert das er keine power verloren hat.
ausserdem wirst du dich ja eh des öfteren selbst austappen für deine mill spells.
daher wäre die logische schlussfolgerund: - 4Rune Snage, +4 Spell Snare, -2-4 Counterspell, +2-4 mill spells (du könntest zb. mal brainfreeze in betracht ziehen, gibt dir ein random out gegen combo decks und kann für 2 mana eot schonmal die ein o. andere karte millen.
Energy Field kannst du eig. auch cutten, genau wie 1 Damnation und 1 Mystical Tutor und dafür packst du den secret tech no1 rein: senseis divinig top: ich kann dir nur ans herz legen probier diese karte aus, es ist... awesome, o. wie ich es auch gerne beschreibe: es ist wie cheaten.
wichtig wäre das du dann auch fetchländer spielst, zusammen mit Brainstorm kannst du so unliebsame karten einfach wegshufflen.

die Darkness kannst du evtl als 1 off spielen und noch 1 Doom Blade cuten und dafür 2x haunting echos spielen (wenn sie trifft dann sollte es dir öfter den sieg bringen, durch 4 tops + ca durch Brainstorm und die tutoren sollte es kein prob sein die richtige karte zu finden.)


nun das wars soweit zu deinem deck und den card choices allerdings.... jetzt muss ich mal wieder den bösen spielen:
also wiso dein deck, jedenfalls in meinen augen, nicht als tunierdeck geeignet ist sind folgende gründe:
1. Counterbalance + top: ich weiß auch das sag ich immer, aber die beiden kartne legen dein deck einfach komplett lahm.
2.in meinen augen hast du gegen merfolk immo sogut wie 0 chancen (ja ich weiß ich hab dir gesagt das du zu viel anti aggro karten hast (bzw sie ins sb packen solltest)) und bei meienr meinung bleib ich :D. natürlich zählen dazu alle auch andere aggro/swarm decks wie gobbos o. zoo. ledier sind deine anti aggro karten im maindeck recht tod gegen andere decks von daher bleib ich dabei das du sie ins sb packst und sie dann bedarf reinboardest.
3.gibt es einige karten wie zb Academy Ruins o. Volraths Stronghold die deinem tollen plan nen strich durch die rechnung macht.
4. was machst du gegen discard?, wenn du deine wichtigen mill spells wegwirfst naja... nicht so doll :D
5. wie oft bist du mit dem deck shcon in nen Daze gerannt )?
6. Spell Snare > dein deck
7.jedes combo deck ist immo einfach schneller und stärker als dein deck
8. wie gesgat ale tresh akrten und auch goyf/Tombstalker provetieren von nem gut gefüllten grave.
9.force macht dir es öfteren nen strich durch die rechnung
10. deine einzige win option darauf zu legen das sich dein gegner totmilled.. nunja ).
11. das mag jetzt komischen klingen aber: ein t1.5 tunier spieler wird auf nen millplan ganz anderes reagieren als zb. ein casual spieler. das geht jetzt vllt. schon bissle ins psychologische aber wenn ich mir vorstelle das ein casual spieler, des seine super duper karte genau 1 mal im deck hat (weil sie ja so selten ist) und sie direkt turn 1 in seinen grave bekommt, da bricht für ihn doch die welt zusammen.
nun na ein legacy player w+rde da doch recht gechillt reagieren, sich evtl freuen wnen du ihm nen golgari gravetroll in den grave legst ).

zum abschluss möchte ich allerdings nochmal betonen:
wenn dir das deck spaß macht dann spiele es. ich gehe nicht davon aus das du wirklich die ambition hast auf nem größeren legacy tunier, zb iserlohn o. dülmen zu spielen, dann bleib ruhig bei dem deck, überleg dir einige meiner änderungsvorschläge ).

mfg

ex-
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