Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Eckzähne
Vossey, 22.12.2009
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (24)
4 Guul Draz Vampire
4 Blood Seeker
4 Child of Night
2 Gatekeeper of Malakir
4 Vampire Nighthawk
1 Vampire Nocturnus
3 Mirri the Cursed
2 Malakir Bloodwitch

Sonstige Sprüche (16)
4 Blade of the Bloodchief
4 Vampires Bite
4 Feast of Blood
2 Diabolic Tutor
2 Blood Tribute

Länder (20)
2 Leechridden Swamp
2 Piranha Marsh
16 Swamp
Kommentar:

Also gedacht ist es so:
In der ersten Runde möglichst schon einmal die Klinge des Bluthäuptlings oder den Vampir aus Guul Draz rausbringen.

In der zweiten Runde mit dem Blutsucher den Gegner langsam Druck machen und mit dem Kind der Nacht evtl. Lebenspunkte entstehen lassen.
Blutfest für große Kreaturen aufsparen und den Torwächter von Malakir lieber mit Bonus spielen!
In der dritten Runde kann der Vampir-Nachtschwärmer starten oder die Klinge wird ausgerüstet und ein Blutfest lässt einen der unseren wachsen und dafür eine gegnerische Kreatur alt aussehen.
Ab der 4. runde gehts mit den richtig starken Karten weiter:
Der Teuflische Lehrmeister kann uns den Vampir der Nacht raus suchen. Dieser verstärkt die eigenen Kreaturen nach Möglichkeit. Oder vielleicht eine schnelle Mirri die Verdammte, die über die feindlichen Horden hinwegrasen soll? Es sei dir überlassen.

Zum Schluss:
Die Bluthexe aus Malakir ist vorallem für Multiplayer-Matches gut geeignet. Je mehr Vampire, desto schmerzhafter wird ihr erscheinen und mit 4/4 fliegend und Schutz vor weiß ist sie ein guter Basher.
Last but not least: Bluttribut kostet zwar wirklich viel, kann aber einen Spieler mit etlichen Lebensquellen zurück auf den Boden und in die Reichweite des verstärkten Vampir aus Guul Draz bringen. Die Bonuskosten sind dazu enorm gering.


Vorteile:
- gute Manakurve
- viele Lebenspunktequellen
(6 von 13 verschiendenen Karten)
- Kreaturen können verstärkt werden
(5 von 13)
- Gegner verliert durchs bloße Spielen Lebenspunkte / wird ausgesaugt )
- Flieger und Einschüchterer werden nur schwer geblockt.

Nachteile:
Kreaturen sind nicht widerstandsfähig! Einmal -1/-1 oder 1 Schadenspunkt auf alle Kreaturen und die Vampire sind ziemlich futsch und unwiederbringlich im Friedhof.

Hat jemand noch Verbesserungsvorschläge?

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Kommentare zu diesem Deck
23.02.2010 von Vampire 89 [Gast]:
mhm klingt eigentlich alles ganz passabel was du so aufzählst und mit den Playsets bin ich sicher du hast erfolg. Was die Nachteile deines Decks angeht, nämlich die anfälligkeit der Vampire mit einem Leben: Hast du mal Über den Blutschauderer nachgedacht? Finde der wäre eine gute Option: 2. Runde spielbar und kann jeder zeit angreifen, da er eh nicht blocken kann. Gut das kann auch wieder ein Nachteil sein aber er kann mit Eile wieder ins Spiel kommen und mit dem Nighthawk dürfte es kein Porblem sein die Leben des Gegners zu reduzieren bzw die eigenen die man evtl durch das nicht blocken mit dem Schauderer verliert wieder zu rehabilitieren. Allerdings wäre die Frage was dafür raus könnte und natürlich braucht man dafür erst mal das Playset. Aber vielleicht konnte ich ja ein Denkanstoß liefern.
Mit schaurigen Grüßen
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