Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtT2 mal anders !Deckidee- bitte kommis!
T2 mal anders !Deckidee- bitte kommis!
Worldsac, 28.12.2009
Kategorie
Typ 2-Standard
Typ 2-Standard
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (40)
2 Fireball
4 Punishing Fire
4 Lightning Bolt
1 Pyromancer Ascension
2 Traumatic Visions
4 Cancel
4 Negate
2 Spell Pierce
3 Quest for Ancient Secrets
4 Rampant Growth
4 Khalni Heart Expedition
2 Double Negative
4 Exploding Borders
Länder (20)
6 Mountain
6 Island
4 Forest
4 Kazandu Refuge
Sideboard
4 Quenchable Fire
3 Spire Barrage
3 Earthquake
3 Sylvan Bounty
2 Essence Scatter
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (40)
2 Fireball
4 Punishing Fire
4 Lightning Bolt
1 Pyromancer Ascension
2 Traumatic Visions
4 Cancel
4 Negate
2 Spell Pierce
3 Quest for Ancient Secrets
4 Rampant Growth
4 Khalni Heart Expedition
2 Double Negative
4 Exploding Borders
Länder (20)
6 Mountain
6 Island
4 Forest
4 Kazandu Refuge
Sideboard
4 Quenchable Fire
3 Spire Barrage
3 Earthquake
3 Sylvan Bounty
2 Essence Scatter
Kommentar:
Also ich hatte heut spontan ne Deckidee und wollt mal wissen was ihr davon haltet.
Also es sollte so ablaufen.
Mit den Roten Karten wird ausgeteilt und die Blauen lassen den gegnernicht zum zug kommen, wobei grün die Manazufuhr bringt.
Über Änderungern oder konstruktieve Kritiken würde ich mich sehr freuen.
Also ich hatte heut spontan ne Deckidee und wollt mal wissen was ihr davon haltet.
Also es sollte so ablaufen.
Mit den Roten Karten wird ausgeteilt und die Blauen lassen den gegnernicht zum zug kommen, wobei grün die Manazufuhr bringt.
Über Änderungern oder konstruktieve Kritiken würde ich mich sehr freuen.
Kommentare zu diesem Deck
29.12.2009 von klbtrmnn [Gast]:
zuersteinmal muss ich sagen, dass ich nicht wirklich ahnung von T2 habe, also diesen kommentar nur unter vorbehalt...
willst du nicht lieber einfach r/u spielen? ich meine: grün benutzt du doch eigentlich nur zum ländersuchen, soweit ich das erkennen kann. und wenn du zweifarbig spielst, dann hast du das colorscrew-problem wahrscheinlich ohnehin nicht in dem ausmaß. wenn du dann noch ein paar fetch-länder zur stabilisierung deiner manabasis zockst... dreifarbig macht dich dann vielleicht doch anfällig gegen karten wie convincing mirage etc. (falls sowas denn noch gespielt wird). im lategame willst du karten wie rampant growth dann ohnehin nicht mehr haben...
wozu quest for ancient secrets? habe ich irgendeine deckmechanik übersehen?
für die grünen karten würde ich dann eher noch draw oder mehr burn reinpacken. vielleicht auch die eine oder andere kreatur? in der aggressiven fraktion gibt es bestimmt was.
die sphinx of jwar isle ist teuer und sperrt dir den manapool für eine runde, ist aber groß, fliegt und hat shroud... vielleicht eher fürn kontrolllastiges deck.
pyroclasm gegen kleinvieh-decks?
waren nur anregungen - vielleicht kann sich ja noch ein T2-pro dazu mal äußern...
mfg klbtrmnn
willst du nicht lieber einfach r/u spielen? ich meine: grün benutzt du doch eigentlich nur zum ländersuchen, soweit ich das erkennen kann. und wenn du zweifarbig spielst, dann hast du das colorscrew-problem wahrscheinlich ohnehin nicht in dem ausmaß. wenn du dann noch ein paar fetch-länder zur stabilisierung deiner manabasis zockst... dreifarbig macht dich dann vielleicht doch anfällig gegen karten wie convincing mirage etc. (falls sowas denn noch gespielt wird). im lategame willst du karten wie rampant growth dann ohnehin nicht mehr haben...
wozu quest for ancient secrets? habe ich irgendeine deckmechanik übersehen?
für die grünen karten würde ich dann eher noch draw oder mehr burn reinpacken. vielleicht auch die eine oder andere kreatur? in der aggressiven fraktion gibt es bestimmt was.
die sphinx of jwar isle ist teuer und sperrt dir den manapool für eine runde, ist aber groß, fliegt und hat shroud... vielleicht eher fürn kontrolllastiges deck.
pyroclasm gegen kleinvieh-decks?
waren nur anregungen - vielleicht kann sich ja noch ein T2-pro dazu mal äußern...
mfg klbtrmnn
01.01.2010 von Sylence:
Bin kein Profi, hier ist aber ein Vorschlag, aufbauend auf den Tipps von klbtrmnn:
Main
-4x Kazandu Refuge
-4x Forest
-4x Exploding Borders
-4x Rampant Growth
-4x Khalni Heart Expedition
-1x Pyromancer Ascension
-3x Quest for Ancient Secrets
-2x Traumatic Visions
+4x Burst Lightning
+4x Terramorphic Expanse
+2x Scalding Tarn (wenn möglich, sonst +2x Grixis Panorama)
+4x Ior Ruin Expedition
+3x Unstable Footing
+2x Sphinx of Jwar Isle
+2x Spell Pierce
+3x Quest for Pure Flame
+2x Island
Sideboard
-3x Sylvan Bounty
-3x Spire Barrage
+3x Quest for Ancient Secrets
+3x Pyroclasm
Ich gehe davon aus, dass Quest for Ancient Secrets zusammen mit der Ascension funtkionieren sollte. Die dauert aber einige Zeit, bis sie was bringt. Allerdings ist Quest for Ancient Secrets gut gegen Decktod/Discard, daher macht der sich, meiner Meinung nach, als SB-Karte gut.
Da du zT auf Kontrolle spielst, machen sich Karten mit Kicker-Kosten nützlich. Diese kann man früh im Spiel verwenden, bringen aber später auch etwas.
Main
-4x Kazandu Refuge
-4x Forest
-4x Exploding Borders
-4x Rampant Growth
-4x Khalni Heart Expedition
-1x Pyromancer Ascension
-3x Quest for Ancient Secrets
-2x Traumatic Visions
+4x Burst Lightning
+4x Terramorphic Expanse
+2x Scalding Tarn (wenn möglich, sonst +2x Grixis Panorama)
+4x Ior Ruin Expedition
+3x Unstable Footing
+2x Sphinx of Jwar Isle
+2x Spell Pierce
+3x Quest for Pure Flame
+2x Island
Sideboard
-3x Sylvan Bounty
-3x Spire Barrage
+3x Quest for Ancient Secrets
+3x Pyroclasm
Ich gehe davon aus, dass Quest for Ancient Secrets zusammen mit der Ascension funtkionieren sollte. Die dauert aber einige Zeit, bis sie was bringt. Allerdings ist Quest for Ancient Secrets gut gegen Decktod/Discard, daher macht der sich, meiner Meinung nach, als SB-Karte gut.
Da du zT auf Kontrolle spielst, machen sich Karten mit Kicker-Kosten nützlich. Diese kann man früh im Spiel verwenden, bringen aber später auch etwas.