Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Mensch ärgere dich nicht (Brauche Hilfe)
Ahab, 04.01.2010
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (14)
4 Oracle of Nectars
3 Stoneshaker Shaman
4 Llanowar Elves
3 Iron Myr

Sonstige Sprüche (26)
4 Citadel of Pain
4 Manabarbs
4 Urzas Armor
3 Blinkmoth Urn
3 Helix Pinnacle
4 Icy Manipulator
4 Ensnaring Bridge

Länder (20)
4 Great Furnace
4 Tree of Tales
6 Forest
6 Mountain
Kommentar:

Das Prinzip ist dieses Deckes ist eigentlich ganz einfach: Mit Stoneshaker Shaman, Citadel of Pain und Manabarbs mache ich es den Gegner nicht ganz leicht. Ich selber schütze mich mit Urzas Armor und Ensnaring Bridge.

Überflüssiges Mana verwende ich für Oracle of Nectars oder Helix Pinnacle. Und durch Blinkmoth Urn erzöge ich genung Mana um mit Helix Pinnacle zu gewinnen.



Das Deck funktioniert so schon nicht schlecht könnte aber schneller sein und nicht ganz so anfällig.



Bitte nur Ordentliche Kommentare und keine Karte Tipps die schweineteuer sind, das ist ein reines Fun Deck.

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Kommentare zu diesem Deck
04.01.2010 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Gegen Weenie und Burn wäre die Karte Trinisphere vielleicht interessant: der Gegner wird nicht nur verlangsamt, der muss auch durch Manabarbs Schaden nehmen.
Interessant wäre vielleicht auch der Devoted Druid (ohne Quillspike), da du mit ihm an 2 Mana extra kommst. Damit liesse sich Trinisphere früher spielen.
04.01.2010 von Paradiesvögel [Gast]:
Hallo,

entweder verstehe ich den Sinn des Decks nicht, oder ich bin dazu blöd für.
Was sollte mich daran hindern wenn du den Oracle of Nectars draussen liegen hast, oder die Citadel of Pain, einfach so mein Mana end of turn zu tappen.
Da es kein manabrand mehr gibt finde ich es total Sinnfrei. Ich wette eine Kiste Bier das jede vorgefertige Themendeck dagegen gewinnt!
05.01.2010 von Sylence:
@Paradiesvögel
Das ist der Witz an dem Deck: der Gegner nimmt Schaden wenn er seine Länder für Mana tappt (normalerweise der einzige Weg, sie zu tappen) oder er nimmt Schaden für die ungetappten Länder.
So oder so zermürbt man den Gegner.
05.01.2010 von klbtrmnn [Gast]:
zu zeiten von Prophecy gabs mal das konzept sich möglichst jede runde auszutappen und daraus vorteile zu ziehen. das konzept freut leider den gegner, wenn er weiß, dass du jetzt erstmal nichts mehr machen kannst, aber egal.

da wurden die Scoria Cat und der Spur Grappler gedruckt... und das Chimeric Idol. die dinger verfolgen leider nen ganz anderen plan als dein deck und beißen sich regelrecht mit deiner bridge... aber vielleicht sind sie auch mal nen versuch wert.

beschleunigung: Seething Song, Rite of Flame wären heiße kanidaten.

ich könnte mir vorstellen, dass du gegen nicht allzu langsame beatdown-was-auch-immer-decks in arge bedrängnis gerätst. (dauert ja doch, bis du die hand runtergespielt hast bzw. die armor zu liegen hast). da macht es sich eventuell nicht so schlecht ein paar gegnerische kreaturen zu brutzeln.

interessantes deck, sieht man nicht alle tage. schöne idee.

mfg klbtrmnn
06.01.2010 von pilleman182 [Gast]:
hallo erstmal^^

ich finde ehrlich gesagt schon die deck-idee doof.du brauchst ja mind. bis turn 8 um erstmal alles notwendige draußen zu haben und wenn du gegen wie oben erwähnt beatdown decks oder starke tribal- decks mit starken ausrüstungen ( z.b. leoniden höhlenwächter plus Loxodon-Kriegshammer ) spielst kommste schon früh in bedängnis.

außerdem find ich die Citadel of Pain strategie ist zu stark auf die oracle of nectar ausgerichtet, ein gezieltes doomblade kann dir da wenns bei dir nicht läuft ganz einfach die taktik umdrehen.

naja ich persöhnlich bin ein fan von aggressiven decks von daher musste nicht soviel auf meine meinung gebenD lebnspunkte durch direkten schaden wegmachen gefällt mir besser^^

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