Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Lightning Control needs help
Kaufi, 05.01.2010
Kategorie
Typ 1-Vintage
Typ 1-Vintage
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (14)
4 Mogg Fanatic
4 Squee, Goblin Nabob
4 Lightning Angel
2 Arcanis the Omnipotent
Sonstige Sprüche (26)
4 Counterspell
4 Lightning Helix
4 Memory Lapse
2 Orims Chant
4 Fire / Ice
4 Isochron Scepter
4 Solitary Confinement
Länder (20)
4 Mishras Factory
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
4 Hallowed Fountain
2 Arid Mesa
2 Mountain
Sideboard
2 Numot, the Devastator
2 Wrath of God
4 Pyroclasm
1 Powerstone Minefield
2 Orims Chant
2 Plains
2 Island
Kreaturen (14)
4 Mogg Fanatic
4 Squee, Goblin Nabob
4 Lightning Angel
2 Arcanis the Omnipotent
Sonstige Sprüche (26)
4 Counterspell
4 Lightning Helix
4 Memory Lapse
2 Orims Chant
4 Fire / Ice
4 Isochron Scepter
4 Solitary Confinement
Länder (20)
4 Mishras Factory
4 Sacred Foundry
4 Steam Vents
4 Hallowed Fountain
2 Arid Mesa
2 Mountain
Sideboard
2 Numot, the Devastator
2 Wrath of God
4 Pyroclasm
1 Powerstone Minefield
2 Orims Chant
2 Plains
2 Island
Kommentar:
Hi wollte mit dem Deck demnächst auf ein Tunier.
Combos sind:
Isochron Scepter + Counterspel/Lightning Helix etc...
Und dann noch Squee mit Solitary Confinement.
Ich bitte um Kritik. Positive sowie Negative.
Lg Kaufi
Hi wollte mit dem Deck demnächst auf ein Tunier.
Combos sind:
Isochron Scepter + Counterspel/Lightning Helix etc...
Und dann noch Squee mit Solitary Confinement.
Ich bitte um Kritik. Positive sowie Negative.
Lg Kaufi
Kommentare zu diesem Deck
05.01.2010 von Bischof:
Also du willst auf ein Turnier. Wäre jetzt noch gut zu wissen, ob du änderungen vorhnehmen würdest wenn man sie dir vorschlägt. Da ja Sinn und Zweck eines Turnieres ist, gewinnen zu wollen, würde ich das Deck Komplett bearebeiten.
Ersteinmal finde ich die Squee + Confinement Combo recht unpraktisch, da du ja auch mal Karten ziehen willst und Arcanis erstmal spielen können musst. Und da dieser wohl kaum vor Turn 6 ins spiel kommt, kannste den Rest der Combo ja auch erst danach spielen, da du ja Länder nachziehen musst.
Jedes, aber auch wirklich jedes einzelne Deck ist schneller als du!
Also halten wir fest: 2 Arcanis raus, 4 Squee raus und 4 Confinements raus.
Ins Szepter gehört natürlich Orims Chant, was bedeutet, 2 Orims Chant rein. Wobei du hier die freie Wahl hast zwischen Abeyance, Silence und Orims Chant.
Was braucht man noch um ein schnelles Szepter spielen zu können? Richtig: eine geeignete Manabase und Draw!
Heißt für dich: Sol Ring, Mana Crypt, Lotus Petal und Mana Vault rein um das 1st Turn Szepter schonmal realistischer zu gestalten und an Ländern würde ich 4 Tundra und die dazugehörigen Fetchlands. Damit du was gegen kleine Beater entgegenzusetzen hast wären Mishras Factories nicht schlecht.
An Drawspells würde das heissen: 1 Brainstorm, 1 Ponder, evtl 1 Thirst for Knowledge und evtl das Playset Accumulated Knowledge oder Impulse.
Was ist noch sehr wichtig wenn man schon eine Combo hat?
Richtig: Counterbackup oder Disruption. Da du U/W spielen solltest schlage ich vor dein Counterbackup zu verstärken.
Hierfür sinnig wären 4 FoW und 4 Mana Drain. Wenn du keine Drains hast dann tun es denke ich auch andere Counter die nicht grad Memory Lapse heissen.
So nun haben wir eine recht stabile Manabase, ein konstantes Counterbackup und etwas, was wir ins Szepter packen können. Was fehlt ist noch ein wenig rdm zeugs. Hierzu würd ich dazu tendieren folgendes ins Deck zu packen: 1-2 Intuition, 1-2 Misdirection, 1 Hurkyls Recall, 1 Echoing Truth, 1 Fact or Fiction, 1-2 Repeal... gibt noch viel mehr was man da so spielen kann aber alles aufzuzählen dauert mit zu lang.
So alles drin...
... bis auf:
nen Finisher.
Exalted Angel würde ich hier vorschlagen.
Also raus mit Fanatic, und Lightning Angel.
Hoffe das waren recht hilfreiche Tipps um das Szepter Deck zu verbessern, aber solltest du dir schon alles holen was ich vorgeschlagen habe, würde ich lieber noch ein wenig mehr investieren und Painter bauen.
LG
Bischof
Ersteinmal finde ich die Squee + Confinement Combo recht unpraktisch, da du ja auch mal Karten ziehen willst und Arcanis erstmal spielen können musst. Und da dieser wohl kaum vor Turn 6 ins spiel kommt, kannste den Rest der Combo ja auch erst danach spielen, da du ja Länder nachziehen musst.
Jedes, aber auch wirklich jedes einzelne Deck ist schneller als du!
Also halten wir fest: 2 Arcanis raus, 4 Squee raus und 4 Confinements raus.
Ins Szepter gehört natürlich Orims Chant, was bedeutet, 2 Orims Chant rein. Wobei du hier die freie Wahl hast zwischen Abeyance, Silence und Orims Chant.
Was braucht man noch um ein schnelles Szepter spielen zu können? Richtig: eine geeignete Manabase und Draw!
Heißt für dich: Sol Ring, Mana Crypt, Lotus Petal und Mana Vault rein um das 1st Turn Szepter schonmal realistischer zu gestalten und an Ländern würde ich 4 Tundra und die dazugehörigen Fetchlands. Damit du was gegen kleine Beater entgegenzusetzen hast wären Mishras Factories nicht schlecht.
An Drawspells würde das heissen: 1 Brainstorm, 1 Ponder, evtl 1 Thirst for Knowledge und evtl das Playset Accumulated Knowledge oder Impulse.
Was ist noch sehr wichtig wenn man schon eine Combo hat?
Richtig: Counterbackup oder Disruption. Da du U/W spielen solltest schlage ich vor dein Counterbackup zu verstärken.
Hierfür sinnig wären 4 FoW und 4 Mana Drain. Wenn du keine Drains hast dann tun es denke ich auch andere Counter die nicht grad Memory Lapse heissen.
So nun haben wir eine recht stabile Manabase, ein konstantes Counterbackup und etwas, was wir ins Szepter packen können. Was fehlt ist noch ein wenig rdm zeugs. Hierzu würd ich dazu tendieren folgendes ins Deck zu packen: 1-2 Intuition, 1-2 Misdirection, 1 Hurkyls Recall, 1 Echoing Truth, 1 Fact or Fiction, 1-2 Repeal... gibt noch viel mehr was man da so spielen kann aber alles aufzuzählen dauert mit zu lang.
So alles drin...
... bis auf:
nen Finisher.
Exalted Angel würde ich hier vorschlagen.
Also raus mit Fanatic, und Lightning Angel.
Hoffe das waren recht hilfreiche Tipps um das Szepter Deck zu verbessern, aber solltest du dir schon alles holen was ich vorgeschlagen habe, würde ich lieber noch ein wenig mehr investieren und Painter bauen.
LG
Bischof
05.01.2010 von Mensmen [Gast]:
Nicht schlecht.
Aber mich würde mal interessieren ob die combo mit squee und der Einzelzelle klappt. musst ja immer einen squee von der letzten runde aufheben weil das doch gleichzeitig passiert.
Mensmen
Aber mich würde mal interessieren ob die combo mit squee und der Einzelzelle klappt. musst ja immer einen squee von der letzten runde aufheben weil das doch gleichzeitig passiert.
Mensmen
05.01.2010 von Gerhardyy [Gast]:
bin ma ned sicha ob des deck T1 tauglich is
07.01.2010 von Bischof:
Wieso sollte das gleichzeitig passieren? Es sind doch trigger... D.H.:
Erst muss Squee mal im FH liegen.
Dein Turn: Confinement trigger aufn Stack, dann Squee trigger auf Stack, dann Squee auf die Hand nehmen, dann eine Karte (in dem Falle den Squee) dirscarden.
Im prinzip nice, beinhaltet aber, dass man mit den Karten die man zur Verfügung hat, egal ob auf der Hand oder aufm Feld, gewinnen können muss. Und ich denke das ist hier nur der Fall wenn entweder ein Fire/ice oder eine Helix im Szepter sind.
Problem nur: Pithing Needle, Meddling Mage, Rebuild, Powder Keg, Null Rod usw usw....
Man muss also Arcanis auch liegen haben um noch was reissen zu können. Und du glaubst doch nicht dass der durchkommt geschwige denn liegen bleibt...
Das Confinement schützt vielleicht dich, aber nicht deine Permanents. Von daher find ich das ganze recht unnütz...
LG
Erst muss Squee mal im FH liegen.
Dein Turn: Confinement trigger aufn Stack, dann Squee trigger auf Stack, dann Squee auf die Hand nehmen, dann eine Karte (in dem Falle den Squee) dirscarden.
Im prinzip nice, beinhaltet aber, dass man mit den Karten die man zur Verfügung hat, egal ob auf der Hand oder aufm Feld, gewinnen können muss. Und ich denke das ist hier nur der Fall wenn entweder ein Fire/ice oder eine Helix im Szepter sind.
Problem nur: Pithing Needle, Meddling Mage, Rebuild, Powder Keg, Null Rod usw usw....
Man muss also Arcanis auch liegen haben um noch was reissen zu können. Und du glaubst doch nicht dass der durchkommt geschwige denn liegen bleibt...
Das Confinement schützt vielleicht dich, aber nicht deine Permanents. Von daher find ich das ganze recht unnütz...
LG
07.01.2010 von Ex [Gast]:
@Mensmen: die combo klappt, da du dir als spieler die reihenfolge der trigger (sollten beide at beginn of your upkeep haben) aussuchen kannst, sowas wie gleichzeitig gibt es dank des stacks garnicht :).