Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Wizards
Nerezzar, 12.01.2010
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (25)
2 Spark Mage
4 Imagecrafter
3 Caller of Gales
2 Information Dealer
2 Aphetto Alchemist
4 Minamo Scrollkeeper
2 Prodigal Sorcerer
2 Prodigal Pyromancer
2 Archivist
1 Azami, Lady of Scrolls
1 Arcanis the Omnipotent
Sonstige Sprüche (15)
2 Reminisce
4 Sun Droplet
1 Words of War
4 Lavamancers Skill
4 Pemmins Aura
Länder (20)
13 Island
7 Mountain
Sideboard
4 Wojek Embermage
2 Spark Mage
1 Caller of Gales
2 Supreme Inquisitor
4 Fugitive Wizard
1 Information Dealer
1 Words of War
Kreaturen (25)
2 Spark Mage
4 Imagecrafter
3 Caller of Gales
2 Information Dealer
2 Aphetto Alchemist
4 Minamo Scrollkeeper
2 Prodigal Sorcerer
2 Prodigal Pyromancer
2 Archivist
1 Azami, Lady of Scrolls
1 Arcanis the Omnipotent
Sonstige Sprüche (15)
2 Reminisce
4 Sun Droplet
1 Words of War
4 Lavamancers Skill
4 Pemmins Aura
Länder (20)
13 Island
7 Mountain
Sideboard
4 Wojek Embermage
2 Spark Mage
1 Caller of Gales
2 Supreme Inquisitor
4 Fugitive Wizard
1 Information Dealer
1 Words of War
Kommentar:
Zauberer, die auf Direktschaden aufbauen, etwas kostspielig, um wirklich viel schaden zu machen, aber die meisten Kreaturen kann man zerstören, falls mal etwas Schutz vor Rot hat, kann man einen blauen Zauberer verzaubern, da der Zauberer die bleibende Karte ist, die man tappen muss, um dem Gegner Schaden zu machen. Dank Aphettonischem Alchemisten kann man beliebig enttappen, um mehr Karten zu ziehen oder mehr Schaden zu machen.
Pemmins Aura auf den Alchemisten und man kann dauerhaft enttappen.
Mit Arcanis und Words Of War kann man für 3 farblose 6 Schaden verteilen und mit Pemmins Aura sinds dann im Endeffekt 6 Schaden für 4 Mana, immer noch akzeptables Preis-Leistungs-Verhältnis, finde ich.
Sollte mal eine Kreatur unzerstörbar sein oder nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, kann man entweder mit dem Scrollkeeper blocken und ihn mit der Aura aufpumpen oder durchlassen und die Sun Droplets das Leben wieder reinarbeiten lassen.
Zauberer, die auf Direktschaden aufbauen, etwas kostspielig, um wirklich viel schaden zu machen, aber die meisten Kreaturen kann man zerstören, falls mal etwas Schutz vor Rot hat, kann man einen blauen Zauberer verzaubern, da der Zauberer die bleibende Karte ist, die man tappen muss, um dem Gegner Schaden zu machen. Dank Aphettonischem Alchemisten kann man beliebig enttappen, um mehr Karten zu ziehen oder mehr Schaden zu machen.
Pemmins Aura auf den Alchemisten und man kann dauerhaft enttappen.
Mit Arcanis und Words Of War kann man für 3 farblose 6 Schaden verteilen und mit Pemmins Aura sinds dann im Endeffekt 6 Schaden für 4 Mana, immer noch akzeptables Preis-Leistungs-Verhältnis, finde ich.
Sollte mal eine Kreatur unzerstörbar sein oder nicht das Ziel von Zaubersprüchen oder Fähigkeiten sein, kann man entweder mit dem Scrollkeeper blocken und ihn mit der Aura aufpumpen oder durchlassen und die Sun Droplets das Leben wieder reinarbeiten lassen.
Kommentare zu diesem Deck
12.01.2010 von j.u.p.p. [Gast]:
nimm den scrollkeeper auf jeden fall raus. der macht dir doch deine ganze kartenvorteilschiene kaputt.
desweiteren empfehle ich Charisma dann klauste einfach dem gegner seine fetten fiecher und schlägst ihn quasi mit den eigenen waffen. bringt auch nen bissl mehr abwechslung ins spiel.
desweiteren empfehle ich Charisma dann klauste einfach dem gegner seine fetten fiecher und schlägst ihn quasi mit den eigenen waffen. bringt auch nen bissl mehr abwechslung ins spiel.
14.01.2010 von Nerezzar:
versteh zwar net ganz, wie der scrollkeeper den kartenvorteil kaputt machen soll, aber okay
05.09.2012 von hopfen-fred [Gast]:
Moin, was hälste in dem zusammenhang von Manaechos?
Macht dir ne ganze menge mana, welches du für dmg ausgeben kannst!
Macht dir ne ganze menge mana, welches du für dmg ausgeben kannst!