Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Der Legacy Hulk-Bitte Bewerten !
niv beleren, 26.01.2010
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (26)
3 Protean Hulk
4 Hedron Crab
4 Dryad Arbor
3 Merfolk Looter
2 Thought Courier
4 Lore Broker
4 Apprentice Necromancer
2 Nemesis of Reason

Sonstige Sprüche (17)
4 Foil
4 Circular Logic
4 Obsessive Search
3 Spell Snare
2 Daze

Länder (17)
9 Island
6 Swamp
1 River of Tears
1 Terramorphic Expanse

Sideboard

4 Grave Scrabbler
4 Dark Withering
4 Spell Pierce
3 Psychotic Haze
Kommentar:

Hallo Leute !
Mal ein Versuch von mir zwei geniale Ideen miteinander zu verknüpfen. Die erste ist die von k1rk und meinem Freund pe5e mit den Hedron Crabs + Protean Hulk + Dryad Arbor den Gegner richtig schön zu millen. Die zweite ist das Madness Zeug mit dem man den Gegner lange genug hinhält. Der Gewinnplan sieht dan so aus : 1.Phase Gegner mit Foil, Daze, Circular Logic countern und durch die Karten wie Merfolk Looter oder Lore Broker mit z.B. auch Obsessive Search so lange Karten zu ziehen bis man einen Hulk und ein Footsteps of the Goryo auf der Hand hält.
2. Phase Den Hulk discarden (sollte wohl nicht sehr schwer fallen) und mit den Footsteps wiederbeleben am Ende des Zuges kommen Die Crabs und die Dryades und der Gegner verliert einen Großteil seiner Bibliothek. Die restlichen Karten bekommt man dann noch durchs spielen von weiteren Ländern oder durchs tappen der Broker. Hat jemand von Euch Verbesserungsvorschläge ! Was haltet Ihr von dem Deck ?

mfg niv beleren

Deck-Statistik


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Kommentare zu diesem Deck
26.01.2010 von k1rk [Gast]:
dachte die idee mit hulk und den crabs stammt von mir? )
Hulk meets Crab

schönes deck!

lg
26.01.2010 von Ex [Gast]:
wiso spielst du nicht einfach die hulk combo (also Carrion Feeder, Body Snatcher, kiki,karmic guid, etc?)

richtige counter wären auch ganz gut (sprich force,snare evtl cs) und dazu Brainstorm und Ponder um auch die richtigen karten zu bekommen.

wenn du shcon die crabs spielst, wo sind dann die fetchländer um die wenigstens ein bisschen gut zu machen :D?
27.01.2010 von niv beleren [Gast]:
@ k1rk
sry, ja stimmt die Idee mit dem Hulk und den Crabs stammt auch von Dir (ich wollte die wirkich nicht jemand anderem zuschreiben nochmal sry), ich hab des nur so wegen der Ausbauform mit den Dryad Arbor s so gesagt. Ich hätte Dein Deck Hulk meets Crab wohl auf jedenfall noch erwähnen sollen (ich kannte es bereits) und ich muss sagen ich finds echt cool !! Sollte man sich auf jedenfall angeschaut haben, wenn man sich dieses Deck auch angeschaut hat.
@ Ex
Ich finde die crabs sind egtl. voll ok und genügen !!
nur das mit den fetchländern ist für mich einfach noch ein Geldproblem. Die counter müssten egtl. doch passen ? (snares, Dazes, logics, Foils (haben den vorteil das man den hulk damit und allgemein auch die anderen Wahnsinnskarten discarden kann)) und den richtigen draw hat man auch immer mit den Karten wie Merfolk Looter.

mfg niv beleren
28.01.2010 von vengeance [Gast]:
das mit den footsteps is schon ein bisschen umständlich.da würd ich eher mit Dramatic Entrance und Elvish Piper arbeiten.mach halt einfach ein blau-grünes deck daraus.so gesehen sind piper und entrance nicht gerade billig,aber mit blau dürfte das zeitschinden und mit grün die manabase das geringste problem sein.
Da du ´ne menge blaue karten spielst kanns´te mal den drowner intiate ausprobieren und das ganze mit Memory Sluice ausgarnieren.
Den hulk kannst ja mit Primal Growth(kriegst 2 länder) oder Metamorphosis(macht beim hulk richtig fett mana)opfern.
Zu deinen crabs: probier mal New Frontiers aus (XG,sorcery,jeder spieler kann nach x basic lands aus seiner library suchen und sie getappt ins spiel bringen).wenn du ein oder zwei crabs draußen hast und ne ordentliche manabase hast, glaube ich kaum ,dass deine gegner sich die länder raussuchen,weil dann millt er sich nämlich selbst zu tode.die combo wäre nen versuch wert.

-mach das deck grün-blau(zeitschinden,manabase)
-grün macht mehr als genug mana,daher sind entrance und piper kein problem
-probier mal die crab+frontier combo aus(könnte hinhauen)


mfg Vengeance

p.s.:irgendwie rockt dein deck!
28.01.2010 von pe5e@home [Gast]:
@niv-beleren:
k1rk hat recht
er hatte die idee mit den crabs ich hab sie nur mit der laube der dryade verstärkt
28.01.2010 von k1rk [Gast]:
is schon ok :)
der input von pe5e war ja auch genialst!
perfekt in dieser kombo...

und generell freuts mich ja zu lesen, dass meine ideen auch manchmal früchte tragen.

@deck:
ich würde 4 terramorpic expanse spielen. die kosten nix und ihren sinn (2 mal landfall trigger) erfüllen sie wunderbar.
und da dir länder, im gegensatz zu meinem deck, am friedhof nix bringen könntest du Crucible of Worlds einbauen. dadurch würdest du mit Terramorphic Expanse einen stabilen landfall trigger aufbauen (und die dryade wäre der perfekte blocker!)
hm... muss ich selber auch überlegen ob ich das nicht so spiele :)

für den hulk könntest du auch: Apprentice Necromancer spielen. den verwende ich zb in meinem Rise and Fall deck.

lg k1rk
29.01.2010 von niv beleren@school(mit einer amerikanischen Tastat:
@Vengeance
ich finde die footsteps egtl. wesentlich einfacher als die Moeglichkeiten die Du mir vorgeschlagen hast Schliesslich ist es in diesem Deck egtl. kein Problem den Hulk in den Grave zu kriegen (Foil, Merfolk Looter etc.) und dann lassen die footsteps gleich die Faehigkeit vom Hulk triggern (end step),deshalb sehe ich egtl. keinen Grund das Deck gruen anstatt Schwarz zu spielen muesst ich auf Dark Withering verzichten.
vlt. habt ihr noch Verbesserungsvorschlaege fuers Side.
mfg niv beleren
29.01.2010 von niv beleren@school [Gast]:
@k1rk Mein Problem ist, dass nicht das noetige Geld fuer die Crucible of Worlds (8 Euro) habe. Es sei denn es wuerde wirklich einen enormen Vorteil fuer mich bringen. Den Apprentice Necromancer wollte ich nicht spielen, weils dann eine Runde laenger dauern wuerde bis ich die Hulk combo hab (Einsatzverzoegerung). Ich suche im Moment noch Karten die Gut mit der Abwerf Strategie in diesem Deck synergieren hat jemand irgendwelche Ideen (Fragezeichen) (wie gesagt ***-Tastatur hier)

mfg niv beleren
01.02.2010 von k1rk [Gast]:
der apprentice geht in der 3ten runde. genau wie die footsteps. oder überseh ich da was?
hätte noch den vorteil, dass 2 mana reichen. könnte ja sein, dass du für daze eins zrücknehmen musst.

aber war nur ein vorschlag.

bzgl. abwerfen: schau dich mal bei den madness/hellbent decks um. die leben ja quasi vom abwerfen.

werd auch schauen ob ich was passendes finde.
mfg
03.02.2010 von niv beleren [Gast]:
Hmm ja gute Idee. Mir ist außerdem noch was eingefallen ich könnte ja versuchen die Footsteps bzw. der Necromancer noch irgendwie mit anderen Karten außerdem Hulk zu kombinieren interessant wäre z.B. der Realm Razor bzgl. Landung. Werde mal schauen was ich sonst noch so finde.

mfg niv beleren
04.02.2010 von k1rk [Gast]:
realm razer ist ne spitzen idee :)
ich hab halt die kamigawa drachen verwendet.

wenn du allerdings mehr auf solche kreaturen baust würd ich darauf schauen, dass du zumindest einen teil hardcasten kannst.

charnedhoard wurm wäre die optimale combokarte mit dem apprentice!

mfg
05.02.2010 von niv beleren [Gast]:
@ k1rk
Mittlerweile finde ich die Apprentices wesentlich besser als die Footsteps. Man hat damit einfach mehr Möglichkeiten und das mit der Runde langsamer war irgendwie auch Käse leider sind sie etwas anfälliger gegen Burn, aber sie haben zu viele Vorteile. An dem wurm gefallen mir die Manakosten nicht ganz etwas zu teuer um ihn mit dem Hulk zu holen, aber der Nemesis of Reasons ist bestimmt cool.

@admin
-3x Footsteps of the Goryo
-3x Brain Gorgers
+4x Apprentice Necromancer
+2x Nemesis of Reasons

mfg niv beleren

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
05.02.2010 von k1rk [Gast]:
freut mich, dass dir meine idee doch gefällt, würde die footsteps aber trotzdem 1-2mal drin lassen (oder zumindest im sb)
dann bist nicht so anfällig auf Extirpate, Meddling Mage und konsorten.

den charnedhoard wurm meinte ich nicht in verbindung mit dem Protean Hulk sondern mit dem necromancer selber.

ausgangssituation: necro im spiel - wurm im grave
-> necro opfern -> wurm ins spiel -> angriff mit trample -> necro in die hand -> wurm ins grave usw.

könntest jede runde spielen. ausserdem kannst dir durch den wurm wieder deine crabs zrückholen. die werden nämlich eher noch als der necro das ziel von bouncern werden (ich spreche aus erfahrung :D)

lg k1rk
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