Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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CbTop+Thopter of the Meek
pe5e, 12.03.2010
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (2)
2 Trinket Mage

Sonstige Sprüche (34)
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Spell Pierce
1 Cabal Therapy
4 Duress
4 Senseis Divining Top
2 Sword of the Meek
4 Counterbalance
2 Smother
2 Lim-Duls Vault
3 Thopter Foundry
1 Thirst for Knowledge

Länder (24)
9 Island
4 Seat of the Synod
4 Swamp
4 Vault of Whispers
2 Academy Ruins
1 Quicksand

Sideboard

2 Blue Elemental Blast
2 Hydroblast
2 Chill
3 Infest
4 Relic of Progenitus
1 Trinisphere
1 Quicksand
Kommentar:

hi
hier ist mal wieder ein deck von mir.
Dieses Deck spielt , wie man unschwer erkennen kann, auf kontrolle.
Karten wie spellpierce und counterbalance geben das nötige counterbackpack.
Duress und Cabal Therapy sind der Disrupt.
Gewinnen tut das deck über die combo mit Sword of the Meek und Thopter Foundry.
Diese hält auch meistens schon allein fish und ähnliches aggro auf.
Probleme hab ich immo nur bei den Landchoices und beim SB.
Bitte um Verbesserungsvorschläge und Kommentare.

Mfg pe5e

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Kommentare zu diesem Deck
12.03.2010 von Ex-:
Hhm es wurde ja schon merfach versucht die Extendet Deckidee in Legacy zu importieren, meiner Meinung nach vergeblich,leider stellt auch dein Deck in dieser Hinsicht keine Ausnahme da.

Fangen wir mit den Countern an: Spell Pierce ist gut und schön, nützt jedoch in einem Deck wie deinem, ohne jede Art von Disruption des Manas (sei es Sinkhole/Wasteland/Stifle/etc...) nicht mehr so viel, vor allem im late game verliert die Karte stark an power. Ob Spell Snare ne bessere Wahl ist? Da würd ich ganz klar zustimmen, einfach aus dem Grund weil die Karte so gut wie immer was trifft (du könntest nun argumentieren das du cc2 Spells auch mit der Balance abdecken kannst, aber wenn du sie nicht hast sieht es düster aus.
der nächste Punkt wäre natürlich Force of WIll, und nein ich werd keine Diskusion über zu teuer etc eingehen, wenn du schon im Bereich Legacy spielst dann musst du auch damit rechnen das jeder, oder sagen wir 98% deiner Gegner, die ein Deck spielen in dem die Karte Platz findet, sie auch benutzen. Und die anderen 2% wirst du dann am letzten Tisch treffen.

Nun kommen wir zur HandDisruption: 4x Duress und 1x Therapy... wozu ? Der Therapy slot ist einfach nur verschwended, da die Karte in keinster Weise in dein Deck passt, ähnliches gilt für Duress da sie später zu einer toten Karte mutiert.

2x Smother ist als removal auch sehr fraglich, denn kein Aggrodeck wird sich über den Verlust von 2 Kreaturen ärgern, geschweige denn das ein Control Deck diese Karte resolven lässt.

Zur Manabasis: 4x Brainstorm+4x Ponder werden nur dann erst richtig stark wenn du auch Fetchländer spielst.
Usea würde sich natürlich auch über einem slot im Deck freuen, evtl tut es hier sogar die güstigere Variante mit Watery Grave.

Desweiteren bietet sich Intuition als Möglichkeit die Comboteile zu suchen förmlich an.

Nur als Beispiel hier mal ne Liste mit der du, meiner Meinung nach, zuminndest gute Chancen hast:

2 Academy Ruins
4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
3 Polluted Delta
1 Seat of the Synod
1 Tropical Island
3 Tundra
3 Underground Sea

3 Dark Confidant

4 Brainstorm
4 Counterbalance
3 Daze
1 Engineered Explosives
3 Enlightened Tutor
4 Force of Will
4 Senseis Divining Top
3 Spell Snare
1 Sword of the Meek
4 Swords to Plowshares
2 Thopter Foundry
1 Vedalken Shackles
3 Intuition

Sideboard:
2 Negate
1 Engineered Explosives
2 Engineered Plague
1 Ethersworn Canonist
3 Krosan Grip
2 Path to Exile
2 Perish
1 Planar Void
1 Tormods Crypt

Im Prinzip also ne Control Liste mit Cb/Topf, zusammen mit der Thopter/Sword Combo.
StP / EE als vernüftiges Removal, Confi als billigen Carddraw.

mfg

ex-
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