Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Soltari - Troopers
Frotsch, 09.11.2005
Kategorie
User-Deck
User-Deck
Verwendung
Maindeck Kreaturen: 4x Soltari Trooper 4x Soltari Champion 3x Soltari Guerrillas 3x Soltari Visionary 2x Soltari Crusader 3x Wall of Nets 3x Mine Bearer Sonstige Sprüche: 4x Tangle 3x Savage Beating 3x Fertile Ground 3x Orims Chant 2x Spellbinder 2x Isochron-Szepter 2x Fervor 2x Noble Purpose Länder: 5x Elfhame Palast 5x Mountain 4x Plains 2x Forest 2x Lotus Vale | Kommentar: Was soll ich sagen? Ich spiel dieses Spiel nur zum persönlichen Vergnügen. Mir ging es darum ein schlagfertiges, aber nicht komplett langweiliges Deck zusammenzustellen. Die Combo-Möglichkeiten erklären sich meiner Meinung nach von selbst. Bin dankbar für jede ernst gemeinte Anregung. |
Kommentare zu diesem Deck
17.11.2005 von samson:
ahm...
elfham palace nur 4 mal bitte, auch wennsn land is, leider kein standartland
hast schon mal gewonnen?
elfham palace nur 4 mal bitte, auch wennsn land is, leider kein standartland
hast schon mal gewonnen?
18.11.2005 von C. v. S.:
Na klar. Wer hat nicht schon mal von Savage Beating + Spellbinder gehört. Also ich finde, du könntest dich schon mal dazu herablassen, dein Deck zu erklären (andere rotzen sich da einen ganzen Roman zusammen).
Aber jetzt zu dem Deck:
Findest du nicht, das deine Kombostücke ein bisschen dünn gestreut sind ? Auch ein paar Tutors könnten da nicht schaden, du brauchst dazu noch nicht mal deine Farben zu verlassen (Gamble, Enlightened Tutor). Und das Grün stört doch eher als zu helfen.
Aber jetzt zu dem Deck:
Findest du nicht, das deine Kombostücke ein bisschen dünn gestreut sind ? Auch ein paar Tutors könnten da nicht schaden, du brauchst dazu noch nicht mal deine Farben zu verlassen (Gamble, Enlightened Tutor). Und das Grün stört doch eher als zu helfen.
19.11.2005 von Frotsch:
DER HAUSVERWALTER SCHREIBT:
Eigentlich funzt das Deck ganz gut. Die Sieg-Quote spricht jedenfalls dafür. Was die Combos angegeht stimmt es aber wohl, dass die Kartendichte da noch etwas erhöht werden könnte. Hatte ich bisher halt einfach nicht genug interesse dran, spiele im Moment nicht häufig genug.
Vielleicht nochmal kurz ein paar Worte zum Spielprinzip: Erstmal zwei/drei Soltaris und/oder Fervor ins Spiel bringen. Dann entweder mit Hilfe der Combos Isochron-Szepter/Orims Chant oder Isochron-Szepter/Tangle nen lauen Lenz machen oder direkt mit Spellbinder/Savage Beating voll Attacke fahren. Wenn das alles nicht so klappt, erreichen die Soltaris auch alleine ziemlich schnell eine gute Schlagstärke. Mit Hilfe der Soltari Guerrillas lassen sich auch ganz effektiv kleinere nervige Kreaturen aus dem Weg räumen.
Die Sache mit dem Grün stimmt wohl auf jeden Fall. Stört tatsächlich son bisl. Allerdings ist tangle bei nem Deck, dass fast keine Verteidigung hat recht effektiv und hat mir nicht erst einmal den Arsch gerettet.
Eigentlich funzt das Deck ganz gut. Die Sieg-Quote spricht jedenfalls dafür. Was die Combos angegeht stimmt es aber wohl, dass die Kartendichte da noch etwas erhöht werden könnte. Hatte ich bisher halt einfach nicht genug interesse dran, spiele im Moment nicht häufig genug.
Vielleicht nochmal kurz ein paar Worte zum Spielprinzip: Erstmal zwei/drei Soltaris und/oder Fervor ins Spiel bringen. Dann entweder mit Hilfe der Combos Isochron-Szepter/Orims Chant oder Isochron-Szepter/Tangle nen lauen Lenz machen oder direkt mit Spellbinder/Savage Beating voll Attacke fahren. Wenn das alles nicht so klappt, erreichen die Soltaris auch alleine ziemlich schnell eine gute Schlagstärke. Mit Hilfe der Soltari Guerrillas lassen sich auch ganz effektiv kleinere nervige Kreaturen aus dem Weg räumen.
Die Sache mit dem Grün stimmt wohl auf jeden Fall. Stört tatsächlich son bisl. Allerdings ist tangle bei nem Deck, dass fast keine Verteidigung hat recht effektiv und hat mir nicht erst einmal den Arsch gerettet.