Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Miraris Dominion Tunierfähig?
Kaufi, 01.06.2010
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (22)
2 Sakura-Tribe Elder
4 Wall of Omens
2 Wall of Glare
4 Elvish Visionary
4 Birds of Paradise
4 Wall of Blossoms
2 Arbor Elf

Sonstige Sprüche (18)
4 Mind Spring
2 Eternal Dominion
4 Miraris Wake
2 Heartbeat of Spring
4 Decree of Justice
2 Decree of Silence

Länder (20)
4 Temple Garden
2 Island
2 Plains
4 Forest
4 Hallowed Fountain
4 Breeding Pool

Sideboard

2 Decree of Silence
3 Story Circle
1 Resounding Silence
4 Complicate
2 Time Stretch
3 Disenchant
Kommentar:

Hi wollte mit diesem Deck auf ein Legacy Tunier. Privat gegen Freunde gewinnt das deck meistens. Dennoch bin ich mir nicht sicher ob es auf nem tunier was taugt.
So jetzt zur Taktik.
Am Anfang beschützen mich meine Walls gegen schnelle Aggro-Decks und Wall of Omens/Blossoms Lasssen mich immer Karten ziehen.

Später dann mit Mirraris Wake und Heartbeat of Spring (für diese Karte hätte ich gerne eine alternative kenne aber keine :/) Massig mana Produzieren, Eventuell einen Forest mit Arbor Elf enttappen und noch mehr Mana Produzieren und Verbrauchen.
Im frühen Midgame Spiele ich dann gerne schon mal nen Decree oder direkt die Eternal Dominion.

So die cycling-Karten im deck und sideboard sind Wegen Eternal Dominion sehr Praktisch da ich die Karten cyclen kann und den Effekt Noch Benutzen.

Gerne Klaue ich so mal nen Darksteel Kolossus oder Mache den Gegner Dann mit dem Decree of Justice und einer kleinen Engel Armee Platt. Im Notfall tun es auch die Soldaten.

Was sagt ihr denn so zum Sideboard? Sollte da vielleicht noch eine Null Rod oder ähnliches Rein?

Ich Hoffe auf Konstruktive Kritik und Verbesserungsvorschlägen.

Gab es ein Deck in der art schonmal?

Mfg Kaufi

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Kommentare zu diesem Deck
01.06.2010 von Inkognito##0:
Cool, find ich ne tolle Deckidee, kenne sowas noch nicht. Endlich ist mal wieder jemand kreativ^^
Ich glaube allerdings nicht, dass du auf Turnieren was damit reißen kannst. Ich kenne mich mit dem Deck zwar nicht aus, aber Ich bin zu dem schlusss gekommen, dass du weiß cutten solltest, denn das bringt dir effektiv nichts außer die Mauern und den Decree.

Mit grün-blau kannst du jetzt nen paar coole Sachen machen:
Also zuerst würd ich auf jeden fall den Sakura-Tribe Elder 4x spielen, der ist nämlich nen toller Chumpblocker, weil der sich ja in antwort darauf opfert. Dann würd ich, weil du viele Walls verloren hast, Carven Caryatid spielen, fürs carddraw. Arbor Elf auch auf 4 auffstocken, der arbeitet gut mit Heartspring und Miraris Wake zusammen. Als zweite winoption würd ich noch Endless Swarm spielen, die sollte auch zum Sieg reichen wenn du genug handkarten hast. Birds brauchst du ganz sicher nicht denke ich, in dem Deck sind die Elfen stärker.
Dann solltest du noch irgentetwas spielen was nit aktivierten Fähigkeiten countern und Karten ziehen kann: z.B:Scepter of Insight/Jushi Apprentice. Fürn counter fällt mir grad nichts ein :/sry im Notfall nehm Daring Apprentice...
Reliquary Tower ist übrigens ein muss in diesem Deck, damit kann man den Jushi Apprentice leichter flippen, und der ist bombig mit Endless Swarm.
Auberdem brauchst du zusätzlich noch nen bissl control in Form von Force of Will und Daze!!, damit du die ersten Runden überlebst.
Die Heartbeats sind noch nen Problem die sind unverzichtbar aber bringen dich gleichzeitig um^^ ich weiß grad aus dem Stehgreif keine Alternative :/

MfG Inkognito##0
01.06.2010 von Ex-:
kurze Antwort zur Tuniertauglichkeit (jedenfalls meiner Meinung nach): du wirst untergehen.

1.ANT / Belcher/ TES: Gegen dieses Combodecks hast du weder im Maindeck noch im Board irgenteine Art von Antwort.
2.Reanimator: Selbes Problem, da das Deck ist schneller ist als du und seine Treter dank Evasion einfach über dich drüber laufen.
3.Counter: Jede Art von Controle / Aggro Controle Deck fistet dich einfach nur, da du ohne Miraris Wake oder Heartbeat einfach viel zu langsam bist.
4. Qasali Pridemage: Ist immo in jedem 2./3. Deck und freut sich darauf deine Wake zu fressen.
5. Kreaturen: Du behauptest das die kleinen Mauern irgentwas gegen Kreaturen machen würden, nein, das tun sie nicht. Goyfs,KotRs,Terravores, Merfölker (dank der Lords) und Dreadnoughts sind in der Regeln größer, Tombstalker, Cliquen und Iona fliegrn einfach drüber (Iona beendet das spiel so oder so), Zoo schmeißt nach nem Angriff noch Burn drauf, Ichorid hat einfach x-mal mehr token und dazu hat jedes zweite Deck StPs oder PtEs um sie gekonnt zu entsorgen.

Zu deiner Frage ob es so ein Deck schon gab:
2006 gab es im Bereich T2 ein Heartbeat Combo Deck

creature [9]
4 Drift of Phantasms
1 Maga, Traitor to Mortals
4 Sakura-Tribe Elder
instant [12]
4 Early Harvest
4 Muddle the Mixture
4 Remand
sorcery [9]
1 Invoke the Firemind
4 Kodamas Reach
1 Pyroclasm
3 Weird Harvest
enchantment [4]
4 Heartbeat of Spring
artifact [4]
4 Senseis Divining Top
land [22]
12 Forest
8 Island
1 Mountain
1 Swamp

Im Prinzip also Manaramp + Maga / Invoke (bzw Demonfire) als Winoption.

Ideen wie man das Deck verbessernkönnte kann ich dir Leider nicht anbieten da ich das Deck bzw das Deckkonzept nicht als spielbar erachte.

Aber ich versuch es trotzdem mal:
Zunächst brauchst du mehr Sicherheit, die bekommst du in der Regel durch Brainstorm oder Ponder, um beide aber vollständig auszukosten brauchst du Fetchländer (am Beispiel Brainstorm: Du ziehst 3 Karten, legst 2 aus deiner Hand (die du grade nicht brauchst) und mischt sie dann mit dem Fetchland zurück ins Deck, recht simpel oder?)
Eternal Dominion und Decree of Silence können einfach nichts, raus damit.
Wiso Mindspring wenn es mit Stroke of Genius eine wunderbare Instant Version gibt, dazu wäre der Cunning Wish wunderbar, dankt ihm kannst du dann im Sideboard nen Stroke, nen Enlighted Tutor und viele weiter schöne Sachen spielen.
Mirarris Wake ist zu teuer, spiel daher lieber 4x den Heartbeat.
Doj klingt ganz gut als Winoption, eine andere wäre z.B. Enduring Ideal

Ich poste einfach mal ne Liste so wie ich mir das Deck vorstellen könnte:
01.06.2010 von Ex-:
Heartbeat 2k10 by Team SLAP!
Mana:
2x Tropical Island
2x Tundra
1x Savannah
2x Misty Rainforest
2x Flooded Strand
2x Windswept Heath
2x Island
5x Forest
3x Plains

4x Tribelder
3x Harrow

CA:
4x Brainstorm
2x Cunning Wish

Schutz:
4x Swords to Plowshare
3x Silence

Combo:
4x Heartbeat
2x Turnabout
2x Early Harvest
3x Enduring Ideal
2x Form of the Dragons
1x Dovescape
1x Humility
1x Solitary Confinement
1x Honden of Seeing Winds

Alternativer Win:
3x Decree of Justice

Wishboard (aka dein Sideboard)
1x Early Harvest
1x Enlightened Tutor
1x Stroke of Genius
1x Turnabout
1x Slaughter Pact
1x Mystical Tutor
2x Krosan Grip
3x Relic of Progenitus
2x Path to Exile
2x Cicle of Protection:Red

Als Grundidee stell ich mir halt vor möglichst Turn 4-6 (leider ne halbe ewigkeit für Legacy) genügend Länder zu haben um die Combo zu starten, wenn du dann dein Mana gesammelt hast kommen die Engel Token oder das Ideal (Kombos:Solidary Confident + Honden: Kein Schaden mehr, Form of the Dragon (tötet den Gegner) + Humility: keine Kreatur kann dich mehr angreifen, Humility + Form of the Dragon + Dovescape: You win.

Wie gesagt kein Plan ob das Deck was kann, du kannst es ja mal testen =).

mfg

Ex-

PS.: Ich hoffe ich hab dich nicht irgentwie beleidigt o. in sonst einer Art angegriffen).

01.06.2010 von blablub [Gast]:
also ursprünglich war wake als controldeck gebaut. spirch: countern, karten ziehen, länder suchen etc.

es spielte nahezu ohne kreaturen.

jetzt überleg mal.. :D
02.06.2010 von bAUm [Gast]:
Durch die ganzen Walls würde ich zu Doran, the Siege Tower tendieren und einer Mauerbelebung.
Aber ob du damit im Legacy was reißt... schau mal bei deckcheck.net rein. da sind viele aktuelle Turniere mit den jeweiligen Decks aufgelistet. da kannst du dir ausmalen wie gut du mit dem Deck sein wirst.
grüße
06.06.2010 von Spartan 117:
du könntest auf kreas verzichten und die Lebendige Brücke spielen das ist schonmal gegen dike kreas effektiver schutz und würde deine mauern unterstützen
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