Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Eldrazi`s Awakening
Spartan117, 14.06.2010
Kategorie
Typ 1.X-Extended
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (19)
2 Kozilek, Butcher of Truth
2 Emrakul, the Aeons Torn
4 Hand of Emrakul
2 Myojin of Lifes Web
4 Nest Invader
2 It That Betrays
3 Kozileks Predator

Sonstige Sprüche (21)
4 Spawning Breath
3 Growth Spasm
4 Brood Birthing
3 Awakening Zone
4 Summoning Trap
3 Boom / Bust

Länder (20)
4 Eldrazi Temple
8 Mountain
8 Forest
Kommentar:

hi

dies ist mein überarbeitetes extendet eldrzi deck

wenn ihr was anders machen würdet oder mir anregungen geben wollt dann immer her damit ^^

es ist halt ein eldrazi deck bissel dmg fürn anfang,und die Bust/boom um wenn ich die kreaturen liegen hab die länder zu vernichten
gegen control hab ich summoning trap das side deck hab ich noch net geaddet weil das selbe wie immer ist die needle ...etc

Mfg Spartan117

Bitte Kommentare und verbesserungsvorschläge
Danke schonmal

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Kommentare zu diesem Deck
14.06.2010 von sunfighter:
lol 5.30 manakurve is ultimativ zu hoch
vorallem für extended
du weist scho dass du damit nich antreten kannst?
14.06.2010 von Archon:
Hey spartan du hast 1x1 zu viel gemacht bei deinem deckbau namen D , jedenfals gutes deck finds so nahezu perfekt , wobei was machst du denn bitte wenn deine kreaturen sterben nachdem du boom/bust gewirkt hast? Ist ein zweischneidiges schwert .
lg
15.06.2010 von Thoth:
Hi,

die kennst du betimmt auch: Elvish Piper.
Der ist zwar ziemlich anfällig, dürfte deine dicken Kreaturen aber viel schneller raus bringen. Vorausgesetzt dir wird nicht gleich alles terminiert oder ins Exil geschickt. Aber da du sowieso grün spielst, macht der sich vielleicht gar nicht mal so schlecht.
15.06.2010 von konlyck [Gast]:
hi,

@sunfighter
die manakurve ist wegen den Eldrazi so hoch, die 5,3 sind nur ein Mittelwert, der nur durch die Eldrazi/Myojin hoch getrieben wird. Mana bekommt man durch die Eldrazi-token genug!

@Archon
ich denke mal Boom/Bust nutzt man bevor man mit einem Eldrazi angreift. Danach kann der Gegner keine Länder opfern und muss seine anderen Permaments opfern, was den Gegner fast schutzlos macht. Und sobald zB Emrakul aufm Feld is, is das Spiel warscheinlich eh gelaufen, da der Gegner im besten Fall keine Länder hat und 6 Permaments opfern muss

Zum Deck:
Ich würde evtl. Llanowar Elves spielen, da du keine 1 Mana-Karten hast und sonst nichts in der ersten Runde spielen kannst.
16.06.2010 von Spartan 117:
@sunfighter
? wiso sollte ich damit net antreten dürfen ??? Oo und lol 5,3 ist gut für ein solches deck wenn man bedenkt das ich genug kreaturen mit min 9 mana habe.Ich weiß zwar net wiso du geladen gegen mich bist dein Kommentar war nicht nützlich

@konlyck
du hast es erfasst und meinen gedankengang genau wiedergegeben

@thohn
den piper kenn ich aber ich fand den zu anfällig und hab damals mich für die trap entschieden da es auch ein leichter counterschutz ist

@archon
das tolle an dieser karte ist das es 2 effekte hat ich kann alle länder oder nur eines zerstören naja risiko ist halt schon inbegriffen muss ich sagen aber aber ich habe dieses deck oft gespielt und gut getestet das mit der erste runde ist mir auch aufgefallen und würde mich freuen wenn ihr mir sagt was ich rausnehemen soll.

Mfg

16.06.2010 von Spartan 117:
A LOL @admin kannst dus bitte unter meinem namen stellen also spartan117

Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
16.06.2010 von Freak0987:
sehr nice das deck =)

könntest du evt. nochmals bei meinem artefakt kombo dec kreinschauen und mit evt. eine lsite von dienem damalige nartefakt kombo deck auflisten ? =)

danke wäre sehr nett ^^
17.06.2010 von Ex-:
Nur aus Interesse: Wie gewinnst du gegen Hypergenesis?
Oder gegen Scapeshift? Oder gegen Tezz.dec?

Die grundlegende Idee eines Grünes Rampdecks ist ja eig. nicht schlecht (auch wenn die selbe Idee schon ca. 1Millionen mal umgesetzt wurde, nur jetzt gibts halt fette Eldrazis, wuha....).

Was mir sehr gut gefällt ist die Summoning Trap, vorallem wenn der Gegner ausgetappt ist kann die einem eot ne böse Überraschung bescheren.
Weniger gefällt mir da schon das generelle Deck Konzept, ohne jedwede Art von Carddraw, was bei nem Aggro Deck auch nicht verkehrt ist, da deine 2/4 Drops aber alleine sehr schwach auf der Brust sind brauchste ne Möglichkeit im Falle eines Falles auch den dicken Eldrazi Spako auffer Hand zu haben.
Du spielt 10 größere Tiere und 2 Myojins, vergleichen wir das mal mit Hypergenesis das idr 20-22 Tiere spielt (wobei 4 eig. nur Manafix sind) so kommen wir hier auf 16-18 große Tiere und selbst in dem Deck kannste nach nem resolvten Hypergesesis nur 1-2 Tiere hinlegen, wenn du nicht die ultimative Hand hast (ich glaub damit hab ich meine Frage vom Beginn beantwortet:du gewinsnt gegen Hypergenesis indem du einfach ein dickeres tier legst, jedoch glaube ich das die sich auch auf Eldrazis umgestellt haben).

Der ganze Manaramp/Token Teil macht dich leider auch super anfällig gegen ne EE (hallo Tezz.dec), gegenPunishing Fire (hallo Zoo) oder gegen jede Art von massremoval.

Wenn du natürlich so nen fetten Eldrazi liegen hast (also wenn es Emrakul ist) dann gewinnt der auch im alleingang das Game, sollter er kein removal fressen (wobei hier eig nur Path/Orings oder Wrath/Dammnation/DoJ in Frage kommen (wer spielt schon schwarzes SPotremoval in T1.x?)


Das Deckkonzept kann man jetzt in verschiedene Richtungen ausbauen:
Hypergenesis.dec

Polymorph->Emrakul.dec (ist in meinen Augen immernoch eher als Fundeck zu sehen, aber wems gefällt..)

Monogrün Manaramp/Aggro (weniger dicke Eldrazis, dafür mehr Midgame Karten wie Goyf/Finks und ne Möglichkeit die Eldrazis zu tutorn, mit Pact und co. Als Rampkarten beiten sich hier natürlich auch Birds,Hierach und co an.

The Eldrazi Rock: Manaramp, Spot- Massremoval, Goyfs , Finks, Doran, evtl. Dark Confi (nur mit Topf sonst killt er dich), ein paar dicke Eldrazis als Finisher und fertig isses.

Die Decks funktionieren natürlich alle auch Ohne Eldrazis (finde persöhnlich Polymorph -> Iona/Progenitus eh cooler), sie lassen sich aber auch wunderbar in bestehende Listen einbauen.

mfg

Ex-
20.06.2010 von Spartan 117:
ein problem dies ist ein extendetDeck und deswegen atm alles ab mirrodin aufwärts deswegen Polymorph bissel schlecht ....

hypergenisis ist eine idea die ich in betracht ziehe wenigstens fürs sidedeck.

bis jetzt bin ich eig immer gut zurecht gekommen gegen die andern decks durch Summoning Trap lag nen dicker eig immer spätestens 4 runde und dann ist fast ende im gelände nur control macht mir arg zu schaffen und zoo und weenie

ansonsten wie würdest du das deck verändern deiner meinung nach
27.06.2010 von spartan1117 [Gast]:
hi

sy für meine flüchtigkeit da die karte neu aufgelegt wurde könnte ich Polymorph spieklen aber für eine karte eine farbe im maindeck adden ist zu gewagt allerdings könnte man dann counter einbringen was jedoch meine eigentliche deck idea verfälscht

ich werde ein sidedeck adden wo ich die teueren kraturen gegen green weenie tauschen und verändern werde das die token auch finischen

sy nochmal für den Polymorph unfall XD
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