Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtElectwizzify
Electwizzify
PowerSpell, 06.09.2010
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (70)
Kreaturen (2)
2 Arcanis the Omnipotent
Sonstige Sprüche (46)
4 Heightened Awareness
3 Words of War
3 Parallel Thoughts
4 Lightning Bolt
4 Counterspell
2 Furnace of Rath
4 Twincast
2 Future Sight
4 Shock
3 Fireball
4 Overmaster
4 Prophetic Bolt
2 Mana Cache
3 Manabarbs
Länder (22)
2 Urzas Mine
2 Urzas Tower
2 Urzas Power Plant
9 Island
7 Mountain
Kreaturen (2)
2 Arcanis the Omnipotent
Sonstige Sprüche (46)
4 Heightened Awareness
3 Words of War
3 Parallel Thoughts
4 Lightning Bolt
4 Counterspell
2 Furnace of Rath
4 Twincast
2 Future Sight
4 Shock
3 Fireball
4 Overmaster
4 Prophetic Bolt
2 Mana Cache
3 Manabarbs
Länder (22)
2 Urzas Mine
2 Urzas Tower
2 Urzas Power Plant
9 Island
7 Mountain
Kommentar:
Macht einfach nur Hammer Spaß zu spielen. Furnace gibt dem spiel den richtigen kick. Arcanis und awareness sorgen dafür dass Karten gezogen werden können die in dmg umgewandelt werden mit words of war, welches für ein farbloses bis zu 4 schaden macht. Futuresight macht das spiel unheimlich rasant und lässt einen komplett unabhängig vom kartenspielen werden. Der direktdamage in verbindung mit den twincasts und counterspells sorgt dafür dass der gegner sein Spiel nicht aufbauen kann. Manahaken und manalager bieten zusammen eine alternativ Kombination die leicht und schnell mit einem massiven Feuerball ihren Abschluss findet. Da sich allerdings keine Kreaturen ausser arcanis im Deck befinden, sollte der spieler dem Gegner möglichst jede Kreatur zerschießen oder Countern.
Macht einfach nur Hammer Spaß zu spielen. Furnace gibt dem spiel den richtigen kick. Arcanis und awareness sorgen dafür dass Karten gezogen werden können die in dmg umgewandelt werden mit words of war, welches für ein farbloses bis zu 4 schaden macht. Futuresight macht das spiel unheimlich rasant und lässt einen komplett unabhängig vom kartenspielen werden. Der direktdamage in verbindung mit den twincasts und counterspells sorgt dafür dass der gegner sein Spiel nicht aufbauen kann. Manahaken und manalager bieten zusammen eine alternativ Kombination die leicht und schnell mit einem massiven Feuerball ihren Abschluss findet. Da sich allerdings keine Kreaturen ausser arcanis im Deck befinden, sollte der spieler dem Gegner möglichst jede Kreatur zerschießen oder Countern.
Kommentare zu diesem Deck
06.09.2010 von Sera [Gast]:
Warum keine Howling Mine? Wäre günstiger als die Awareness - und warum Twincast? Twincast stört den Gegner wenig, auf alle Fälle hindert es ihm nicht am Aufbau.
Furnace of Rath wirkt überflüssig wie auch die Urza Länder - die belasten nur deine Manabasis, entweder du spielst den ganzen Urzatron mit 12 oder gar nicht. :o)
Furnace of Rath wirkt überflüssig wie auch die Urza Länder - die belasten nur deine Manabasis, entweder du spielst den ganzen Urzatron mit 12 oder gar nicht. :o)