Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Mono U dreadstill(tunier=?)
mono&nikitaman, 20.09.2010
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (7)
4 Phyrexian Dreadnought
3 Trinket Mage

Sonstige Sprüche (35)
4 Brainstorm
3 Daze
4 Force of Will
3 Spell Snare
4 Standstill
2 Senseis Divining Top
3 Counterbalance
4 Stifle
2 Trickbind
3 Vedalken Shackles
3 Engineered Explosives

Länder (18)
4 Mishras Factory
14 Island
Kommentar:

hi,
also das ist wie wohl recht ersichtlich ein mono U dreadstill combo dürfte auch klar sein.
zu den karten:
eigentlich sind hier nur 2 wichtige karten wie ich grad merke (ROFL)
shackles:
(was hier nicht erwähnt wird ist zu offentsichlich XD)
die hab ich drin um einen blocker zu haben obs nun durch reanimator akroma ist oder wegen tresh nen goyf ist echt egal.wichtig ist halt das ich einen habe,das erspart eine menge an factorys.
WICHTIG:
DIE EXPLOSIVES!!!!!!
die repräsentieren hier ratchet bomb
2 mana
artefakt
jeder runde tap: counter drauf
opfern(tap):
wie explosives.
fetchies add ich bei zeiten noch
sb hab ich grade nicht weil ich mir noch nen plan für ein mono U sb einfallen lassen muss artfakt killer gibts nur EINEN XD
soweit ich weiss......
nu ja würd mich über kritik echt freuen
MFG
M&N

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Kommentare zu diesem Deck
20.09.2010 von Ex-:
Das Deck gefällt mir auf den ersten Blick überhaupt nicht und ich kann dir auch sagen wiso:
a) Es fehlen Wastelands, die zusammen mit Stifle/ Trickbind die 2. stärkste Engine des Decks dastellen (nr. 1 wäre dann CB/Topf und Dreadnought kommt erst auf Platz 3).
b)nur 2 Töpfe... wenn du MonoU spielst und daher schon von Natur aus wenig Removal hast wilslt du CB/Topf so schnell wie Möglich online bringen.
c)Das removal als solches: die von dir beschriebene Karte ist einfach viel zu lahm um bei ner kritischen Situation zu helfen. Ausserdem hast dfu, anders als bei der Explosiv keine Möglichkeit sie per Trinket Mage zu fetchen. Natürlich ist ne Explosiv in nem Mono Deck keine Ideallösung, trotzdem würde ich sie der Bombe vorziehen, da die Vorteile af der Hand liegen: Nicht gefährdet durch Pride Mage oder Grip (wenn man es richtig macht), räumt die nervigsten Sachen auf die dich erwarten: Nacatl, Vial, Lackey, kann per Trinket Mage gesucht werden.
d) Die Shackles: haben in dem Deck einfach nichts verloren, da du, angenommen du baust dir ne richtige Manabase, sprich 4 Mishren, 4 Wastelands und 6-8 Fetchländer bei den üblichen 21 Ländern nur noch 5-7 Inseln hast und bis du dir mit denen mal nen Goyf klauen kannst. Ausserdem bietet das Deck schon genügend Ziele fr den Grip, da muss man nicht noch weitere spielen.
e) kein Splash: Ich weiß das es teuer ist auf ne zweite Farbe zu splashen, aber gerade UR Dreadstill ist einfach soo gut, vorallem da 2 Volcanics nun echt nicht soo teuer sind, dir dafür aber sooo viele Vorteile geben (REBs, Firespouts, Bolts, EE auf 2 setzen und und und).

Zum UR Dreadstill hab ich auch mal nen etwas längeren SB Guid geschrieben, such mal nach 1000000 o. 1500000 Yen von Sixfeetunder.

Wenn das Deck wirklich Mono Blau bleiben soll dann würde ich dir zu nem weiteren Finisher in der Form von 2-3 Vendillion Cliquen raten.
Ein Monoblaues Sideboard sähe am Ende wohl so aus:
-4 Hydroblast / BEB
-2 Relic
-1 Crypt
-1 Crucible
-1 Needle
-6 weitere Kartne die irrelevant sind weil man nicht splashed und daher eh zum scheitern verurteilt ist.
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