Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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phasing
hellmaster, 03.11.2010
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (16)
4 Skizzik
4 Blistering Firecat
4 Ball Lightning
4 Shimmering Efreet
Sonstige Sprüche (24)
2 Schismotivate
2 Stitch in Time
4 Reality Ripple
4 Counterspell
4 Telekinesis
4 Lightning Bolt
4 Teferis Veil
Länder (20)
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
5 Mountain
7 Island
Kreaturen (16)
4 Skizzik
4 Blistering Firecat
4 Ball Lightning
4 Shimmering Efreet
Sonstige Sprüche (24)
2 Schismotivate
2 Stitch in Time
4 Reality Ripple
4 Counterspell
4 Telekinesis
4 Lightning Bolt
4 Teferis Veil
Länder (20)
4 Scalding Tarn
4 Volcanic Island
5 Mountain
7 Island
Kommentar:
Taktik: Alle Creas die am Ende des Zuges geopfert werden müssten, werden durch Teferis Veil destabilisiert und kommen immer wieder zurück, dank Shimmering Efreet.
Welche Länder rein sollten, ist mir nicht klar.
Taktik: Alle Creas die am Ende des Zuges geopfert werden müssten, werden durch Teferis Veil destabilisiert und kommen immer wieder zurück, dank Shimmering Efreet.
Welche Länder rein sollten, ist mir nicht klar.
Kommentare zu diesem Deck
03.11.2010 von Hobby Gamer007:
bei den Ländern denke ich wäre optimal:
+4 Scalding Tarn
+4 Volcanic Island
+5 Mountain
+7 Island
( bei Mountains und Island musste schaun wies besser passt aber du wirst sowieso die volcanics fetchen)
Ich antworte dir, trotzdem ich mir sicher binn dass du das mit den ländern ironisch meinst :P
+4 Scalding Tarn
+4 Volcanic Island
+5 Mountain
+7 Island
( bei Mountains und Island musste schaun wies besser passt aber du wirst sowieso die volcanics fetchen)
Ich antworte dir, trotzdem ich mir sicher binn dass du das mit den ländern ironisch meinst :P
04.11.2010 von k1rk [Gast]:
sry, dass ich das sagen muss aber das deck ist schlecht und wird dir deshalb keinen spass machen.
die idee hatte ich schon als mirage rauskam. schau dir mal mein phyrexian fireballs deck [Link in neuem Fenster] an.
vielleicht hilfts dir ja. ist etwas durchdachter.
meine erfahrungen mit dem deck sind allerdings äusserst durchwachsen. es läuft einfach zu instabil. ich bin grad am umbauen, weils eins meiner 2 schwächsten decks ist.
werds posten sobald mir was brauchbares eingefallen ist.
lg k1rk
die idee hatte ich schon als mirage rauskam. schau dir mal mein phyrexian fireballs deck [Link in neuem Fenster] an.
vielleicht hilfts dir ja. ist etwas durchdachter.
meine erfahrungen mit dem deck sind allerdings äusserst durchwachsen. es läuft einfach zu instabil. ich bin grad am umbauen, weils eins meiner 2 schwächsten decks ist.
werds posten sobald mir was brauchbares eingefallen ist.
lg k1rk
04.11.2010 von hellmaster [Gast]:
@admin: bitte die vorschläge von Hobby Gamer007 in das deck übernehmen.
@Hobby Gamer007: danke für deine Ideen, ich weiß, dass meine anfrage etwas ironisch rüberkommt, war aber nicht so geplant. aber danke dass du geantwortet hast.
mfg hellmaster
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
@Hobby Gamer007: danke für deine Ideen, ich weiß, dass meine anfrage etwas ironisch rüberkommt, war aber nicht so geplant. aber danke dass du geantwortet hast.
mfg hellmaster
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
04.11.2010 von Spartan 117:
son tipp Spiel morph Kreaturen sie Kommen entmopht wieder ins spiel wie beim Astral Slide Deck halt ^^
mfg
mfg
10.11.2010 von k1rk [Gast]:
wieso kommen gemorphte kreaturen entmorpht ins spiel?
steht das wo im regelwerk?
lg
steht das wo im regelwerk?
lg
11.11.2010 von Sylence (von draußen) [Gast]:
@k1rk
Wenn eine Karte ins Exil geschickt wird, wird sie normalerweise aufgedeckt, es sei denn, der Effekt der es verursacht hat sagt etwas anderes. Es ist quasi so, als ob man eine Karte aus der Exil Zone hardcastet: es ist spieltechnisch gesehen eine ganz andere Karte als die, die ins Exil geschickt wurde.
Bei Phasing ist das, soweit ich weiss, nicht der Fall: wenn die Karte durch Phasing aus dem Spiel entfernt wird, bleibt sie so wie sie ist. Wenn die ins Spiel zurückkehrt, ist es immer noch, technisch gesehen, dieselbe Karte: +1/+1 Counter usw. bleiben drauf. Eine Morphkreatur würde daher leider nicht aufgedeckt ins Spiel zurückkehren.
Wenn eine Karte ins Exil geschickt wird, wird sie normalerweise aufgedeckt, es sei denn, der Effekt der es verursacht hat sagt etwas anderes. Es ist quasi so, als ob man eine Karte aus der Exil Zone hardcastet: es ist spieltechnisch gesehen eine ganz andere Karte als die, die ins Exil geschickt wurde.
Bei Phasing ist das, soweit ich weiss, nicht der Fall: wenn die Karte durch Phasing aus dem Spiel entfernt wird, bleibt sie so wie sie ist. Wenn die ins Spiel zurückkehrt, ist es immer noch, technisch gesehen, dieselbe Karte: +1/+1 Counter usw. bleiben drauf. Eine Morphkreatur würde daher leider nicht aufgedeckt ins Spiel zurückkehren.
15.11.2010 von k1rk [Gast]:
@sylence
also kommt eine gemorphte kreatur auch wieder gemorpht is spiel. genau das was ich vermutet bzw infrage gestellt habe.
danke
Anmerkung des Admin:
Also, ich hab in Erinnerung, dass eine gemorphte Kreatur, die aus dem Spiel entfernt wird, und dann wieder reinkommt, in normalem = nicht-gemorphtem Zustand zurückkommt.
Kann mich aber nicht erinnern, wo ich das gelesen habe.
also kommt eine gemorphte kreatur auch wieder gemorpht is spiel. genau das was ich vermutet bzw infrage gestellt habe.
danke
Anmerkung des Admin:
Also, ich hab in Erinnerung, dass eine gemorphte Kreatur, die aus dem Spiel entfernt wird, und dann wieder reinkommt, in normalem = nicht-gemorphtem Zustand zurückkommt.
Kann mich aber nicht erinnern, wo ich das gelesen habe.
17.11.2010 von Sylence (von draußen) [Gast]:
Zitat aus den aktuellen Comp.-Rules:
702.23d The phasing event doesnt actually cause a permanent to change zones or control, even though its treated as though its not on the battlefield and not under its controllers control while its phased out. Zone-change triggers dont trigger when a permanent phases in or out. Counters remain on a permanent while its phased out. Effects that check a phased-in permanents history wont treat the phasing event as having caused the permanent to leave or enter the battlefield or its controllers control.
Kurz gesagt: die Karte wird eigentlich nicht aus dem Spiel entfernt, wodurch ihr Zustand (zB wenn sie gemorpht worden ist) sich nicht ändert. Gleich darauf gibt es eine Regel, die Equipment, Auren und Fortifikationen (Land-Ausrüstung) betrifft.
702.23d The phasing event doesnt actually cause a permanent to change zones or control, even though its treated as though its not on the battlefield and not under its controllers control while its phased out. Zone-change triggers dont trigger when a permanent phases in or out. Counters remain on a permanent while its phased out. Effects that check a phased-in permanents history wont treat the phasing event as having caused the permanent to leave or enter the battlefield or its controllers control.
Kurz gesagt: die Karte wird eigentlich nicht aus dem Spiel entfernt, wodurch ihr Zustand (zB wenn sie gemorpht worden ist) sich nicht ändert. Gleich darauf gibt es eine Regel, die Equipment, Auren und Fortifikationen (Land-Ausrüstung) betrifft.