Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Meerfolk
Manazehnt, 08.11.2010
Kategorie
Multiplayer
Multiplayer
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (35)
3 Merrow Reejerey
4 Lord of Atlantis
2 Judge of Currents
2 Wanderwine Prophets
2 Surgespanner
2 Merfolk Sovereign
3 Saprazzan Heir
2 Rootwater Thief
4 Stonybrook Banneret
4 Cold-Eyed Selkie
3 Silvergill Douser
4 Tideshaper Mystic
Sonstige Sprüche (8)
2 Summon the School
2 Counterspell
2 Merrow Commerce
2 Opposition
Länder (17)
4 Wanderwine Hub
13 Island
Kreaturen (35)
3 Merrow Reejerey
4 Lord of Atlantis
2 Judge of Currents
2 Wanderwine Prophets
2 Surgespanner
2 Merfolk Sovereign
3 Saprazzan Heir
2 Rootwater Thief
4 Stonybrook Banneret
4 Cold-Eyed Selkie
3 Silvergill Douser
4 Tideshaper Mystic
Sonstige Sprüche (8)
2 Summon the School
2 Counterspell
2 Merrow Commerce
2 Opposition
Länder (17)
4 Wanderwine Hub
13 Island
Kommentar:
Ich spiele dieses Deck eigentlich immer in der Runde und nicht im Einzel. Deswegen würde ich gerne wissen, was ihr verändern würdet. Ich habe auch schon überlegt die weißen Karten ganz rauszutun.
Was meint ihr? Was könnte ich ändern?
Ich spiele dieses Deck eigentlich immer in der Runde und nicht im Einzel. Deswegen würde ich gerne wissen, was ihr verändern würdet. Ich habe auch schon überlegt die weißen Karten ganz rauszutun.
Was meint ihr? Was könnte ich ändern?
Kommentare zu diesem Deck
08.11.2010 von JohannesP:
Also selbst mit einem mit 2-3 Mana sielbaren Deck sind 17 Länder sehr wenig.
10.11.2010 von Manazehnt [Gast]:
Ja das ist mir auch schon aufgefallen
nur weiß ich nicht was ich dafür raustun sollte
nur weiß ich nicht was ich dafür raustun sollte
10.11.2010 von Sylence:
Mein Vorschlag wäre, folgende Karten rauszunehmen:
-Wanderwine Prophets
-Judge of Currents (wozu Lebenspunkte?)
-Saprazzan Heir (ich denke, der Gegner würde da lieber Schaden nehmen)
-Surgespanner
-Summon the School
Du könntest die folgenden Karten probieren:
-Ponder
-mehr Counterspells bzw. Mana Leak
-Enclave Cryptologist
-Sandbar Merfolk
-Silvergill Adept (Karte ziehen und schön billig)
-Jaces Erasure (mit viel Cardraw immer gut)
4 Länder dazu sollten eigentlich ausreichen. Im Multiplayer sind die Gegner ja schliesslich auch miteinander beschäftigt )
-Wanderwine Prophets
-Judge of Currents (wozu Lebenspunkte?)
-Saprazzan Heir (ich denke, der Gegner würde da lieber Schaden nehmen)
-Surgespanner
-Summon the School
Du könntest die folgenden Karten probieren:
-Ponder
-mehr Counterspells bzw. Mana Leak
-Enclave Cryptologist
-Sandbar Merfolk
-Silvergill Adept (Karte ziehen und schön billig)
-Jaces Erasure (mit viel Cardraw immer gut)
4 Länder dazu sollten eigentlich ausreichen. Im Multiplayer sind die Gegner ja schliesslich auch miteinander beschäftigt )
10.11.2010 von JohanneP [Gast]:
Also ich würde die weißen Meervölker rausgeben und außerdem noch den Wanderwine Prophets - meiner Meinung nach ist das Spiel eh schon gelaufen, wenn du den ausspielen kannst und der Gegner noch nicht tot ist :)
11.11.2010 von Manazehnt [Gast]:
Vielen Dank für die Hilfen. Damit hätte ich gar nicht gerechnet.
ich werde dann wohl die weißen Karten rausnehmen und einige vorgeschlagene Karten spielen =)
ich werde dann wohl die weißen Karten rausnehmen und einige vorgeschlagene Karten spielen =)
12.11.2010 von GAST [Gast]:
Ich spiel Mervölker auch weiß-blau.
Dafür würde ich aber erstma beim Mana weiß nachbesser.
Außerdem würde ich dann noch den Harpoon Sniper und Sygg, Flussführer reinnehmen.
Ich baue auch gerade wieder an dem Deck rum, aber bin mit weiß-blau sehr zufrieden.
Als praktischen Counter bei dem Deck is auch der Zaubersauger ^^
Wenn du das Deck aber in erster Linie über Inseltarnung laufen lassen willst, solltest vielleicht noch andere Alternativen suchen, um dem gegnerne Insel zu machen!
Viel Erfolg noch mit deinen Mervölkern ^^
Dafür würde ich aber erstma beim Mana weiß nachbesser.
Außerdem würde ich dann noch den Harpoon Sniper und Sygg, Flussführer reinnehmen.
Ich baue auch gerade wieder an dem Deck rum, aber bin mit weiß-blau sehr zufrieden.
Als praktischen Counter bei dem Deck is auch der Zaubersauger ^^
Wenn du das Deck aber in erster Linie über Inseltarnung laufen lassen willst, solltest vielleicht noch andere Alternativen suchen, um dem gegnerne Insel zu machen!
Viel Erfolg noch mit deinen Mervölkern ^^
25.11.2010 von Daeva [Gast]:
Hallo,
Ich habe selbst auch ein blau-weißes Meervolk-Deck.Ich würde bei Ländern Azorius-Kanzlei mit unterbringen.
Kreaturenmässig sollte Sygg, Flussführer mit rein und Sygg, Flussmeuchler. Und am besten knallt das Deck eigtl., wenn man noch Waffenrock mit reinimmt.
Ich hab in meinem Deck noch zwei Hurtigwindraptoren.
Ich habe selbst auch ein blau-weißes Meervolk-Deck.Ich würde bei Ländern Azorius-Kanzlei mit unterbringen.
Kreaturenmässig sollte Sygg, Flussführer mit rein und Sygg, Flussmeuchler. Und am besten knallt das Deck eigtl., wenn man noch Waffenrock mit reinimmt.
Ich hab in meinem Deck noch zwei Hurtigwindraptoren.
02.03.2011 von frage [Gast]:
wozu hast du die weißen Karten überhaupt drin?
Lords + Merfolks + Aquitects Will (glaub so heißt die) Macht eine Insel aus einem land deiner wAHL und gibt dir Carddraw solange du Merfolks kontrollierst.
Mit dem Lord reicht das zum gewinnen.Ansonsten vieleicht noch Fellowsage.Der gibt dir eine zusätzliche Karte pro Zug und ist durch die Bannerträger relativ schnell spielbar. Wandervine Prophet ist allerdings doch zu teuer. 2xBanneret + 2xLord + 2 Fellowsage reichen aus um
genug Schsden anzurichten. Saprazzan Heir macht mit Islandwalk garkeinen Sinn mehr.
Lords + Merfolks + Aquitects Will (glaub so heißt die) Macht eine Insel aus einem land deiner wAHL und gibt dir Carddraw solange du Merfolks kontrollierst.
Mit dem Lord reicht das zum gewinnen.Ansonsten vieleicht noch Fellowsage.Der gibt dir eine zusätzliche Karte pro Zug und ist durch die Bannerträger relativ schnell spielbar. Wandervine Prophet ist allerdings doch zu teuer. 2xBanneret + 2xLord + 2 Fellowsage reichen aus um
genug Schsden anzurichten. Saprazzan Heir macht mit Islandwalk garkeinen Sinn mehr.