Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Telemin Sentry V2
Sedris, 26.12.2010
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (42)
3 Ponder
4 Vision Charm
4 Veiled Sentry
4 Extract
4 Force Spike
2 Isochron Scepter
4 Echoing Truth
4 Boomerang
4 Counterspell
2 Drain Power
4 Telemin Performance
3 Volition Reins
Länder (18)
18 Island
Sideboard
1 Drain Power
4 Unsummon
3 Control Magic
2 Evacuation
3 Into the Roil
2 Steal Enchantment
Kreaturen (0)
Sonstige Sprüche (42)
3 Ponder
4 Vision Charm
4 Veiled Sentry
4 Extract
4 Force Spike
2 Isochron Scepter
4 Echoing Truth
4 Boomerang
4 Counterspell
2 Drain Power
4 Telemin Performance
3 Volition Reins
Länder (18)
18 Island
Sideboard
1 Drain Power
4 Unsummon
3 Control Magic
2 Evacuation
3 Into the Roil
2 Steal Enchantment
Kommentar:
Nach ein paar weiteren gesammelten Erfahrungen hab ich das Deck ein bisschen umgebaut:
Jez hamma
8 Counter:
4xForce Spike
4xCounterspell
8 Bounce:
4xEchoing Truth
4xBoomerang
3 Carddraw:
3xPonder
7 Take Over:
4xTelemin Performance
3xVolition Reins
16 Specals:
4xVision Charm (Vermiest Züge)
4xExtract (Ma schaut sich die Deckstrategy an)
2xIsochron Scepter (Mit Vision Charm is die voll der Bringer wenn derr gegner nicht Artefakt oder Eldrazi spielt)
2xDrain Power (Ma kann z.B: die Volition oder Telemin 1T früher casten oder man macht alles mit dem Carm zu Islands und dann holt man sich Viel Blaues Mana)
Statt Ponderr khört Brainstorm rein und FoW fehlt leider.
SB: Drain Power (Falls man sich die Control Magic reingibt)
Unsummon (bei fetten Kreaturen, Hardcast, Reanimator etc.)
Control Magic (dito)
Evacuation (das selbe aber auch gegen Mass, Wheenis, Tokens, Tokencombos etc.)
Into the Roil (=Unsummon und Carddraw)
Steal Enchantment (Habe schon böse bekanntschaften mit Asceticism, Privileged Position, Reflections aus Shadowmoor, ich spiel Magic Control und dass macht dann auch der Gegner, Gespenstisches Gefängnis, Netz der Trägheit, Sanguine Bond, Quest-Karten, Preventer Enchantments oder Enchantment-Combos, Future Sight...etc, etc, und, und , und usw...................
Eeeeeeeeeewig laaaaaaange Liiiiiiiste!!!!!!!!!!!!!!
Tja, natürlich freue ich mich über Kritik und Verbesserungsvorschläge, doch bitte nicht gleich so viele wie bei meinem letzten gepostetem Deck!(Hust, hust)
MFG Sedris XD
Nach ein paar weiteren gesammelten Erfahrungen hab ich das Deck ein bisschen umgebaut:
Jez hamma
8 Counter:
4xForce Spike
4xCounterspell
8 Bounce:
4xEchoing Truth
4xBoomerang
3 Carddraw:
3xPonder
7 Take Over:
4xTelemin Performance
3xVolition Reins
16 Specals:
4xVision Charm (Vermiest Züge)
4xExtract (Ma schaut sich die Deckstrategy an)
2xIsochron Scepter (Mit Vision Charm is die voll der Bringer wenn derr gegner nicht Artefakt oder Eldrazi spielt)
2xDrain Power (Ma kann z.B: die Volition oder Telemin 1T früher casten oder man macht alles mit dem Carm zu Islands und dann holt man sich Viel Blaues Mana)
Statt Ponderr khört Brainstorm rein und FoW fehlt leider.
SB: Drain Power (Falls man sich die Control Magic reingibt)
Unsummon (bei fetten Kreaturen, Hardcast, Reanimator etc.)
Control Magic (dito)
Evacuation (das selbe aber auch gegen Mass, Wheenis, Tokens, Tokencombos etc.)
Into the Roil (=Unsummon und Carddraw)
Steal Enchantment (Habe schon böse bekanntschaften mit Asceticism, Privileged Position, Reflections aus Shadowmoor, ich spiel Magic Control und dass macht dann auch der Gegner, Gespenstisches Gefängnis, Netz der Trägheit, Sanguine Bond, Quest-Karten, Preventer Enchantments oder Enchantment-Combos, Future Sight...etc, etc, und, und , und usw...................
Eeeeeeeeeewig laaaaaaange Liiiiiiiste!!!!!!!!!!!!!!
Tja, natürlich freue ich mich über Kritik und Verbesserungsvorschläge, doch bitte nicht gleich so viele wie bei meinem letzten gepostetem Deck!(Hust, hust)
MFG Sedris XD