Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Fähigkeiten + Stärke = Macht
JBraun, 31.12.2010
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (44)

Kreaturen (16)
1 Suntail Hawk
1 Thornweald Archer
4 Deadly Recluse
3 Turntimber Basilisk
4 Shepherd of the Lost
1 Beacon Hawk
1 Courier Hawk
1 Daggerback Basilisk

Sonstige Sprüche (9)
3 Sigil of the Nayan Gods
2 Ashas Favor
1 Bladed Pinions
1 True Conviction
1 Pacifism
1 Sunlance

Länder (19)
8 Plains
6 Forest
4 Graypelt Refuge
1 Selesnya Sanctuary
Kommentar:

Just for Fun!

1.Idee des Decks ist es, dass Kreaturen mit vielen Fähigkeiten (Shepherd of the Lost) mit Sigil of the Nayan Gods Stärke bekommen, und somit ihre eigene geringere Stärke wettzumachen.
2.Idee des Decks ist es, Kreaturen mit Todesberührung Erstschlag und andere Fähigkeiten zu machen, sodass sie im Kampf gegen Kreaturen ohne Erstschlag immer gewinnen.

Leider läuft es mit dem Deck alles andere als gut, auch weil mir Karten zur Verbesserung fehlen, deshalb frage ich euch, wie man das Deck verbessern könnte.

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Kommentare zu diesem Deck
01.01.2011 von Ex-:
Das Hauptproblem an der Idee Kreaturen + Enchantments ist wohl das dein Gegner mit einem removal Spell, wie etwa Doom Blade, Path to Exile, etc. etc. gleich 2 zu 1 tauschen kann. Besser wären hier Artefakte, da diese auch im SPiel bleiben wenn die Kreatur in den Friedhof wandert, vorallem die Schwerter (Sword of Body and Mind, Sword of Light and Shadow und Sword of Fire and Ice) sowie die Umezawas Jitte sind spielstarke Karten (haben dafür natürlich auch keider ihren Preis).

Ansonsten spielt man natürlich eigentlich mit 60 Karten, eine gute verteilung wäre in deinem Fall wohl ca. 22 Kreaturen ca. 19 Länder und ca.19 andere Spells (Artefakte, Removal etc. etc.)
01.01.2011 von Sedris [Gast]:
Yo dir fehlen eindeutig Karten (und evtl. auch erfahrung, tschuldige die pers. frage aber wie lange spielst du schon magic?). Also so fällt mir mal auf dass dein deck kreativ is dafür gleich amal ein +. Mir gefällt wenn spieler neue decktypen mit evtl. etwas kranken strategien entwerfen oder decks die einfach übermäßig kreativ aber halt nicht so stark sind. da wären wir bei deinem problem angelangt:
Also dein deck is mal nicht soooo stark es fehlt dir eindeutig an grundregel: 1.: Normalerweise (is bei höheren turnieren nicht immer der fall aber fast immer) gibt man gute karten oder karten auf denen das deck baut und welche man öfter ziehen soll 4x rein (hier z.B: das Sigil, Thornweald Archer beim sheperd und der recluse hast dus eh getan) damit halt nicht so ein irrsinniger random entsteht (wer weiß z.B: vlt ergibt sich folgendes, der gegner hat ein deck mit vielen fleigenden kreas und is kurz davor dich zu besiegen, jez willst du natürlich Pacifism oder den Dornenforst Bogenschützen ziehen ziehst aber einen Courier Hawk!^^)
2. Pacifism (auch wenn du fun spielst) is kein gutes removal, 1. falls die krea aktivierte fahigkeiten hat bringt er dir nichts, 2. falls der gegener sowas wie Disenchants hat bringt er dir nichts 3. falls der gegner ein schnelles deck spielt (siehe z.B: mein Gobbodeck) bringt er dir nichts 4. Er is kein instant 5. die krea is immer noch da 6. Aussbessern kannst du den mit Path to Exile, Swords to Plowshares falls du die dir nicht kaufen willst kanns du die budgetspielervariant Condemn nehmen, alles kann Turn 1 gewirkt werden, dass auch im gegnerischen zug, du kannstt z.B: meine Lackeys leicht entfernen usw. usw. etc. etc. und und noch noch, bla bla blaa!
Okay jez punkt 3. Is nur wenn du genügend geld zur verfügung für magickarten hast, also hier mal Fetchländer dazu muss ich nix sagen außer: Lies dir bitte den Thread den ich bei R/U Unblockbar dazu schrieb durch, und geb das refugium und das selesnya raus, glaub mir es gibt fetch und duals für jede farben!
4. Sunlace is dito wie bei Pacifism
5. Bei deinem Deck wäre die sonst so vernachlässigte karte Ich glaub sie heißt Concerted Effort Deutsch: Einvernehmliche Bemühungen oder so ziemlich geil XD!
6. Die ganzen Hawks im DEck kannst du dir sparen weil du gegen flying eig. genug hast und mit der Effort hats eh jede Krea für Turn 1 kreas gibts genug möglichkeiten, Hier wären Lehmlöwe oder Tundrawölfe lustig.
7. Ich weiß nicht ob sich die True Conviction sehr auszahlt da sie ja doch sau viel kostet!
8. Da ´das gonze ain fun däck iiis muss äs jea niiicht söö güt zein!

MFG Sedris XD

P.S: Ich will nicht gemein sein aber ich könnte meine liste ziemlich lang fortsetzen!^^
02.01.2011 von rS [Gast]:
ich würde noch ein paar mal Suntail Hawk hinzufügen um ein paar schnelle sowie ultimative kreaturen zu erhalten, außerdem macht er sich gut mit Sigil of the Nayan Gods weil man dadurch mehrere kreaturen in einem zug spielen kann wodurch dieser effekt verstärkt wird.
außerdem könnte man noch Jace, the Mind Sculptor rein tun, da du durch ihn schneller an deine kreaturen mit deathtouch gelangst )
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