Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtWeißes Fun Deck
Weißes Fun Deck
Pandoralight, 03.01.2011
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (84)
Kreaturen (27)
2 Soul Warden
1 Ornithopter
2 Leonin Skyhunter
1 Archon of Redemption
1 Skyhunter Prowler
1 Cloudchaser Kestrel
2 Goldenglow Moth
1 Vengeful Archon
1 Angelic Wall
1 Suntail Hawk
1 Pentarch Paladin
1 Felidar Sovereign
1 Angel of Mercy
1 Infantry Veteran
2 Elite Vanguard
2 Hallowed Healer
1 Kor Skyfisher
1 Nomad Decoy
1 Goldmeadow Harrier
1 Beloved Chaplain
1 Oracle of Nectars
1 Angelic Arbiter
Sonstige Sprüche (33)
1 Honor of the Pure
1 Bonesplitter
2 Reciprocate
1 Ajani Goldmane
1 Righteousness
1 Vulshok Morningstar
1 Radiants Judgment
1 Divine Offering
1 Candles Glow
1 Chastise
1 Hope Charm
1 Inspired Charge
1 Isochron Scepter
1 Divine Congregation
2 Cage of Hands
1 Mending Hands
1 Eldrazi Conscription
1 Armored Ascension
1 Rest for the Weary
2 Pacifism
1 Glorious Anthem
1 Steelshapers Gift
1 Mighty Leap
1 Loxodon Warhammer
3 Disenchant
1 Angels Feather
1 Cradle of Vitality
1 Whispersilk Cloak
Länder (24)
24 Plains
Kreaturen (27)
2 Soul Warden
1 Ornithopter
2 Leonin Skyhunter
1 Archon of Redemption
1 Skyhunter Prowler
1 Cloudchaser Kestrel
2 Goldenglow Moth
1 Vengeful Archon
1 Angelic Wall
1 Suntail Hawk
1 Pentarch Paladin
1 Felidar Sovereign
1 Angel of Mercy
1 Infantry Veteran
2 Elite Vanguard
2 Hallowed Healer
1 Kor Skyfisher
1 Nomad Decoy
1 Goldmeadow Harrier
1 Beloved Chaplain
1 Oracle of Nectars
1 Angelic Arbiter
Sonstige Sprüche (33)
1 Honor of the Pure
1 Bonesplitter
2 Reciprocate
1 Ajani Goldmane
1 Righteousness
1 Vulshok Morningstar
1 Radiants Judgment
1 Divine Offering
1 Candles Glow
1 Chastise
1 Hope Charm
1 Inspired Charge
1 Isochron Scepter
1 Divine Congregation
2 Cage of Hands
1 Mending Hands
1 Eldrazi Conscription
1 Armored Ascension
1 Rest for the Weary
2 Pacifism
1 Glorious Anthem
1 Steelshapers Gift
1 Mighty Leap
1 Loxodon Warhammer
3 Disenchant
1 Angels Feather
1 Cradle of Vitality
1 Whispersilk Cloak
Länder (24)
24 Plains
Kommentar:
hi,
ich schon wieder )
das ist mein jetztiges weißes Deck, dass mit der Zeit immer wieder verändert wurde und auch leider etwas zugenommen hat ^^. Ich weiß jetzt nur nicht welche Karten ich da rausnehmen soll weil eig alle Karten gut sind. Das Deck hat auch nicht wirklich eine Strategie. Ich hab in dieses Deck sehr viele Fliegende Kreaturen reingetan weil ich damit eben viele chancen gegen ein grün-rotes oder schwarz-rotes deck habe, weil da meistens keine Fliegenden Kreaturen drin sind. Sonst sind ein paar Karten drin um eben Artefakte oder Verzauberungen zu zerstören. Wenn ich dann mal genügend Leben haben sollte kann ich auch mit dem Felidar Sovereign gewinnen. Für dieses Deck gibt es bestimmt Verbesserungsvorschläge.
Thx schonmal im vorraus
hi,
ich schon wieder )
das ist mein jetztiges weißes Deck, dass mit der Zeit immer wieder verändert wurde und auch leider etwas zugenommen hat ^^. Ich weiß jetzt nur nicht welche Karten ich da rausnehmen soll weil eig alle Karten gut sind. Das Deck hat auch nicht wirklich eine Strategie. Ich hab in dieses Deck sehr viele Fliegende Kreaturen reingetan weil ich damit eben viele chancen gegen ein grün-rotes oder schwarz-rotes deck habe, weil da meistens keine Fliegenden Kreaturen drin sind. Sonst sind ein paar Karten drin um eben Artefakte oder Verzauberungen zu zerstören. Wenn ich dann mal genügend Leben haben sollte kann ich auch mit dem Felidar Sovereign gewinnen. Für dieses Deck gibt es bestimmt Verbesserungsvorschläge.
Thx schonmal im vorraus
Kommentare zu diesem Deck
03.01.2011 von Sedris [Gast]:
Also ehrlich das mit Vintage war ja nur der gipfel und das is das sahnehäubchen! Wenn dein deck ein mensch wäre wäre es ein 350 kilo schwerer sumoringer.................................
Sonst kann ich dir nur das anfänger prozedere sagen:
Ein deck hat normalerweise 60 karten (63 is fast schon obergrenze) dein deck erklähre ich mit einer simplern Gleichung:
84 Karten = 24 Länder + 60 Andere
Also wenn allein die nichtländer die größe eines normalen decks haben läuft da irgendetwas (oder alles) schief. Ich sage dir gute karten auf 4x aufstocken. (nicht alles is gut) Du wirst dir hilfe holen müssen was alles gut is und die anderen alle cutten. Länder dann warsch auf 22. Noch empfehlenswerte Weiß karten:
Swords to Plowshares
Path to Exile
Orrims Chant (wegen dem Isochron)
MFG Sedris XD
(entschuldige falls ich zu hart war und sei jez nicht geschockt)
Sonst kann ich dir nur das anfänger prozedere sagen:
Ein deck hat normalerweise 60 karten (63 is fast schon obergrenze) dein deck erklähre ich mit einer simplern Gleichung:
84 Karten = 24 Länder + 60 Andere
Also wenn allein die nichtländer die größe eines normalen decks haben läuft da irgendetwas (oder alles) schief. Ich sage dir gute karten auf 4x aufstocken. (nicht alles is gut) Du wirst dir hilfe holen müssen was alles gut is und die anderen alle cutten. Länder dann warsch auf 22. Noch empfehlenswerte Weiß karten:
Swords to Plowshares
Path to Exile
Orrims Chant (wegen dem Isochron)
MFG Sedris XD
(entschuldige falls ich zu hart war und sei jez nicht geschockt)
04.01.2011 von Pandoralight:
sedris anders kennt man dich ja nicht xD,
aber ist gut das hier mal einer schreibt was sache
ist thx. Vlt kannst du mir ja bissle helfen was noch
gut wäre. In diesem Deck sind ein paar gute Soldaten
drin, vielleicht kann man da ja was drauß machen.
aber ist gut das hier mal einer schreibt was sache
ist thx. Vlt kannst du mir ja bissle helfen was noch
gut wäre. In diesem Deck sind ein paar gute Soldaten
drin, vielleicht kann man da ja was drauß machen.
04.01.2011 von silvergill douser [Gast]:
Als erstes solltest du dir eine Strategie überlegen, die du dann auch konsequent verfolgen kannst dann die Anzahl der Karten auf insgesamt 60 cutten.
Wenn du das gemacht hast, bist du schonmal aufnem guten Weg.
Wenn du das gemacht hast, bist du schonmal aufnem guten Weg.
05.01.2011 von Sedris [Gast]:
Sedris [Gast]
Kommentar: So bitte lies mein kommentar durch falls du ein gutes sogar halbwegs turniertaugliches w deck haben willst oder mal wissen willst wie der grundestein davon aussieht, außerdem wenn du schon liest les auch lles in der Klammer und den kleintext was alles nicht so wichtig is ich meine nur überfliegen hat keinen sinn. Außerdem habe ich verrückter mehr als eine Halbe Stunde deisem comment geopfert also bitte lies:
Jaich hab die ganze liste schonmal geschrieben und eig. sollte mein erster commi 3x so lang sein aber dann is mein cp abgestürtzt....
So nochmal die ganze liste extra für dich:
Also:
Hier schreib ich die karten hin die ich an deiner stell rausgeben würde oder die ich einfach als schlecht empfinde:
-1 Ornithopter (weil du ja kein equip deck spielst)
-1 Archon of Irgendetwas (der is einfach zu schlecht)
-1 Skyhunter Prowler ( da is doch der norm. Skyhunter besser)
-1 Cloudchaser Kestrel (der kommt normalerweise in decks wo die ferbfähigkeit was brtingt)
-2 Goldenglow Moth ( normalerweise eine first turn crea in einem Lebenspunkte deck welches mit Sanguine Bond & Boon Reflection arbeitet)
-1 Vengeful Archon (also bei meinen decks oder auf nem turnier bist du schon 2x tot bis der rauskommt)
-1 Angelic Wall ( is nciht schlecht aber da gibts was besseres)
-1 Suntail Hawk ( entweder 4x rein oder gar nicht is die devise bei diesem Kleinvieh)
-1 Pentarch Paladin ( gefällt mir pers. sehr gut aber der kommt trotzdem aus anderen gründen vorübergehend raus)
-1 Felidar Sovereign ( spielt man normalerweise in einem reinem Lebensdeck, wie bei der motte)
-1 Angel of Mercy (kommt vorübergehend raus weil die nicht so die ultracrea is)
-1 Infantry Veteran (dito)
-2 Hallowed Healer (ich will nicht gegen deine spielerfahrung mit dieser karte ankämpfen aber der is doch einfach schlecht)
-1 Kor Skyfisher (für den bräuchtest du mehr ins spiel kommt fähigkeiten)
-1 Nomad Decoy (An sich nicht so Schlecht aber bis der Threshold kommt haben sich eine Swords to PLowshares oder eine Path to Exile mehr ausgezahlt)
-1 Goldmeadow Harrier (Einfach schlecht und man hat oft das mana nicht frei außerdem können StP oder PtE eine krea ja permanent entfernen)
-1 Beloved Chaplain (hab ich persönlich noch nicht gesehen aber ich finde den grade bei einem Weißen deck dass nicht in irgendeine spezielle richtung geht zu speziell, trotzdem interessante karte kommt also nur vorübergehend raus)
-1 Oracle of Nectars (bringts nur wie schon gesagt in einem Lp deck aber der kommt trotzdem nur vorübergehend raus da der eig eine ganz gute survival crea is)
-1 Angelic Arbiter (ja eig. super wenn man die manakosten nicht sehen würde, kommt nur vorübergehend raus)
-1 Bonesplitter (so was schlechtes....)
-2 Reciprocate (wie gesagt StP (Swords to Plowshares) PtE (Path to Exile) oder Condemn zahlen sich mehr aus da du keinen schaden einstecken musst und die Lebenspunkte deines gegners gehen wenn ein weißes deck mal so richtig in fahrt is schnell runter)
-1 Ajani Goldmane (einfach zu kostspelig und bringt eig. nicht viel also aus erfahrung wird der teure token wenn er überhaupt rausfindet schnell mit StP und co. entfernt und 2 lp pro zug kann man mit anderen karten besser machen außerdem is der einzige brauchbare effekt dass mit den +1/+1 marken und weil diese Fähigkeit net soo schlecht is kommt er nur vorübergehend raus)
-1 Vulshok Morningstar (statt dem erweitert man doch lieber seine Honor of the Pure auf Playset aus (x4))
-1 Radiants Judgement (einfach schlecht)
-1 Divine Offering (sowas kommt normalerweise ins SB)
-1 Candles Glow (is zwar gut aber kommt vorübergehend raus)
-1 Chastise (wie gesagt, StP...)
-1 Hope Charm (boah sowas schlechtes hab ich noch nicht gesehen)-
-1 Inspired Charge (karten die aus neueren Editionen sind wie z.B: M11 sind fast alle schlecht..nur dass diese Grottenschlecht ist denn da gibts eine die kostet 2 weniger und macht dasselbe mit +1/+1!^^)
-1 Isochron Scepter (nur vorübergehend raus da sie norm. weise nicht so schlecht ist außerdem hat man mit ihr + Orims Chant so gut wie gewonnen)
-1 Divine Congregation (eig. nur schlecht da kenn ich zwar eine karte die auch net so gut is aber ihren platz einnehmen könnte Blessed Reversal)
-2 Cage of Hands (StP, PtE,...)
-1 Mending Hands (net soo gut, vorübergehend raus)
-1 Eldrazi Conscription (also ehrlich ich glaub ich phantesiere 8 mana, ey was hast du da getrunken!^^)
-1 Armored Ascension (an sich net soo schlecht aber kommt vorübergehend raus da die krea die man enchanted sofort ein removal magnet wird und die karte kostet auch noch 4 nur um ein removal zu entfernen zahlt sie sich nicht aus, also nur wenn die durchkommt bringt sie was man muss sie also im richtigen moment einsetzen, z.B: wenn der gegner keine Handkarten mehr hat)
-1 Rest for the Weary (ja fast so wie bei der vorherigen)
-2 Pacifism (StP)
-1 Glorious Anthem (also da is die Honor of the Pure eindeutig besser es sei denn du spielst noch ein paar nicht weiße oder die Honor is schon 4x drinnen)
-1 Steelshapers Gift (normalerweise spielt man sowas wenn überhaupt in einem Equip deck wo gute ausrüstungen wie Umezawas Jitte und Sword of Body and Mind, Sword of Fire and Ice oder Sword of Light and Shadow enthalten sind)
-1 Mighty Leap (nur nötig wenn du noch sonst slots frei hast also raus)
-1 Loxodon Warhammer (eig. generell keine schlechte Karte aber du brauchst dafür schon ein equip deck also nur vorübergehend raus)
-3 Disenchant (eher was fürs sideboard außer nat. du spielst mit freunden deren decks du eig. schon kennst)
-1 Angels Feather (vorübergehend raus und dann schaun wir noch mal ob platz dafür is)
-1 Cradle of Vitality (nur lp decks)
-1 Whispersilk Cloak (dito wie beim Loxodon Warhammer)
also jez zähle ich die karten auf die ich nicht rausgehaut habe:
2 Soul Warden (is eig. nie schlecht da der gegner ihn entweder removalt und damit sein removalk verschwendet oder du kriegst eventuell andauernd LP)
2 Leonin Skyhunter (generell gute Karte 2 mana dafür haut sie schon drauf und geht dem gegner auf den A , der gegner verschwendet ebenfalls ein removal gerne dafür)
2 Elite Vanguard (ebenfalls ein Removal magnet da er 2 schaden zum preis von einem verteilen kann und kostet nur eins is nat. in einem Soldier deck viel besser nur in einem norm. mono W deck tut ers auch, außerdem sind die creas die removal magneten sind ja eig. die besten da der gegner ja doch nur die besten creas töten oder exilen will somit erfährt man auch leicht welche creas gut sind und wenn sie dann auch noch nur 1-2 kosten is der gegner sowieso am boden da du so eine masse von creas ufs feld schicken kannst um dem gegner seine removals praktisch zu vernichten und in der hinterhand hältst du noch mal ebensoviele creas.)
1 Honor of the Pure (ich glaube da muss ich nix kommentieren)
1 Righteusness (gegen Kreaturen decks oder fettie decks die beste waffe)
22 Ebenen (über länder schreib ich warsch noch mehr komments aber für den basis anfang reichen nur Ebenen)
So jez hamma schon weniger karten:
10 Andere + 22 Länder = 32 Karten also noch 28 slots frei
wenn wir jez die karten die ich nicht rausgegeben habe auf Playset das heißt auf 4 aufstocken sieht meine Gleichung wenn ich mich nicht irre so aus:
24 Andere + 22 Länder = 46 Karten also 14 slots frei, wobei ich hier eig. weniger länder nehmen könnte da die méisten Karten noch wenig mana kosten also würde dein grundstein so ausschauen:
24 Andere + 18-20 Länder = 42-44 Karten
wobei ich pers. 18 Länder am besten fände jez noch mit
4x Swords to Plowshares
4x Path to Exile
(2-4x Evtl. Wie dein meta halt so is Disentchants oder bau dir ein SB und hau sie da rein)
verfeinern.
Jez hamma
32(34-36) Andere + 18 Länder = 50(52-54) Karten so in die restlichen 10(6-8) slots kannst du jez beliebige karten reinhauen aber ich rate dir eig. nur solche reinzugeben von denen ich z.B: vorher gesagt habe, dass sie vorübergehend rauskommen die kannst du jez noch einbauen so kannst du dem deck doch noch eine strategie geben da die 10 (6-8) Karten ziemlich viel verändern z.B: Willst du ein White Wheenie deck also ein weißes Kreaturen Lastiges Deck welches mit kreaturen von höchstens 1-2 Manakosten arbeitet geib gegebenfalls Savannen Löwen, Isamaru, Kondas Jagdtund oder noch 4x Suntail Hawk rein, kannst aber auch auf Lebenspunkten Bauen z.B: Mit dem Ajani oder dem Oracle of Nectars bzw. dem Felidar Souvereing, aber auch ne combo einbauen, da würd ich dir etwas mit Isochron Scepter vorschlagen + Orims Chant, die eig. vviel geld kostet da wäre allerdings die Budget Spieler Alternative Silence, sonst sind bei deinem 84 karten deck genug karten (eig. die bei denen ich hinschrieb dass sie nur vorübergehend rauskommen) dabei die gut sind aber nur wenn man sie richtig einsetzt es gibt ja karten mit denen man in jedem W deck spielen kann z.b: wie ich schon 1000000000000x sagte StP oder PtE oder Honor of the Pure aber du kanns dein deck auch ein bisschen anders gestalten und musst nicht genaud dass machen was ich da schreibe nur ich hab hier eig. nur ne Liste gepostet eig. ein Rezept wie man aus diesem Chaos ein anständiges Weißes Grunddeck bauen kann. So nat. Fehlt jez noch dein pers. schliff aber es is deine entsheidung und danke falls du wirklich alles durchgelesen hast!(sonst empfehle ich dir noch die Wall of Omens)
MFG Sedris XD
Anmerkung des Admin:
Wow, das ist mal ein Kommentar...
Kommentar: So bitte lies mein kommentar durch falls du ein gutes sogar halbwegs turniertaugliches w deck haben willst oder mal wissen willst wie der grundestein davon aussieht, außerdem wenn du schon liest les auch lles in der Klammer und den kleintext was alles nicht so wichtig is ich meine nur überfliegen hat keinen sinn. Außerdem habe ich verrückter mehr als eine Halbe Stunde deisem comment geopfert also bitte lies:
Jaich hab die ganze liste schonmal geschrieben und eig. sollte mein erster commi 3x so lang sein aber dann is mein cp abgestürtzt....
So nochmal die ganze liste extra für dich:
Also:
Hier schreib ich die karten hin die ich an deiner stell rausgeben würde oder die ich einfach als schlecht empfinde:
-1 Ornithopter (weil du ja kein equip deck spielst)
-1 Archon of Irgendetwas (der is einfach zu schlecht)
-1 Skyhunter Prowler ( da is doch der norm. Skyhunter besser)
-1 Cloudchaser Kestrel (der kommt normalerweise in decks wo die ferbfähigkeit was brtingt)
-2 Goldenglow Moth ( normalerweise eine first turn crea in einem Lebenspunkte deck welches mit Sanguine Bond & Boon Reflection arbeitet)
-1 Vengeful Archon (also bei meinen decks oder auf nem turnier bist du schon 2x tot bis der rauskommt)
-1 Angelic Wall ( is nciht schlecht aber da gibts was besseres)
-1 Suntail Hawk ( entweder 4x rein oder gar nicht is die devise bei diesem Kleinvieh)
-1 Pentarch Paladin ( gefällt mir pers. sehr gut aber der kommt trotzdem aus anderen gründen vorübergehend raus)
-1 Felidar Sovereign ( spielt man normalerweise in einem reinem Lebensdeck, wie bei der motte)
-1 Angel of Mercy (kommt vorübergehend raus weil die nicht so die ultracrea is)
-1 Infantry Veteran (dito)
-2 Hallowed Healer (ich will nicht gegen deine spielerfahrung mit dieser karte ankämpfen aber der is doch einfach schlecht)
-1 Kor Skyfisher (für den bräuchtest du mehr ins spiel kommt fähigkeiten)
-1 Nomad Decoy (An sich nicht so Schlecht aber bis der Threshold kommt haben sich eine Swords to PLowshares oder eine Path to Exile mehr ausgezahlt)
-1 Goldmeadow Harrier (Einfach schlecht und man hat oft das mana nicht frei außerdem können StP oder PtE eine krea ja permanent entfernen)
-1 Beloved Chaplain (hab ich persönlich noch nicht gesehen aber ich finde den grade bei einem Weißen deck dass nicht in irgendeine spezielle richtung geht zu speziell, trotzdem interessante karte kommt also nur vorübergehend raus)
-1 Oracle of Nectars (bringts nur wie schon gesagt in einem Lp deck aber der kommt trotzdem nur vorübergehend raus da der eig eine ganz gute survival crea is)
-1 Angelic Arbiter (ja eig. super wenn man die manakosten nicht sehen würde, kommt nur vorübergehend raus)
-1 Bonesplitter (so was schlechtes....)
-2 Reciprocate (wie gesagt StP (Swords to Plowshares) PtE (Path to Exile) oder Condemn zahlen sich mehr aus da du keinen schaden einstecken musst und die Lebenspunkte deines gegners gehen wenn ein weißes deck mal so richtig in fahrt is schnell runter)
-1 Ajani Goldmane (einfach zu kostspelig und bringt eig. nicht viel also aus erfahrung wird der teure token wenn er überhaupt rausfindet schnell mit StP und co. entfernt und 2 lp pro zug kann man mit anderen karten besser machen außerdem is der einzige brauchbare effekt dass mit den +1/+1 marken und weil diese Fähigkeit net soo schlecht is kommt er nur vorübergehend raus)
-1 Vulshok Morningstar (statt dem erweitert man doch lieber seine Honor of the Pure auf Playset aus (x4))
-1 Radiants Judgement (einfach schlecht)
-1 Divine Offering (sowas kommt normalerweise ins SB)
-1 Candles Glow (is zwar gut aber kommt vorübergehend raus)
-1 Chastise (wie gesagt, StP...)
-1 Hope Charm (boah sowas schlechtes hab ich noch nicht gesehen)-
-1 Inspired Charge (karten die aus neueren Editionen sind wie z.B: M11 sind fast alle schlecht..nur dass diese Grottenschlecht ist denn da gibts eine die kostet 2 weniger und macht dasselbe mit +1/+1!^^)
-1 Isochron Scepter (nur vorübergehend raus da sie norm. weise nicht so schlecht ist außerdem hat man mit ihr + Orims Chant so gut wie gewonnen)
-1 Divine Congregation (eig. nur schlecht da kenn ich zwar eine karte die auch net so gut is aber ihren platz einnehmen könnte Blessed Reversal)
-2 Cage of Hands (StP, PtE,...)
-1 Mending Hands (net soo gut, vorübergehend raus)
-1 Eldrazi Conscription (also ehrlich ich glaub ich phantesiere 8 mana, ey was hast du da getrunken!^^)
-1 Armored Ascension (an sich net soo schlecht aber kommt vorübergehend raus da die krea die man enchanted sofort ein removal magnet wird und die karte kostet auch noch 4 nur um ein removal zu entfernen zahlt sie sich nicht aus, also nur wenn die durchkommt bringt sie was man muss sie also im richtigen moment einsetzen, z.B: wenn der gegner keine Handkarten mehr hat)
-1 Rest for the Weary (ja fast so wie bei der vorherigen)
-2 Pacifism (StP)
-1 Glorious Anthem (also da is die Honor of the Pure eindeutig besser es sei denn du spielst noch ein paar nicht weiße oder die Honor is schon 4x drinnen)
-1 Steelshapers Gift (normalerweise spielt man sowas wenn überhaupt in einem Equip deck wo gute ausrüstungen wie Umezawas Jitte und Sword of Body and Mind, Sword of Fire and Ice oder Sword of Light and Shadow enthalten sind)
-1 Mighty Leap (nur nötig wenn du noch sonst slots frei hast also raus)
-1 Loxodon Warhammer (eig. generell keine schlechte Karte aber du brauchst dafür schon ein equip deck also nur vorübergehend raus)
-3 Disenchant (eher was fürs sideboard außer nat. du spielst mit freunden deren decks du eig. schon kennst)
-1 Angels Feather (vorübergehend raus und dann schaun wir noch mal ob platz dafür is)
-1 Cradle of Vitality (nur lp decks)
-1 Whispersilk Cloak (dito wie beim Loxodon Warhammer)
also jez zähle ich die karten auf die ich nicht rausgehaut habe:
2 Soul Warden (is eig. nie schlecht da der gegner ihn entweder removalt und damit sein removalk verschwendet oder du kriegst eventuell andauernd LP)
2 Leonin Skyhunter (generell gute Karte 2 mana dafür haut sie schon drauf und geht dem gegner auf den A , der gegner verschwendet ebenfalls ein removal gerne dafür)
2 Elite Vanguard (ebenfalls ein Removal magnet da er 2 schaden zum preis von einem verteilen kann und kostet nur eins is nat. in einem Soldier deck viel besser nur in einem norm. mono W deck tut ers auch, außerdem sind die creas die removal magneten sind ja eig. die besten da der gegner ja doch nur die besten creas töten oder exilen will somit erfährt man auch leicht welche creas gut sind und wenn sie dann auch noch nur 1-2 kosten is der gegner sowieso am boden da du so eine masse von creas ufs feld schicken kannst um dem gegner seine removals praktisch zu vernichten und in der hinterhand hältst du noch mal ebensoviele creas.)
1 Honor of the Pure (ich glaube da muss ich nix kommentieren)
1 Righteusness (gegen Kreaturen decks oder fettie decks die beste waffe)
22 Ebenen (über länder schreib ich warsch noch mehr komments aber für den basis anfang reichen nur Ebenen)
So jez hamma schon weniger karten:
10 Andere + 22 Länder = 32 Karten also noch 28 slots frei
wenn wir jez die karten die ich nicht rausgegeben habe auf Playset das heißt auf 4 aufstocken sieht meine Gleichung wenn ich mich nicht irre so aus:
24 Andere + 22 Länder = 46 Karten also 14 slots frei, wobei ich hier eig. weniger länder nehmen könnte da die méisten Karten noch wenig mana kosten also würde dein grundstein so ausschauen:
24 Andere + 18-20 Länder = 42-44 Karten
wobei ich pers. 18 Länder am besten fände jez noch mit
4x Swords to Plowshares
4x Path to Exile
(2-4x Evtl. Wie dein meta halt so is Disentchants oder bau dir ein SB und hau sie da rein)
verfeinern.
Jez hamma
32(34-36) Andere + 18 Länder = 50(52-54) Karten so in die restlichen 10(6-8) slots kannst du jez beliebige karten reinhauen aber ich rate dir eig. nur solche reinzugeben von denen ich z.B: vorher gesagt habe, dass sie vorübergehend rauskommen die kannst du jez noch einbauen so kannst du dem deck doch noch eine strategie geben da die 10 (6-8) Karten ziemlich viel verändern z.B: Willst du ein White Wheenie deck also ein weißes Kreaturen Lastiges Deck welches mit kreaturen von höchstens 1-2 Manakosten arbeitet geib gegebenfalls Savannen Löwen, Isamaru, Kondas Jagdtund oder noch 4x Suntail Hawk rein, kannst aber auch auf Lebenspunkten Bauen z.B: Mit dem Ajani oder dem Oracle of Nectars bzw. dem Felidar Souvereing, aber auch ne combo einbauen, da würd ich dir etwas mit Isochron Scepter vorschlagen + Orims Chant, die eig. vviel geld kostet da wäre allerdings die Budget Spieler Alternative Silence, sonst sind bei deinem 84 karten deck genug karten (eig. die bei denen ich hinschrieb dass sie nur vorübergehend rauskommen) dabei die gut sind aber nur wenn man sie richtig einsetzt es gibt ja karten mit denen man in jedem W deck spielen kann z.b: wie ich schon 1000000000000x sagte StP oder PtE oder Honor of the Pure aber du kanns dein deck auch ein bisschen anders gestalten und musst nicht genaud dass machen was ich da schreibe nur ich hab hier eig. nur ne Liste gepostet eig. ein Rezept wie man aus diesem Chaos ein anständiges Weißes Grunddeck bauen kann. So nat. Fehlt jez noch dein pers. schliff aber es is deine entsheidung und danke falls du wirklich alles durchgelesen hast!(sonst empfehle ich dir noch die Wall of Omens)
MFG Sedris XD
Anmerkung des Admin:
Wow, das ist mal ein Kommentar...
08.01.2011 von Pandoralight:
oha thx sedris
bist der beste, danke nochmal für deine mühe die
du dir damit gemacht hast.
Werde nochmal darauf rumdenken. (ein paar karten
die du genannt hast sind ja ziemlich kostenspielig,
aber das muss man wohl ausgeben für ein gutes deck)
bist der beste, danke nochmal für deine mühe die
du dir damit gemacht hast.
Werde nochmal darauf rumdenken. (ein paar karten
die du genannt hast sind ja ziemlich kostenspielig,
aber das muss man wohl ausgeben für ein gutes deck)
10.01.2011 von Sedris [Gast]:
Ja stimmt, ich spiele zwar Legacy und bin auch trotzdem oft 2ter geworden aber ohne Force of Will in meinen blauen decks war ich immer aufgeschmissen da es halt ein paar sehr teure oder mittelmäßig teure karten wie StP in nem W, Force of Will in nem U, Grim Lavamancer in R gibt die halt so standart sind und spielstarke grundkarten sind die man eben brauch, jedoch muss man nicht so viel geld ausgeben außer halt für solche, mit dem veränderbaren nicht fixem Rest kann man dann meistens lange herumexperimentieren da diese dann nicht so teure sind, aber ich muss dir recht geben für ein gutes deck braucht man gewisse karten leider, aber wnn du keine Turniere spielst, brauchst du nicht trotzdem zwanghaft solche kaufen, außer du willst es !^^
MFG Sedris XD
MFG Sedris XD