Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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Grüne Power - Welche Variante?
Rootwalla, 11.01.2011
Kategorie
Fun
Fun
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (22)
4 Llanowar Elves
4 Ezuris Archers
4 Basking Rootwalla
4 Drumhunter
2 Primalcrux
1 Thornling
1 Vigor
1 Spearbreaker Behemoth
1 Paleoloth
Sonstige Sprüche (18)
4 Tangle
4 Rancor
4 Snakeform
4 Defense of the Heart
2 Naturalize
Länder (20)
2 Gaeas Cradle
4 Oran-Rief, the Vastwood
14 Forest
Kreaturen (22)
4 Llanowar Elves
4 Ezuris Archers
4 Basking Rootwalla
4 Drumhunter
2 Primalcrux
1 Thornling
1 Vigor
1 Spearbreaker Behemoth
1 Paleoloth
Sonstige Sprüche (18)
4 Tangle
4 Rancor
4 Snakeform
4 Defense of the Heart
2 Naturalize
Länder (20)
2 Gaeas Cradle
4 Oran-Rief, the Vastwood
14 Forest
Kommentar:
Hi Leute!
Ich habe mir mal aus meinen brauchbaren grünen Karten was gebastelt und wollte eure Meinung dazu hören.
Tangle = verschafft Zeit und bringt einen in optimale Angriffsposition, weil man es mit getappten gegnerischen Kreas zu tun hat
Rancor = guter Boost
Snakeform = zur Beseitigung ungeliebter Kreas
Verteidigung des Herzens = schnell die passenden (teuren) Kreas spielen
Naturalisieren = gegen Artefakte/Verzauberungen
Elfen = Stabilisierung der Manakurve
Bogenschützen = Luftabwehr
Rootwalla = schnell Druck aufbauen (v.a. mit Rancor)
Trommeljäger = Card draw
Urkern = 2 davon mit Defense of the Hearth = 2 12/12 für 0
Dornling, Vitalität, Behemoth und Paläoloth sind einfach gute Kreas die ich mir mit Defense je nach Spielsituation suchen kann.
Variante 2: -2 Trommeljäger, - Behemoth und – Paläoloth und dafür + 4 Holzmahr (mit Defense macht das 10 Direktschaden)
Welche Variante ist besser?
Danke für alle Hinweise!
Hi Leute!
Ich habe mir mal aus meinen brauchbaren grünen Karten was gebastelt und wollte eure Meinung dazu hören.
Tangle = verschafft Zeit und bringt einen in optimale Angriffsposition, weil man es mit getappten gegnerischen Kreas zu tun hat
Rancor = guter Boost
Snakeform = zur Beseitigung ungeliebter Kreas
Verteidigung des Herzens = schnell die passenden (teuren) Kreas spielen
Naturalisieren = gegen Artefakte/Verzauberungen
Elfen = Stabilisierung der Manakurve
Bogenschützen = Luftabwehr
Rootwalla = schnell Druck aufbauen (v.a. mit Rancor)
Trommeljäger = Card draw
Urkern = 2 davon mit Defense of the Hearth = 2 12/12 für 0
Dornling, Vitalität, Behemoth und Paläoloth sind einfach gute Kreas die ich mir mit Defense je nach Spielsituation suchen kann.
Variante 2: -2 Trommeljäger, - Behemoth und – Paläoloth und dafür + 4 Holzmahr (mit Defense macht das 10 Direktschaden)
Welche Variante ist besser?
Danke für alle Hinweise!