Magic: The Gathering Deck-Datenbank
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TMN (Trap, mill and Nihilith!)
Sedris, 12.01.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (10)
1 Hokori, Dust Drinker
4 Nihilith
4 Hedron Crab
1 Kira, Great Glass-Spinner
Sonstige Sprüche (29)
3 Swords to Plowshares
4 Archive Trap
4 Glimpse the Unthinkable
4 Brainstorm
3 Ghostly Prison
4 Path to Exile
4 Duress
3 Force of Will
Länder (21)
4 Marsh Flats
3 Flooded Strand
4 Tundra
4 Scrubland
2 Plains
2 Swamp
2 Island
Sideboard
4 Extract
1 Extirpate
1 Swords to Plowshares
1 Ghostly Prison
4 Tormods Crypt
4 Ghost Quarter
Kreaturen (10)
1 Hokori, Dust Drinker
4 Nihilith
4 Hedron Crab
1 Kira, Great Glass-Spinner
Sonstige Sprüche (29)
3 Swords to Plowshares
4 Archive Trap
4 Glimpse the Unthinkable
4 Brainstorm
3 Ghostly Prison
4 Path to Exile
4 Duress
3 Force of Will
Länder (21)
4 Marsh Flats
3 Flooded Strand
4 Tundra
4 Scrubland
2 Plains
2 Swamp
2 Island
Sideboard
4 Extract
1 Extirpate
1 Swords to Plowshares
1 Ghostly Prison
4 Tormods Crypt
4 Ghost Quarter
Kommentar:
Nochmal was langes:
So das wäre jez mein angekündigter Prototyp 1.5.:
Verbesserte version von 1.0., mit diesem Deck kann man mehr gegen Removals und creas, es hält sich länger am leben und is jez mehr auf control, mill und anderes abgestimmt, diesmal is auch ein sb dabei. Also wie immer nochmal jede Karte im Einzelnen:
Archive Trap:
Ja kann durch gegnerische fetchies und tutors aber auch durch PtE kostenlos gespielt werden, dadruch kann man hier optional einem vorher suspendeten Nihilith alle Time counters entfernen, mit welchem man dann den gegner in stücke reißt, jedoch ist als 2nd option auch Decktod vorgesehen. Mit 0 Mana 13 karten millen kann nicht mal GtU, daher ist die Trap die Wichtigste karte im Deck.
Nihilith:
Er ist die first win option mit der man idealer weise den gegner zerfetzt, er is in dem deck der kleine schwarze tarmo, denn er hat auch nur 2 kosten und wirdd ggf. mit GtU, Crab aber meistens mit Trap geholt, als 4/4 schwarzer Horror mit Fear und Haste wird er zum unvorhergesehenen Removalmagnet nummer eins auf dem Feld, jedoch tuts auch die zeit, wenn man ihn suspended, wird der gegner sicher irgendwelche Instants, Sorceries oder andere karten die auf den Friedhof gehen benutzen, wird eig. nie mit vollen kosten gespielt, da selbst wenn man die 6 zur verfügung hat, man ihn mit Haste casten kann, falls man noch eine Trap, oder GtU in petto hat. Daher die 2. Wichtigste karte im Deck.
GtU:
Die 4 of in einem UB mill deck, hier auch um den Nihilith zu beschwören, für zwei mana 10 karten is also hier die 3. wichtigste karte wenn man mal die Trap nicht hat, nicht casten kann, oder man sie sich aufheben will.
FoW:
Ja eig. gehört sie als 4 of in jedes blaue deck, solange es 12 oder mehr blaue karten enthält, hier jedoch aus finanziellen gründen nur 3x enthalten, außerdem wird die 4. durch Kira, Great Glass-Spinner ersetzt, aber da Belcher und sonstige combodecks immer wieder vorkommen, ist sie 4. wichtigste karte in meinem Deck, da sie der einzige counter is.
Hedron Crab:
Seit zendikar eine neue 4 of in nem U milldeck, hier kann man sich den mill den man für den Nihilith braucht durch Fetch-Länder holen. Die 5. wichtigste Karte und der Ganze rest jetzt drum herum um diese Karten:
StP, PtE: Ja 7x Removal, die StP wurde einmal durch Hokori, Dust Drinker gecuttet, da ich ihn wirklich oft für bestimmte decks brauche aber einfach kein platz in meinem SB mehr is. Pte hat hier den vorteil falls mein gegner nicht searcht auch die Trap für null zu casten.
Brainstorm:
Is wohl klar, holt mir die die ich am meisten brauche auf die hand, dann noch ggf. ein Fetchie hinterher und ich bin die anderen los.
Ghostly Prison:
Perfekt gegen Ichorid, und Belcher decks die mich versuchen mit Empty the Warrens zu killen, jedoch auch gegen jede andere art von manaleeren decks die z.B: mit rituals arbeiten. Und ein Staxx removalmagnet da dieser Typ (meistens) am ende sich doch auf creas verlässt.
Duress:
Ich tendiere zurzeit mehr zu Duress, aber Thoughtseize fand ich immer schon besser, jedoch will ich so ausprobieren wie es sich mit welcher von den beiden gegen weelche decks spielt. Da ich bei Thoughtseize ja doch 2 leben zahle nur um evtl. eine crea zu entfernen, und da ich oft wegen dem 2 verlust besiegt wurde habe ich entschieden evtl. der Thoughtseize einem platz im SB zu reservieren, gegen crealastige decks. jedoch erfüllen beide ihren zweck T1 dem gegner die FoW abzu luchsen.
Hokori, Dust Drinker:
Er kann so einen kleinen Stillstand erzeugen, aber trotzdem kann ich den gegner mit meiner Crab, niedermillen und da ich für jede andere Karte 2 oder weniger zum casten brauche (außer für die 1x kira und die 3x Prison) werde ich gut auskommen, und mit einem Mana pro zug hab ich genug für removal frei. Also eine StP für ihn zu cutten fand ich eig. ziemlich gut.
Kira, Great Glass-Spinner:
Zwar nur einmal und nur da ich keine Force habe, aber ich finde eine weitere Counterkarte hätte weniger sinn als dieses Schmuckstückchen von Kami:
Der perfekte Removalschutz für Crabs, Nihilith, aber auch den Hokori. Das heißt diese karte müsste die meisten Removals schlucken wenn sie gelegt wird, meistens hat derr gegner dann dass problem nicht 2 removals für sie übrig zu haben da er z.B: doch eigentlich Nihi oder Crab removen wollte, und evtl. hat er nur noch 0-2 removals zur verfügung, und da der neue Removalmagnet erst zwei fressen muss um dann zu verschwinden wäre es am besten für den gegner er hbenutzt 2 removals für den Kira, und das dritte für seine alte Zielkrea, wenn man jez noch die möglichkeit hat mit FoW beim 2ten Kiracounter dazwischenfunken zu können, kann man den gegner in verzweeiflung und removalmangel verschwinden lassen, nur WoG, DN oder DoJ oder ähnliches haben hier eine wirkung. Also da ich keine 4. FoW hab konnte ich in der zwischenzeit nix besseres auftreiben aber ich glaube dass diese Karte noch evtl. bleiben würde und auf Playset aufgestockt, da ich sie leider nur einmal im deck habe.
Ja länder sind deig. klar glaube ich, und da jez nur noch 21 drinnen sind wurden viele Slots frei für Removal und sonstiges, und da diese auch nicht all zu viel kosten ist das eig. eine gute Anzahl für dieses Deck.
Jez noch zum SB:
4xExtract:
Ja gute combo zerstörung kann aber auch einfach den FoW vorrat reduzieren, gute karte die ziemlich was kann und vielen decks einen neuen Erzfeind geben könnte ggf. kann man ddamit auch die Emrakuls oder Colossus, oder sonstiges exilen um den Endmill hervorzubringen, aber ihre benutzung wird Mmn vernachlässigt.
1x extirpate:
Ggf. gegen creaturenlose decks einfach wie Extract gegen removals boarden. gut gegen combo wenn vorher ein comboteil runtergemillt oder discarded wurde. Auch nach einem gegnerischen verheerendem Einsatz von FoW gut, denke drüber nach sie auf Playset zu erweitern, aber wie?
Ghost Quarter:
Extra für decks die wenig Tutors/Fetchies oder keine davon haben, nur um die Trap zu casten, ansonsten kann man sie für einen weitern selbstzerstörerischen Landdrop für Crab nutzen oder als alternatives Wasteland gegen Decks mit wenig oder keinen Basics.
1x StP & 1x Ghostly Prison:
Einfach gegen eher Crealastige decks boarden.
4x Tormods Crypt:
Ja einfach gegen alles Graveyard beruhende (oder ne Time Spiral) Karten aber auch gegen alles was den Grave zurückmischen würde, gegen Ichorid, sonstiges, bla bla bla bla bla bla bla....................
So natürlich is mein neuer decktyp ein Milldeck das sowohl Millen als auch Life auf 0 reduzieren kann, noch ziemlich verbesserungswürdig aber gegen die meisten normalen decks schlägt es sich gut, hätte natürlich gerne wieder verbesserungsvorschläge von anderen die sich auch mit Legacy 1.5. auskennen und ggf. ein paar Argumente gegen Welche DtBs außer Merfolk, Zoo oder Bant ich änfällig wäre, und was man dagegen tuen kann, ebenso ob eine dieser karten im SB gut wäre: Wrath of God, DN, Thoughtseize, +3x extirpate, und wenn, wie man sie dann reingeben kann und wie man das Deck oder SB generell noch verändern könnte damit es mehr richtung Siegreich und Flexiblität gehen könnte.
MFG Sedris XD
P.S.: Danke an alle die meine langen comments und beschreibungen, posts immer durchlesen.
Nochmal was langes:
So das wäre jez mein angekündigter Prototyp 1.5.:
Verbesserte version von 1.0., mit diesem Deck kann man mehr gegen Removals und creas, es hält sich länger am leben und is jez mehr auf control, mill und anderes abgestimmt, diesmal is auch ein sb dabei. Also wie immer nochmal jede Karte im Einzelnen:
Archive Trap:
Ja kann durch gegnerische fetchies und tutors aber auch durch PtE kostenlos gespielt werden, dadruch kann man hier optional einem vorher suspendeten Nihilith alle Time counters entfernen, mit welchem man dann den gegner in stücke reißt, jedoch ist als 2nd option auch Decktod vorgesehen. Mit 0 Mana 13 karten millen kann nicht mal GtU, daher ist die Trap die Wichtigste karte im Deck.
Nihilith:
Er ist die first win option mit der man idealer weise den gegner zerfetzt, er is in dem deck der kleine schwarze tarmo, denn er hat auch nur 2 kosten und wirdd ggf. mit GtU, Crab aber meistens mit Trap geholt, als 4/4 schwarzer Horror mit Fear und Haste wird er zum unvorhergesehenen Removalmagnet nummer eins auf dem Feld, jedoch tuts auch die zeit, wenn man ihn suspended, wird der gegner sicher irgendwelche Instants, Sorceries oder andere karten die auf den Friedhof gehen benutzen, wird eig. nie mit vollen kosten gespielt, da selbst wenn man die 6 zur verfügung hat, man ihn mit Haste casten kann, falls man noch eine Trap, oder GtU in petto hat. Daher die 2. Wichtigste karte im Deck.
GtU:
Die 4 of in einem UB mill deck, hier auch um den Nihilith zu beschwören, für zwei mana 10 karten is also hier die 3. wichtigste karte wenn man mal die Trap nicht hat, nicht casten kann, oder man sie sich aufheben will.
FoW:
Ja eig. gehört sie als 4 of in jedes blaue deck, solange es 12 oder mehr blaue karten enthält, hier jedoch aus finanziellen gründen nur 3x enthalten, außerdem wird die 4. durch Kira, Great Glass-Spinner ersetzt, aber da Belcher und sonstige combodecks immer wieder vorkommen, ist sie 4. wichtigste karte in meinem Deck, da sie der einzige counter is.
Hedron Crab:
Seit zendikar eine neue 4 of in nem U milldeck, hier kann man sich den mill den man für den Nihilith braucht durch Fetch-Länder holen. Die 5. wichtigste Karte und der Ganze rest jetzt drum herum um diese Karten:
StP, PtE: Ja 7x Removal, die StP wurde einmal durch Hokori, Dust Drinker gecuttet, da ich ihn wirklich oft für bestimmte decks brauche aber einfach kein platz in meinem SB mehr is. Pte hat hier den vorteil falls mein gegner nicht searcht auch die Trap für null zu casten.
Brainstorm:
Is wohl klar, holt mir die die ich am meisten brauche auf die hand, dann noch ggf. ein Fetchie hinterher und ich bin die anderen los.
Ghostly Prison:
Perfekt gegen Ichorid, und Belcher decks die mich versuchen mit Empty the Warrens zu killen, jedoch auch gegen jede andere art von manaleeren decks die z.B: mit rituals arbeiten. Und ein Staxx removalmagnet da dieser Typ (meistens) am ende sich doch auf creas verlässt.
Duress:
Ich tendiere zurzeit mehr zu Duress, aber Thoughtseize fand ich immer schon besser, jedoch will ich so ausprobieren wie es sich mit welcher von den beiden gegen weelche decks spielt. Da ich bei Thoughtseize ja doch 2 leben zahle nur um evtl. eine crea zu entfernen, und da ich oft wegen dem 2 verlust besiegt wurde habe ich entschieden evtl. der Thoughtseize einem platz im SB zu reservieren, gegen crealastige decks. jedoch erfüllen beide ihren zweck T1 dem gegner die FoW abzu luchsen.
Hokori, Dust Drinker:
Er kann so einen kleinen Stillstand erzeugen, aber trotzdem kann ich den gegner mit meiner Crab, niedermillen und da ich für jede andere Karte 2 oder weniger zum casten brauche (außer für die 1x kira und die 3x Prison) werde ich gut auskommen, und mit einem Mana pro zug hab ich genug für removal frei. Also eine StP für ihn zu cutten fand ich eig. ziemlich gut.
Kira, Great Glass-Spinner:
Zwar nur einmal und nur da ich keine Force habe, aber ich finde eine weitere Counterkarte hätte weniger sinn als dieses Schmuckstückchen von Kami:
Der perfekte Removalschutz für Crabs, Nihilith, aber auch den Hokori. Das heißt diese karte müsste die meisten Removals schlucken wenn sie gelegt wird, meistens hat derr gegner dann dass problem nicht 2 removals für sie übrig zu haben da er z.B: doch eigentlich Nihi oder Crab removen wollte, und evtl. hat er nur noch 0-2 removals zur verfügung, und da der neue Removalmagnet erst zwei fressen muss um dann zu verschwinden wäre es am besten für den gegner er hbenutzt 2 removals für den Kira, und das dritte für seine alte Zielkrea, wenn man jez noch die möglichkeit hat mit FoW beim 2ten Kiracounter dazwischenfunken zu können, kann man den gegner in verzweeiflung und removalmangel verschwinden lassen, nur WoG, DN oder DoJ oder ähnliches haben hier eine wirkung. Also da ich keine 4. FoW hab konnte ich in der zwischenzeit nix besseres auftreiben aber ich glaube dass diese Karte noch evtl. bleiben würde und auf Playset aufgestockt, da ich sie leider nur einmal im deck habe.
Ja länder sind deig. klar glaube ich, und da jez nur noch 21 drinnen sind wurden viele Slots frei für Removal und sonstiges, und da diese auch nicht all zu viel kosten ist das eig. eine gute Anzahl für dieses Deck.
Jez noch zum SB:
4xExtract:
Ja gute combo zerstörung kann aber auch einfach den FoW vorrat reduzieren, gute karte die ziemlich was kann und vielen decks einen neuen Erzfeind geben könnte ggf. kann man ddamit auch die Emrakuls oder Colossus, oder sonstiges exilen um den Endmill hervorzubringen, aber ihre benutzung wird Mmn vernachlässigt.
1x extirpate:
Ggf. gegen creaturenlose decks einfach wie Extract gegen removals boarden. gut gegen combo wenn vorher ein comboteil runtergemillt oder discarded wurde. Auch nach einem gegnerischen verheerendem Einsatz von FoW gut, denke drüber nach sie auf Playset zu erweitern, aber wie?
Ghost Quarter:
Extra für decks die wenig Tutors/Fetchies oder keine davon haben, nur um die Trap zu casten, ansonsten kann man sie für einen weitern selbstzerstörerischen Landdrop für Crab nutzen oder als alternatives Wasteland gegen Decks mit wenig oder keinen Basics.
1x StP & 1x Ghostly Prison:
Einfach gegen eher Crealastige decks boarden.
4x Tormods Crypt:
Ja einfach gegen alles Graveyard beruhende (oder ne Time Spiral) Karten aber auch gegen alles was den Grave zurückmischen würde, gegen Ichorid, sonstiges, bla bla bla bla bla bla bla....................
So natürlich is mein neuer decktyp ein Milldeck das sowohl Millen als auch Life auf 0 reduzieren kann, noch ziemlich verbesserungswürdig aber gegen die meisten normalen decks schlägt es sich gut, hätte natürlich gerne wieder verbesserungsvorschläge von anderen die sich auch mit Legacy 1.5. auskennen und ggf. ein paar Argumente gegen Welche DtBs außer Merfolk, Zoo oder Bant ich änfällig wäre, und was man dagegen tuen kann, ebenso ob eine dieser karten im SB gut wäre: Wrath of God, DN, Thoughtseize, +3x extirpate, und wenn, wie man sie dann reingeben kann und wie man das Deck oder SB generell noch verändern könnte damit es mehr richtung Siegreich und Flexiblität gehen könnte.
MFG Sedris XD
P.S.: Danke an alle die meine langen comments und beschreibungen, posts immer durchlesen.