Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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persistent survivor / fast destroyer
PeerLovesBeer, 26.01.2011
Kategorie
Fun
Verwendung
Maindeck (61)

Kreaturen (9)
1 Ethersworn Canonist
1 Akroma, Angel of Wrath
1 Necrotic Sliver
1 Ghost Council of Orzhova
1 Angel of Despair
1 Fleshbag Marauder
1 Vampire Nighthawk
1 Ob Nixilis, the Fallen
1 Darksteel Sentinel

Sonstige Sprüche (32)
1 Elixir of Immortality
1 Crystal Ball
1 Vensers Journal
1 Debtors Knell
2 Animate Dead
1 Painful Quandary
1 Sorin Markov
1 Liliana Vess
1 Balance
1 Wrath of God
1 Death Grasp
3 Vindicate
1 Demonic Tutor
2 Sign in Blood
1 Haunting Echoes
1 Beacon of Immortality
4 Mortify
1 Unmake
2 Grasp of Darkness
2 Rend Flesh
2 Sudden Death
1 Sudden Spoiling

Länder (20)
6 Plains
1 Godless Shrine
1 Tainted Field
2 Orzhov Basilica
6 Swamp
2 Terramorphic Expanse
2 Strip Mine
Kommentar:

Das Deck ist vom Aufbau her eigentlich recht schnell. Die Destroy-Spells kosten alle 3 oder weniger Mana und gegen besonders schnelle Decks sind auch noch Global-Spells wie Wrath of God und Balance drin.

Das wenige Kreaturen drin sind, ist nie ein Problem. Zum wiederbeleben finden sich Animate Dead und Debtor´s Knell ein und auch sonst sind die Kreaturen ziemlich Hartnäckig.

Die Haunting Echoes sind drin, um im Endgame das gegnerische Deck zu zerstören. Es funktionert allerdings auch gegen z.B. rote Crusher sehr gut, weil es direkt alle Spells rausnimmt und man sich in jedem Fall noch die gegnerische Hand ansehen darf.

Sehr praktische Combos in dem Deck sind:

-Akroma und Animate Dead:

Laut den aktuellen Regeln wird bei Animate Dead eine Kreatur aus dem Graveyard ins Spiel gebracht und dann enchanted. Da Akroma Protection hat, failed das enchanten, da Animate Dead allerdings nie im Spiel war (Es also auch nicht verlässt), bleibt Akroma ohne Einschränkungen auf dem Feld.

-Ghost Council, Debtor´s Knell und Angel of Dispair/Necrotic Sliver:

Ist recht teuer und auch nicht unbedingt die Mega Combo, ist aber im Endgame sehr nett wenn sie einmal draußen ist. Im End of turn einfach mit dem Ghost Council den Angel oder Sliver opfern, Lebenspunkt kassieren (Und Gegner einen verlieren lassen) und zur Upkeep einfach den Engel oder den Sliver zurückholen und noch ein Permanent zerstören.

-Painful Quandary und Venser´s Journal:

Erfahrungsgemäs spielen die Gegner (verständlicherweise) einfch weniger und man kann sich eine schön große Hand zusammensammeln und dafür noch einen dicken Batzen Lebenspunkte Kassieren. Eventuelle Angriffe stecken in diesem Fall die erhöhten lebenspunkte einfach weg, oder man nimmt einen Spell von den vielen Handkarten. Ist auch sehr interessant mit Sign in Blood, weil man dann praktisch keine Lebenspunkte mehr verliert.
Die Planeswalker sind eigentlich nur zur Unterstützung und zum Fun drin, sind aber nicht zwingend notwendig.


Danke fürs Durchlesen und über Verbesserungsvorschläge und konstruktive Kritik würde ich mich sehr freuen.

gez. PeerLovesPeer

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