Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtHilfe - nicht noch ein Eldrazi Deck
Hilfe - nicht noch ein Eldrazi Deck
Joisback, 31.01.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (24)
4 Llanowar Elves
2 Urborg Elf
2 Quirion Ranger
4 Elvish Archdruid
4 Priest of Titania
2 Artisan of Kozilek
2 Kozilek, Butcher of Truth
2 Emrakul, the Aeons Torn
2 Pathrazer of Ulamog
Sonstige Sprüche (18)
2 Food Chain
2 Concordant Crossroads
4 Harmonize
4 Mana Leak
4 Summoning Trap
2 Harrow
Länder (18)
10 Forest
4 Tropical Island
4 Island
Sideboard
4 Seedtime
2 Calming Verse
4 Blue Elemental Blast
2 Natures Wrath
3 Energy Flux
Kreaturen (24)
4 Llanowar Elves
2 Urborg Elf
2 Quirion Ranger
4 Elvish Archdruid
4 Priest of Titania
2 Artisan of Kozilek
2 Kozilek, Butcher of Truth
2 Emrakul, the Aeons Torn
2 Pathrazer of Ulamog
Sonstige Sprüche (18)
2 Food Chain
2 Concordant Crossroads
4 Harmonize
4 Mana Leak
4 Summoning Trap
2 Harrow
Länder (18)
10 Forest
4 Tropical Island
4 Island
Sideboard
4 Seedtime
2 Calming Verse
4 Blue Elemental Blast
2 Natures Wrath
3 Energy Flux
Kommentar:
Dies ist für mich ein rein hypothetisches Deck, was ich mir vielleicht mal zusammenbauen werde:
Wie in jedem Eldrazi Deck auch hier die entscheidende Frage, wie bekomm ich die Vernichter schnell genug raus: Ich hab mich für Mana-Elfen oder Food Chain oder Summoning Trap entschieden und ganz bewußt kein Elvish Piper im Deck, obwohl er sich natürlich sehr gut mit Concordant Crossroads und Quirion Ranger spielt. Ich hab es mir beim Deckbau etwas leichter gemacht als z.B. Sedris und habe meines auf Typ1.5-Basis zusammengestellt.
Top Anfang wäre z.B.
1. Runde: Wald + Lanowar
2. Runde: 2x Wald für Crossroads + Quirion, Lanowar 2x tappen (durch Quirionranger) und Priest of Titania spielen.
3. Runde = 9.Mana! direkt für Artisan of Kozilek oder 6 Mana für Summoning Trap, um Emrakul zu spielen.
Ich habe bei Kommentaren den Quirion Ranger als unnötig beschrieben gelesen, ich halte ihn für wichtig um schnell zu Mana zu kommen, um mal eben den Priest oder den Archdruid nochmals nutzen zu können.
Zu den restlichen Karten: Urborg Elf zur Manabase (eventuell würde ich die gegen Fyndhorn Elves tauschen), Archdruid für Mana + Push der Elfen, 8 Eldrazi, hauptsächlich Vernichter. Food Chain verschaft zusätzliches Mana nachdem die Manaelfen schon ausgetappt sind oder um große Eldrazi durch das Opfern von kleinen Eldrazi zu spielen.
Concordant Crossroads ist wohl selbsterklärend, Harmonize für Carddraw, Mana Leak gegen Massenvernichter bzw. gegnerische Counter, Summoning Trap als Reaktion gegen Counter oder um die Eldrazi aus der Library zu spielen, Harrow für zusätzliches Mana.
Vitalize hat ich noch auf dem Zettel, je nachdem wie schnell das Deck startet, erwägte ich beim Deckbau noch Concordant Crossroads und Quirion Ranger auf 4 zu erhöhen.
Schwächen denke ich, hat das Deck gegen DirektDamage und Handdestructor. Zudem hat das Deck nichts gegen Artefakte.
Das ganze ist wohl etwas hypothetisch, wenn ich in einem Deck pro Runde 10 Mana über habe, gibts andere Möglichkeiten ein Spiel zu beenden, als damit ein Eldrazi auszuspielen. :-)
Dies ist für mich ein rein hypothetisches Deck, was ich mir vielleicht mal zusammenbauen werde:
Wie in jedem Eldrazi Deck auch hier die entscheidende Frage, wie bekomm ich die Vernichter schnell genug raus: Ich hab mich für Mana-Elfen oder Food Chain oder Summoning Trap entschieden und ganz bewußt kein Elvish Piper im Deck, obwohl er sich natürlich sehr gut mit Concordant Crossroads und Quirion Ranger spielt. Ich hab es mir beim Deckbau etwas leichter gemacht als z.B. Sedris und habe meines auf Typ1.5-Basis zusammengestellt.
Top Anfang wäre z.B.
1. Runde: Wald + Lanowar
2. Runde: 2x Wald für Crossroads + Quirion, Lanowar 2x tappen (durch Quirionranger) und Priest of Titania spielen.
3. Runde = 9.Mana! direkt für Artisan of Kozilek oder 6 Mana für Summoning Trap, um Emrakul zu spielen.
Ich habe bei Kommentaren den Quirion Ranger als unnötig beschrieben gelesen, ich halte ihn für wichtig um schnell zu Mana zu kommen, um mal eben den Priest oder den Archdruid nochmals nutzen zu können.
Zu den restlichen Karten: Urborg Elf zur Manabase (eventuell würde ich die gegen Fyndhorn Elves tauschen), Archdruid für Mana + Push der Elfen, 8 Eldrazi, hauptsächlich Vernichter. Food Chain verschaft zusätzliches Mana nachdem die Manaelfen schon ausgetappt sind oder um große Eldrazi durch das Opfern von kleinen Eldrazi zu spielen.
Concordant Crossroads ist wohl selbsterklärend, Harmonize für Carddraw, Mana Leak gegen Massenvernichter bzw. gegnerische Counter, Summoning Trap als Reaktion gegen Counter oder um die Eldrazi aus der Library zu spielen, Harrow für zusätzliches Mana.
Vitalize hat ich noch auf dem Zettel, je nachdem wie schnell das Deck startet, erwägte ich beim Deckbau noch Concordant Crossroads und Quirion Ranger auf 4 zu erhöhen.
Schwächen denke ich, hat das Deck gegen DirektDamage und Handdestructor. Zudem hat das Deck nichts gegen Artefakte.
Das ganze ist wohl etwas hypothetisch, wenn ich in einem Deck pro Runde 10 Mana über habe, gibts andere Möglichkeiten ein Spiel zu beenden, als damit ein Eldrazi auszuspielen. :-)
Kommentare zu diesem Deck
01.02.2011 von Thorge[Gast] [Gast]:
für die Summoning Trap, wärs da nicht ne idee noch long-term-plans reinzutun, damit man auch sicher sein kann das emrakul auch sicher unter den 7 obersten karten zu finden ist?
03.02.2011 von Joisback:
Moin Thorge,
wäre eine Möglichkeit, wüsste dann aber nicht was ich raustun sollte. Bei 8 Grosskreaturen ist es schon recht wahrscheinlich, daß unter den obersten Sieben eine dabei ist. Ansonsten würde ich da eher auf Mirris Guile oder Sylvan Librarie zürckgreifen, aufgrund Kosten und Leistung.
MFG Joisback
wäre eine Möglichkeit, wüsste dann aber nicht was ich raustun sollte. Bei 8 Grosskreaturen ist es schon recht wahrscheinlich, daß unter den obersten Sieben eine dabei ist. Ansonsten würde ich da eher auf Mirris Guile oder Sylvan Librarie zürckgreifen, aufgrund Kosten und Leistung.
MFG Joisback