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Die Rückkehr der Poisoncounter - Tips+Bewertung erwünscht!
Joisback, 04.02.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (14)
3 Dimir Infiltrator
4 Ichor Rats
4 Vampire Lacerator
3 Jhessian Infiltrator
Sonstige Sprüche (28)
2 Contagion Clasp
4 Unstable Mutation
2 Phyresis
4 Steady Progress
4 Ancestral Vision
4 Tainted Strike
4 Fuel for the Cause
4 Virulent Wound
Länder (18)
4 Underground Sea
4 Dimir Aqueduct
4 Inkmoth Nexus
4 Creeping Tar Pit
2 Darkslick Shores
Kreaturen (14)
3 Dimir Infiltrator
4 Ichor Rats
4 Vampire Lacerator
3 Jhessian Infiltrator
Sonstige Sprüche (28)
2 Contagion Clasp
4 Unstable Mutation
2 Phyresis
4 Steady Progress
4 Ancestral Vision
4 Tainted Strike
4 Fuel for the Cause
4 Virulent Wound
Länder (18)
4 Underground Sea
4 Dimir Aqueduct
4 Inkmoth Nexus
4 Creeping Tar Pit
2 Darkslick Shores
Kommentar:
Ich komme leider immer wieder auf Typ 1.5
Was sich durch Mirrodins Belagerung abzeichnete, ist die Auferstehung der Poisondecks in Verbindung mit der Fähigkeit Proliferate.
Cardchoice:
Wichtigstes Kriterium --> Speed! hauptsächlich effektive, günstige Spells.
Länder
mit 18 Länder bin ich schon ganz am Limit, aber durch die 2 Signet und der Tatsache, daß kein Spruch teurer als 3 Mana ist, sollte das durchaus ausreichen.
Kreaturen
Inkfathom Infiltrator-günstige unblockbare Kreatur Necropede-Infect+Opfer um gegnerische Kreaturen über Profilerate loszuwerden (auch unzerstörbare)
Dimir Infiltrator-Unblockbare Kreatur oder zum Counter holen aus dem Deck Vampire Lacerator-schnell, um in Runde 2 angreifen zu können in Verbindung mit Unstable Mutation und/oder Tainted Strike.
Ichor Rats-Giftcounter auch ohne Angriff, zur Not als Blocker
Entchantments
Unstable Mutation-Push Phyrexis-Infect für meine Kreaturen ohne Infekt.
Spells
Ancestral Visions-günstiger Carddraw Tainted Strike-Push+Infect für die unblockbaren Kreaturen Steady Progress-Unliebsame Kreaturen loswerden+zusätzliche Giftcounter Mana Leak-kleine Counteroption
Über die genaue Anzahl der einzelnen Karten läßt sich dann noch streiten, werden diverse Spielchen dann zeigen.
Ich halte das Deck sogar für halbwegs turniertauglich, mit etwas Glück ist es damit möglich mal eben in der 2. Runde 5 Giftcounter zu verpassen.
Ziel ist auch klar: möglichst schnell 10 Poisoncounter verpassen, ehe eine gegnerische Combo steht oder der Gegner einen überrennt. Zuerst mit Angriffen oder den Rats, bei fortgesetztem Spiel durch Profilerate. Ausser Leeches fällt mir auch nicht viel ein, was als Abwehr dagegen möglich wäre. Selbst ein Counterdeck ist mit seinen Countern irgendwann am Ende.
Das Deck ist auch mal abgesehen von Underground Sea, Inkmoth Nexus und Ancestral Vision auch durchaus erschwinglich, zur Not läßt sich ja auf alternative Länder zurückgreifen.
Ich komme leider immer wieder auf Typ 1.5
Was sich durch Mirrodins Belagerung abzeichnete, ist die Auferstehung der Poisondecks in Verbindung mit der Fähigkeit Proliferate.
Cardchoice:
Wichtigstes Kriterium --> Speed! hauptsächlich effektive, günstige Spells.
Länder
mit 18 Länder bin ich schon ganz am Limit, aber durch die 2 Signet und der Tatsache, daß kein Spruch teurer als 3 Mana ist, sollte das durchaus ausreichen.
Kreaturen
Inkfathom Infiltrator-günstige unblockbare Kreatur Necropede-Infect+Opfer um gegnerische Kreaturen über Profilerate loszuwerden (auch unzerstörbare)
Dimir Infiltrator-Unblockbare Kreatur oder zum Counter holen aus dem Deck Vampire Lacerator-schnell, um in Runde 2 angreifen zu können in Verbindung mit Unstable Mutation und/oder Tainted Strike.
Ichor Rats-Giftcounter auch ohne Angriff, zur Not als Blocker
Entchantments
Unstable Mutation-Push Phyrexis-Infect für meine Kreaturen ohne Infekt.
Spells
Ancestral Visions-günstiger Carddraw Tainted Strike-Push+Infect für die unblockbaren Kreaturen Steady Progress-Unliebsame Kreaturen loswerden+zusätzliche Giftcounter Mana Leak-kleine Counteroption
Über die genaue Anzahl der einzelnen Karten läßt sich dann noch streiten, werden diverse Spielchen dann zeigen.
Ich halte das Deck sogar für halbwegs turniertauglich, mit etwas Glück ist es damit möglich mal eben in der 2. Runde 5 Giftcounter zu verpassen.
Ziel ist auch klar: möglichst schnell 10 Poisoncounter verpassen, ehe eine gegnerische Combo steht oder der Gegner einen überrennt. Zuerst mit Angriffen oder den Rats, bei fortgesetztem Spiel durch Profilerate. Ausser Leeches fällt mir auch nicht viel ein, was als Abwehr dagegen möglich wäre. Selbst ein Counterdeck ist mit seinen Countern irgendwann am Ende.
Das Deck ist auch mal abgesehen von Underground Sea, Inkmoth Nexus und Ancestral Vision auch durchaus erschwinglich, zur Not läßt sich ja auf alternative Länder zurückgreifen.
Kommentare zu diesem Deck
06.02.2011 von Joisback:
Update:
Länder:
Dimir Aqueduct 4
Underground Sea 4
Creeping Tar Pit 4
Inkmoth Nexus 4
Darkslick Shores 2
Kreaturen:
Vampire Lacerator 4
Ichor Rats 4
Dimir Infiltrator 3
Jhessian Infiltrator 3
Artefakte:
Contagion Clasp 2
Enchantments:
Unstable Mutation 4
Phyresis 2
Instants und Sorceries:
Fuel for the Cause 4
Ancestral Vision 4
Steady Progress 4
Tainted Strike 4
Virulent Wound 4
so passt das Ganze..
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.
Länder:
Dimir Aqueduct 4
Underground Sea 4
Creeping Tar Pit 4
Inkmoth Nexus 4
Darkslick Shores 2
Kreaturen:
Vampire Lacerator 4
Ichor Rats 4
Dimir Infiltrator 3
Jhessian Infiltrator 3
Artefakte:
Contagion Clasp 2
Enchantments:
Unstable Mutation 4
Phyresis 2
Instants und Sorceries:
Fuel for the Cause 4
Ancestral Vision 4
Steady Progress 4
Tainted Strike 4
Virulent Wound 4
so passt das Ganze..
Anmerkung des Admin:
Ok, habs geändert.