Magic: The Gathering Deck-Datenbank
Zur ÜbersichtSpaßmitEichhörnchen
SpaßmitEichhörnchen
HabKeinen, 14.02.2011
Kategorie
Deckbau
Deckbau
Verwendung
Maindeck (60)
Kreaturen (14)
4 Squirrel Mob
2 Krosan Restorer
2 Nut Collector
4 Arbor Elf
1 Deranged Hermit
1 Essence Warden
Sonstige Sprüche (30)
4 Druids Call
1 Quest for Renewal
2 Lure
4 Alpha Status
4 Earthcraft
1 Asceticism
4 Beastmaster Ascension
1 Primal Rage
2 Spidersilk Armor
4 Squirrel Nest
1 Folk Medicine
2 Chatter of the Squirrel
Länder (16)
16 Forest
Kreaturen (14)
4 Squirrel Mob
2 Krosan Restorer
2 Nut Collector
4 Arbor Elf
1 Deranged Hermit
1 Essence Warden
Sonstige Sprüche (30)
4 Druids Call
1 Quest for Renewal
2 Lure
4 Alpha Status
4 Earthcraft
1 Asceticism
4 Beastmaster Ascension
1 Primal Rage
2 Spidersilk Armor
4 Squirrel Nest
1 Folk Medicine
2 Chatter of the Squirrel
Länder (16)
16 Forest
Kommentar:
Also das Hauptziel des Decks ist es mit Bodenkunde und Squirrel Nest eine Endlos Kombo zum Eichhörnchen produzieren zu erschaffen.Durch Beastmaster werden die Eichhörnchen verstärkt so das sie nicht abgeschossen werden können.Durch den Essense Warden und Folk Medicine ist es möglich sich Leben zu pumpen.Der Squirrel Mob in Kombination mit Druids Call und oder Alpha Status und oder Lure ist eine Absolut tödliche Kombination die den Gegner ziemlich zusetzen wird.Gegen Removal ist noch Asceticism drin und ja es ist nur eine Karte aber das Deck sollte schnell genug sein und genug Optionen haben sodass der Gegner mit seinen Countern nicht viel erreicht.Selbst wenn die Squirrels noch nicht aufgepumpt sind und er sie durch schaden zerstören sollte ist im nächsten Zug eine neue Armee da.Würde mich über Kommentare und Verberessungsvorschläge freuen.
Also das Hauptziel des Decks ist es mit Bodenkunde und Squirrel Nest eine Endlos Kombo zum Eichhörnchen produzieren zu erschaffen.Durch Beastmaster werden die Eichhörnchen verstärkt so das sie nicht abgeschossen werden können.Durch den Essense Warden und Folk Medicine ist es möglich sich Leben zu pumpen.Der Squirrel Mob in Kombination mit Druids Call und oder Alpha Status und oder Lure ist eine Absolut tödliche Kombination die den Gegner ziemlich zusetzen wird.Gegen Removal ist noch Asceticism drin und ja es ist nur eine Karte aber das Deck sollte schnell genug sein und genug Optionen haben sodass der Gegner mit seinen Countern nicht viel erreicht.Selbst wenn die Squirrels noch nicht aufgepumpt sind und er sie durch schaden zerstören sollte ist im nächsten Zug eine neue Armee da.Würde mich über Kommentare und Verberessungsvorschläge freuen.
Kommentare zu diesem Deck
15.02.2011 von wuff [Gast]:
ich persönlich neige dazu die besagte Kombo in einem W/G Deck zu spielen, die möglichkeit der weisen enchantment tutoren sind einfach nicht zu schlagen und die endlos eichhörnchenkombo ist so oder so das wahre Ziel des Decks, also warum nicht gezielt danach suchen?
15.02.2011 von Orakel [Gast]:
Das mit deiner Endloskombo ist ja schön und gut, aber dafür fehlt dir nur ne Kleinigkeit und zwar brauchen deine Kreaturen haste ansonsten kannst du die neu ins Spiel gebrachten kreaturen nicht tappen.
Ansonsten erscheint dein Deck auf den ersten Blick nicht schlecht, wobei ich gewisse Sachen öfter als ein- oder zweimal mit reinnehmen würde, damit die entsprechenden Kombos einfacher bzw. öfter machen kannst.
Ansonsten erscheint dein Deck auf den ersten Blick nicht schlecht, wobei ich gewisse Sachen öfter als ein- oder zweimal mit reinnehmen würde, damit die entsprechenden Kombos einfacher bzw. öfter machen kannst.
21.02.2011 von wuff [Gast]:
Omg Orakel, lern die Regeln... ja, Kreaturen leiden unter Einsatzverzögerung, allerdings hat das rein gar nichts mit der Combo zu tun, denn schließlich tappt Earthcraft die Kreaturen als teil der Kosten der Fähigkeit von Earthcraft und es ist keine Kreaturenfähigkeit !!! ...
Haste ist auch nicht zwingend sondern zuträglich in diesem Deck, da du ja auch in dem Zug in dem die Kombo zündert nur einen 1/1 Spielstein hast der ungetappt ist...
Und wer zur Hölle schaltet hier eigentlich die Kommentare (und teilweise die Kombos) frei ?! Wenn hier leute Sachen schreiben die nicht regelkonform sind, sollte dass schon gekennzeichnet werden (oder zumindest werden können)
Anmerkung des Admin:
Um die Deckkommentare kümmere ich mich, aber ich kann leider aus Zeitgründen nicht zu jeder Meinung oder Unstimmigkeit immer wieder was dazu schreiben.
Zu den Combos:
Das wechselt so durch. Leider kommt es auch mal vor, wenn Wizards das Wording einer Karte oder ganze Regeln ändert, dass bestimmte Combos dann nicht mehr funktionieren.
Es kommt zugegebenermaßen auch mal vor, dass wir was übersehen.
Deshalb sind wir immer für Hinweise auf Fehler dankbar.
Haste ist auch nicht zwingend sondern zuträglich in diesem Deck, da du ja auch in dem Zug in dem die Kombo zündert nur einen 1/1 Spielstein hast der ungetappt ist...
Und wer zur Hölle schaltet hier eigentlich die Kommentare (und teilweise die Kombos) frei ?! Wenn hier leute Sachen schreiben die nicht regelkonform sind, sollte dass schon gekennzeichnet werden (oder zumindest werden können)
Anmerkung des Admin:
Um die Deckkommentare kümmere ich mich, aber ich kann leider aus Zeitgründen nicht zu jeder Meinung oder Unstimmigkeit immer wieder was dazu schreiben.
Zu den Combos:
Das wechselt so durch. Leider kommt es auch mal vor, wenn Wizards das Wording einer Karte oder ganze Regeln ändert, dass bestimmte Combos dann nicht mehr funktionieren.
Es kommt zugegebenermaßen auch mal vor, dass wir was übersehen.
Deshalb sind wir immer für Hinweise auf Fehler dankbar.
21.02.2011 von HabKeinenGast [Gast]:
@Orakel man kann die Spielsteine durchaus ohne Haste tappen wenn dies durch Effekte anderer Karten wie z.B. Bodenkunde hervorgerufen wird.Die Einsatzverzögerung wirkt nur bei eigenen Tapp Effekten.