Magic: The Gathering Deck-Datenbank

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Maestro Blue-Control-Gümmel
Sedris, 23.02.2011
Kategorie
Typ 1.5-Legacy
Verwendung
Maindeck (60)

Kreaturen (6)
1 Mnemonic Wall
1 Djinn of Wishes
1 Sphinx of Lost Truths
1 Teferi, Mage of Zhalfir
1 Sphinx of Jwar Isle
1 Lorthos, the Tidemaker

Sonstige Sprüche (32)
3 Oblivion Stone
2 Monkey Cage
4 Brainstorm
4 Veiled Sentry
3 Spell Snare
1 Spell Pierce
4 Telling Time
4 Deprive
4 Counterspell
3 Force of Will

Länder (22)
22 Island
Kommentar:

Hier wieder mal eines meiner mist/Fun decks, spiele ich vlt. irgendwann auf turnieren, ist aber eig für den fun bereich gedacht,

First tunr Chalices gibts hier dank Spell Snare und Pierce nicht, Brainstorm und Telling time holen manchmal im entscheidenden moment ne force, Veiled Sentry und Monkey cage legen auf hohe cc wert, am besten gegen Elfen-Combo, mit Progenitus oder Emrakul, 15 2/2 affen, oder ein 15/15ner, meistens löse ich den cage aber mit meinem Lorthos oder anderren Finishern aus, 8x Counterspell dank Deprive, und natürlich 3x Force, mir fehlt halt eine ist eh nur mein gümmel deck,

und falls das Feld wieder einmal Staxxverseucht oder Elfen bzw. Merfolk und Goblin überbevölkert ist, und da ich ohne weiß keine Akromas Vengeance spielen kann und die disk ja banned ist, macht das der Oblivion stone halt, ist zwa lahmer, aber hat erstens nur 5 aktivierungskosten, 2. Fate counters, und drittens kann er viel früher schon aufs feld geholt werden,

das einzige was jez noch zur diskussion steht sind natürlich die Finisher, hier hab ich (komischer weise und eig bescheuert aber is halt ein müllhaufen deck!^^) von jeder sorte was reingehaut, alles in allem sind es 6 creas+4x Sentry und zwei Käfigen sinds dann 12 Finisher, entweder Turn 1 Sentry der dann das spiel beendet, oder eine wahl mit cc5 oder höher wählen, wobei die Mnemonic wall auch mit Cage zum Finisher werden kann, ist dann ne tunr 2 clock, der djinn hat helt ne ability, aber ich benutze sie eig. nicht der einzige grund ist halt dass mir das übergeile Luftelementar nix zu bieten hat und er haalt wasextra kann, außerdem, falls ich mal wirklich zu viele counter auf der hand hab ist er ganz hilfreich um besipielsweise Lorthos zu holen, sonst kann man auch mit Brainstorm und TTime helfen, die Dredge Sphinx kann halt auch mit Bonus gecastet werden, aber 3 ziehen + abwerfen ist auch net soo schlecht,

Teferi ist ziemlich cool, da er einfach gespielt wird wenn ich bis end of turn vomopp nix countern musste, dann auch noch counter und anderer schutz + Wenn man Cage hat ihn auch noch draußen und Lorthos auf der hand, wird das ganze beim nächsten end of turn zum t1 clock, da man dann 1x 3/4, 1x 8/8 und 8x 2/2 hat, dank Lorthos tappt man nervigen kram bzw. creatures und länder, so ist der gegner mal eingefroren und falls er nix machen kann, da er evtl. nix draußen hat weil alles gecountert wurde und ich noch für notfälle ne FoW bewahre, steckt er auch noch 27 schaden ein und ist somit zerafft. die cc6 sphinx ist auch gut mit djinn und sonst zum controlen bzw. turn 4 clock finishen, außerdem ist shroud ziemlich wichtig, ich eiß mit Manlands und evtl. >Vial+ Standstill

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Kommentare zu diesem Deck
23.02.2011 von Ex-:
Da fehlen noch 4 Pongify um das Affen Thema das bei den Monkey Cages bekann riguros forzuführen!
24.02.2011 von wuff [Gast]:
Veiled Sentry als Finisher zu bezeichnen ist reichlich seltsam, es reicht doch schon vollkommen dass dein gegner einen Zauberspruch mit CC 0 spricht und das Ding ist von ganz alleine vom Feld weg... --- weiterhin wäre natürlich Flash ein hervorragender Zauberspruch um den Monkey Cage zu aktivieren (leider banned in 1.5)...
25.02.2011 von Sedris [Gast]:
Tja, du hast recht mit Flash (schade), aber der Veiled Sentry wird erst dann gecastet, wenn der gegner seine paar Moxe, Petals oder anderes schon draußen, bzw in den grave hat da sie gecountert werden. Sicher lässt er sich leicht mit nem Chrome Mox ausschalten, aber er is trotzdem ein finisher und wenn ich schon so viele verschiedene finisher hab, so gibt es auch dann manchmal gegner, die ihn unterschätzen, und z.B: Exalted Angel einfach casten! ohne scherz jez, außerdem wäre es günstiger wenn die fähigkeit so funktionieren würde wie sie draufsteht, dann könnte ich cc0er einfach countern, doch leider hat die Karte ein Errata, und ihn als Finisher zu bezeichnen ist nicht falsch, schon 1/1 oder 2/2 reicht aus um auf dauer den gegner irgendwann zu köpfen, sonst müsste man sich auch fragen was Stompy und Staxx für finisher spielen, Exalted Angel? Rakdos Pit Dragon? haben genauso wenig StP und counterschutz, aber der Sentry kann für 1 ne 3/3 der 4/4, meistens hat er ja auch nen kleinen Standstill effekt, da der gegner nicht Forcen kann, oder will, da 5/5 nicht von schlechten eltern ist, einen nachteil den ich aber erkennen musste ist eben der cc 0 anfall aber sonst egal.

@Ex-: Yeah! Und am besten noch Simian Spirit Guide dann kann ich mir ein Affendeck bauen!^^

MFG Sedris XD
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